ТОП 10 ПРОБЛЕМ СОВРЕМЕННЫХ ИГР


Оценить
Нет оценок
Поделиться
29 сентября 2008 года в 09:03

Золотой Век видеоигр достиг своей вершины в 16-битную эру, когда SNES и Genesis участвовали в консольной войне. SNES вышла на первое место, которую многие вспоминают в различных статьях, вспоминая о настоящих консолях. Куда ушли эти Золотые годы? В этом топе мы попытаемся чётко определить различия между Золотым Веком видеоигр и сегодняшним.


10. Нет хороших мануалов.
Это может показаться не столь важным, но это означало многое для ретро-геймеров. Новые инструкции по эксплуатации современных игр не предлагают подробное описание сюжета, как в старых играх, которые заставляли нас почувствовать себя в игре, прежде чем мы включим её. Взгляните на старые мануалы Марио. Там были фотографии всех плохих парней и даже немного описания возможностей. Нам очень не хватать этого в современных видео-играх.

9. Глупые игроки.
Любителям современных видео-игр не хватает страсти ретро-геймера. Они получают игры, играют в них в течение нескольких недель, а затем переходят к следующей. Это говорит об отсутствии качества в современных играх, которые могут быть оставлены так легко за место того чтобы перепроходить игру по-другому, открывая все бонусы. Ретро-геймеры же, дорожат игрой которую они купили и играют снова и снова.

8. Отсутствие сюжета.
Сюжеты старых игр помогали нам уйти от реальности, окунуться в мир фантазии. А сегодня игры отражают повседневность.

7. У персонажей нет глубины.
Сегодня персонажи игр безлики, не имеют никакой истории, нам дают поиграть какой-то отрезок их жизни, не зная их характера, привычек и т.п.

6. Всё слишком реалистично.
Современные видеоигры слишком реалистичны. То есть, там нет чего-то запредельного, того, что мы не привыкли видеть. Всё поддаётся объяснению.

5. Потеря простоты.
Посмотрите на некоторые из величайших игр всех времен: Mario, Pac Man, Q*bert, Metroid. Pac Man и Q*bert проходились на одном экране и в это можно играть в течении многих часов. Mario и Metroid игрались с прокруткой экрана вперёд, но эти игры запали в душу миллионам игроков. В современных играх слишком много места, мы хотим идти вперёд, а не ходить по огромной территории в поисках неизвестно чего.

4. Слишком легко.
Вы не заметили, какие сегодня лёгкие игры? В них есть возможность сохраняться бесконечно, так же продолжений имеется тоже бессчётное количество раз. В итоге получается лёгкая дребедень, за прохождением которой мы гордимся собой и своими навыками игры, это такая лесть от разработчиков для нас. Потерялся тот самый момент, ради чего играем, то есть довести персонажа из точки А в точку Б, не погибнув при этом. Сейчас всё так же только между этими точками бесконечные продолжения и возможность записи.

3. Слишком много внимания графике.
Начиная с 3D, графика получила привилегированный статус, она делала игру "качественной". Только помните графику Contra? Помните графики duck hunt? Помните, какой пиксельной она была? Также помните, как удивительны были эти игры? Графические технологии игр в настоящее время пытаются имитировать фильм настолько, что трудно обнаружить разницу между реальностью и игрой. Сколько мы можем воплощать реальность в играх?

2. Много сиквелов.
Обратите внимание, каждая современная игра имеет продолжение! Сколько Grand Theft Auto существует? Все эти сериалы повторяют друг друга и никогда не переплюнут оригинал. Конечно, старые игры тоже имеют продолжение, например такие как Mega Man и Double Dragon, но вы помните, с какими большими различиями они были? Современные игры не имеют этого успеха. Они просто пытаются быть более жестокими и более привлекательными для похотливой толпы.

1. Слишком много насилия.
Самая популярная из современных видео игр серия Grand Theft Auto. Какие самые рейтинговые сериалы/новости/ТВшоу? Правильно, такие где есть жестокость, насилие, секс! Вот серия Grand Theft Auto и есть эта рейтинговая программа, только по версии видеоигр. И таких примеров сегодня пруд пруди.

 

Источник: http://www.gamemag.ru/news/30494/

30 сентября 2008 года в 17:58

megasnake4:

realill:

Многие проблемы высосаны из пальца.

из 21го пальца ))

Все сосут оттуда, откуда могут :D
+1 0   -1 0
ambal
FC Liverpool fan
7275
1 октября 2008 года в 14:16
с 10ым пунктом не согласен.Я чойто не замечаю так много насилии в играх.
+1 0   -1 0
Богдан
I.C.Wiener
7302
1 октября 2008 года в 14:52
пункт 7
ага марио конечно более глубокий персонаж с отличной историей с раскрытым характером иии что там еще а да и привычками и конечно в сравнение не идет с безликим Снейком из МГС
+1 0   -1 0
1 октября 2008 года в 15:20

Gator:

Высасоно из пальца. С такими аргументами можно сказать что вот копейка или там ауди 80 - вот это были тачки! Душевные, можно было самому собрать и разобрать а теперь любую гайку поменять - дуй в сервис, типа пропала простота сборки. Так и ездите товарищи на копейках! )) Какие проблемы то? Играйте в марио и пакмана по 123535657 разу. А я лучше в анчартед еще раз порублюсь. Могу почти по каждому пункту посоприть, но нет времени. Все очень субъективно написано, скорее название должно быть ТОП 10 ПРОБЛЕМ ДЛЯ МЕНЯ (имя автора) В СОВРЕМЕННЫХ ИГРАХ. Некоторые заключения попросту неверны. Возьмите хоть тот же ГТА 4. Сколько инфы было выпущенно разрабами до игры? В коробке - огромная бумажная карта города и книжка с описаниями достопримечательностей. По ходу игры раскрывается и личность персонажа, и предыстория. В игре огромная куча мелочей, не имеющих отношения к сюжетной линии, но которые делают игру живой и захватывающей. Вот уж где погружение так погружение! А критика автора в адрес ГТА остается на уровне "мне не нравится мароженое баскин робинс потому что я больше люблю колбасу. Баскин робинс - фигня". Вобще было огромной ошибкой ставить ее в пример, так как она не смотря на то что является самой популярной игрой является одновременно настоящей Игрой. И графика там кстати не блещет совершенством, что не делает ее менее захватывающей. Для тех кто видит в серии ГТА одно лишь насилие, поспешу вас разочаровать. Вы вобще не туда смотрите. Это все равно что смотреть Матрицу и видеть только спецэффекты, хотя на самом деле это просто красивая попсовая обертка в которую завернуто огромное количество филосовских теорий от Сократа до современных философов и религиозных мотивов. Матрица как и ГТА заставляют задуматься о современном мире. Все ли в нем так, как должно быть? Почему если что-то не так, человечество по прежнему идет по этому пути? Таких вопросов бесконечное количество.
Современные игры стали серьезнее. Но это не проблема - это закономерность. Все в мире развивается и растет. Как из ребенка вырастает взрослый человек, так из марио - Нико Белик. Это ни хорошо ни плохо, это нормально. Но в любом взрослом человеке все равно живет маленький ребенок, и нам не о чем переживать! ))
Так что, комрады, не судите о книгах по обложке, а об играх по рейтингу PEGI на коробке. )))

Мощно так отписал...прям даже соглашусь полностью)
+1 0   -1 0
Богдан
I.C.Wiener
7302
1 октября 2008 года в 15:44
пункт 6
финалка тоже поддаеться обьяснению? и часто вы что нибудь подобное видели в повседневной жизни
+1 0   -1 0
1 октября 2008 года в 15:52
Автор статьи каждый пункт "своего имхо" может нести в дурдом и ежемесячно получать пособие по даунизму. Большей чуши я давно не читал.
+1 0   -1 0
1 октября 2008 года в 16:04

Gator:

Высасоно из пальца. С такими аргументами можно сказать что вот копейка или там ауди 80 - вот это были тачки! Душевные, можно было самому собрать и разобрать а теперь любую гайку поменять - дуй в сервис, типа пропала простота сборки. Так и ездите товарищи на копейках! )) Какие проблемы то? Играйте в марио и пакмана по 123535657 разу. А я лучше в анчартед еще раз порублюсь. Могу почти по каждому пункту посоприть, но нет времени. Все очень субъективно написано, скорее название должно быть ТОП 10 ПРОБЛЕМ ДЛЯ МЕНЯ (имя автора) В СОВРЕМЕННЫХ ИГРАХ. Некоторые заключения попросту неверны. Возьмите хоть тот же ГТА 4. Сколько инфы было выпущенно разрабами до игры? В коробке - огромная бумажная карта города и книжка с описаниями достопримечательностей. По ходу игры раскрывается и личность персонажа, и предыстория. В игре огромная куча мелочей, не имеющих отношения к сюжетной линии, но которые делают игру живой и захватывающей. Вот уж где погружение так погружение! А критика автора в адрес ГТА остается на уровне "мне не нравится мароженое баскин робинс потому что я больше люблю колбасу. Баскин робинс - фигня". Вобще было огромной ошибкой ставить ее в пример, так как она не смотря на то что является самой популярной игрой является одновременно настоящей Игрой. И графика там кстати не блещет совершенством, что не делает ее менее захватывающей. Для тех кто видит в серии ГТА одно лишь насилие, поспешу вас разочаровать. Вы вобще не туда смотрите. Это все равно что смотреть Матрицу и видеть только спецэффекты, хотя на самом деле это просто красивая попсовая обертка в которую завернуто огромное количество филосовских теорий от Сократа до современных философов и религиозных мотивов. Матрица как и ГТА заставляют задуматься о современном мире. Все ли в нем так, как должно быть? Почему если что-то не так, человечество по прежнему идет по этому пути? Таких вопросов бесконечное количество.
Современные игры стали серьезнее. Но это не проблема - это закономерность. Все в мире развивается и растет. Как из ребенка вырастает взрослый человек, так из марио - Нико Белик. Это ни хорошо ни плохо, это нормально. Но в любом взрослом человеке все равно живет маленький ребенок, и нам не о чем переживать! ))
Так что, комрады, не судите о книгах по обложке, а об играх по рейтингу PEGI на коробке. )))

ГТА если честно уже надоела,тупо повторяются миссии из предыдущих частей
+1 0   -1 0
MANUTD
In Fergie We Trust
3463
1 октября 2008 года в 16:24
Насилие в играх будет всегда и это не страшно если у человека нормальные психика и воспитание, а не ровнять весь вир под тупых янки которые бегут к психологу если увидят как в игре))))) кто-то кого-то пристрелил
+1 0   -1 0
1 октября 2008 года в 17:01
Согласен с пунктами:

9
5 но не для всех игр...
4 автор не учел того что современные игры нужно гораздо дольше проходить.
3
1

а вообще 2D игры рулят. сейчас к примеру, очень трудно найти игру от которой будешь без ума. ИМХО
+1 0   -1 0
Богдан
I.C.Wiener
7302
1 октября 2008 года в 17:06
для некоторых когда пэкмен ест эти разноцветные сопли (или что там с ним по лабиринту бегает) это высший акт насилия а для некоторых гта это детская забава так что тут бессмыслено говорить о насиили в играх стало его больше или меньше просто все к этому по разному относятся
+1 0   -1 0