AMD показала возможности Cinema 2.0 — грань между компьютерными играми и реальностью становится все тоньше
На мероприятии для прессы, прошедшем недавно в Нью-Йорке, компания AMD показала в действии новую технологию, которая делает возможным построение фотореалистичных изображений людей. Другими словами, изображения персонажей компьютерных игр, существующих лишь в памяти компьютера, становятся очень похожими на настоящих людей.

Технология, получившая название Cinema 2.0, была представлена в июне, в ходе подготовки к выпуску графического процессора RV770.

Помимо игр, еще одной областью применения Cinema 2.0 может стать кинопроизводство. Созданные компьютером персонажи уже не раз становились героями кино и мультипликационных лент, но уровень реализма, обеспечиваемый новой технологией, оставляет далеко позади все предыдущие достижения в этой области. Впрочем, вы можете убедиться в этом сами, изучив демонстрационные изображения.
Принцип построения объемных моделей построен на съемке с разных ракурсов реального актера в специальной студии, оборудованной большим количеством камер. Полученные данные анализируются и служат основой для дальнейшего построения изображений в реальном масштабе времени. Это позволяет очень точно воспроизводить мимику и правдоподобно передавать все нюансы освещения и цвета.
Партнерами AMD, заинтересованными в новой технологии, являются такие компании, как Splash Damage, Crytek, Rebellion, Remedy и Blizzard — все они участвовали в упомянутой презентации.
Источник: Joystiq
Heavy Rain - графика устаревшее хавно ИМХО
zatorax:
Ашибка 403Sugaroverdose:
zatorax:
в первом посте скрины Cinema 2.0невидно скриншотов
Heavy Rain найдешь в иннете
нажми на эту надпись
это будет скриншот Cinema 2.0
zatorax:
Sugaroverdose:
zatorax:
в первом посте скрины Cinema 2.0невидно скриншотов
Heavy Rain найдешь в иннете
нажми на эту надпись
это будет скриншот Cinema 2.0
Forbidden
You don't have permission to access /short/images/amd_06_emily1.jpg on this server.
zatorax:
вообще то, это 3D рендер производимый видеокартой в реальном времени, ты новость то почитал бы, а?а ты поинтересовался бы матчастью, а?? эта "технология" максимум в каких играх пригодится-в порно новеллах где ты не контролируешь голую девку а лишь наблюдаешь, или в квестах с фиксированной камерой
эту технологию к слову говоря показывали давно ещё, только видео было со сноубордистами и там реалтайм камеру вертели, но как можно зацепить весь ланшафт и записать текстуры? никак, такой объём данных никуда не уместится, так-что это всеголишь тема для съёмок фильмов, а не для игр-игры итак вполне хорошо себя чувствуют без пререндера
zatorax:
эта технология будет использована в некс-ген консолях следующего поколения, в данный момент, для рендера картинки используются новые чипы AMD. Так будут выглядеть игры следующего поколения"блажен тот кто верит" никто этим ананизмом заниматься не будет: r770 быстрее r580+ в ~1.7 раза тоесть обрезать половину детализации и она фактически будет работать, странно что на гробе досихпор не появилось игры на основе этой технологии, незнаешь почему?? вродекак эта разработка велась уже давно)
zatorax:
ну первая игра которая демонстрирует что то подобное - Heavy Rain и это не порно-игра :) Скоро она будет на PC XBOX360 и PS3
Насколько я знаю Heavy Rain экс для PS3 и кажется издатель Sony.А это значит что игра не будет на Xbox360.Никогда.