Блоги gotVG: Разное
Интернет-голосование определит названия городов, которые появятся на карте «MONOPOLY: Города России»
Москва, 28 января 2010 г. – Крупнейший мировой производитель игрушек – компания Hasbro – призывает жителей России принять участие в интернет-голосовании по выбору городов, которые займут место на новом издании самой популярной в мире настольной игры «Монополия»!
Голосование продлится до 5 марта 2010 года на сайте www.monopoly-russia.ru. Выпуск национального издания «MONOPOLY: Города России» ожидается уже в конце 2010 года.
(Опрос)Одно из самых ярчайших воспоминаний детства: полутемная комната, около престарелого телевизора (ну помните, такие агрегаты: "Алмаз", "Сапфир" и иже с ними) сидит кучка детишек, в новомодном "японском" "Mega Drive" вставлен картридж с "Dune 2: Batle for Arakis". После многочисленных аркадных <бах-бах-бах> игрушек, эта кажется ИГРОЙ. Прямо так, ИГРОЙ - с большой буквы, нет, с больших букв; каждая сторона, а их тут целых три, - Харконены, Астрейдесы или же Ородосы казалась, чем-то новым, доселе неизведанным. <Бах-бах-бах> сменилось восторженными возгласами: "Черт, да кто ж так играет! Куда прешь, морда ты ордосская!" Поймите меня правильно: для человека, который всю свою не осмысленную игровую карьеру гонял мутантов по импровизированному плацу "Dune 2" была, чем то, сродни манны небесной: реалтаймовые побоища на приставках тогда (собственно, как и сейчас) еще не вошли в моду; да, конечно, существовал "Генерал Хаос", "Мегаломания", "Герцог Ивай", но Дюна... Дюна, это первая, и пожалуй единственная стратегическая любовь. Много позже я узнал, что любимка оказалась первопроходцем, в еще толком не существующем, жанре RTS (real time Strategy). Элементы старого-доброго хита-любимки, до сих пор, с удовольствием используют "девелепоеры" всего мира: постройка базы, закупка кучи юнитов "подешевле" - пушечного мяса, с последующей высылкой полученного мяска на оборонительные рубежи противника, - все это, и многое другое, надолго определило "азимут" развития стратегостроителей всея земного шара. Компания "Westwood", - законодатель мод в жанре RTS, вероятно и не подозревала, какого шайтана она выпустила из бутылки, выдав "на гора", а точнее, на беспристрастный суд "разноцвестных" "досовцев" свой нетленный хит. "Рукописи не горят" - говаривал Булгаков устами Воланда - его "святейшества", всемогущего князя тьмы. С "Dune 2" произошла точно такая-же история: выйдя в 1992 году на "PC", Dune 2 уже через год перебралась на сторонние платформы, но уже с приставкой "Battle for Arrakis". В списке платформ значились "Amiga" (былинный компьютер производства "Commodore"), "RISC OS" и "Mega Drive/Genesis", - где ваш непокорный слуга и, имел счастья, с ней познакомится.
Технически это была все та же игра: однако, версию для "Амиги" отличала возросшая детализация объектов, что впрочем, и не мудрено, - пять дискет (объем "Амиговской" версии), по тем временам, размер нешуточный, а он (размер), играл тогда, весьма нешуточное, значение. Консольный (Mega Drive) порт, так же, обладал рядом отличительных особенностей, по сравнению с оригиналом. Во-первых, это серьезно переработанный интерфейс: была изменена структура меню, в частности упразднены за ненадобностью "советы ментата". Во-вторых, на место сейвов пришла система кодов: для каждой из сторон, разумеется, свои. Ну и наконец, графика... Мощность "Mega Drive" серьезно уступала всевозрастающей силище персоналки, что, ни могло не отразится, на внешнем виде "Mega Drive" версии; оскудели детали, место небольшого победного видео заняли скриншоты. Ситуация, в целом, напоминает портирование игры совсем другой породы - "Mortal Kombat'a". Знаменитый аркадных файтинг в "Mega Drive" исполнении серьезно потерял в деталях (чего только стоит последняя битва с Шан-Цунгом), однако сумел сохранить бесшабашность происходящего, - кровь, впрочем тоже, осталась на месте.
Для своей эпохи, Dune 2 была просто великолепной игрой. Единственные, кто воспринял детище "Westwood" в штыки, это фанаты творчества Фрэнка Герберта. Как известно, сюжет "Dune 2" базируется на одноименной гипсологии талантливого американского фантаста. Песчаная планета, черви, Астрейдесы, Харконенны, Империя и меланжа - непременные атрибуты продукта, выпущенного под столь известным лейблом. Но вот Ордосы... Зеленознаменные хитрецы явно не вписывались в общий антураж "Дюны", планеты-колонии, в глубинах которой, все еще теплится жизнь - вода.
"Westwood" крайне вольно обошлась со столь многогранной вселенной. В руках невадцев оказалась очень тонкая материя, испортить которую мог любой лишний взмах хирургического скальпеля. Джеки-потрошители из разработчиков, к сожалению, получились неважные; новая сторона и смена знамен (их цветов), сюжетные расхождения с оригиналом, - маленькие песчинки в водовороте фанатской хулы. По сути, книжная и игровая Дюны, это вещи разного разряда: оригинал - очень глубокая история, игронизация - очень вольный пересказ основных граней гениальной вселенной. Dune 2 - игра про войну. Войну ненастоящую. Там вы полководец, у вас есть парочка харвейстеров, один сборщик меланжи и горстка пехоты. Против вас мир, а вы один. Закладываем фундамент для будущего здания, заказываем электростанцию и сборщика пряности. Острожно, в недрах пустыни живут черви, здоровенные такие образины, - в книге, последний из рода Астрейдесов (герцог Пауль Астрейдес), на такой вот махине, брал штурмом дворец Императора. В игре, червячки всего-лишь досадная помеха на пути мудрого полководца. Уничтожить их не может, ни огонь зениток, не мощные залпы ракетных орудий. Dune 2 - бесценный опыт, квинтэссенция удовольствия, игра заставляющая почувствовать себя, по меньшей мере, Кутузовым.
Сейчас, в поколение "варкрафтов" и прочих монстров RTS жанра, старичок, со всеми его ограничениями смотриться немного глуповато: действительно, ваши оппоненты, по уровню интеллекта, напоминают бактерии, вся тактика сводится к непрерывной атаки вражеской базы и строительству новых танков (так как пехота, откровенно говоря, бесполезна) а враждующие стороны не отличаются сколько-нибудь значимыми различиями. Все это шелуха, по сравнению с возможностью почувствовать себя БОГОМ, сметающим нажатием одной клавиши геймпада, - города, вражеские укрепления, нерасторопных вражин и крупную технику. Dune 2: Battle for Arrakis не аркадное <бах-бах-бах>, это нечто большее. Игра, взрастившая целое поколение фанатов RTS. <Бах-бах-бах>это, конечно же, тоже прекрасно, весело и задорно, однако... "Куда прешь, каналья! Я сказал, куда прешь! Это моя территория", не будь я харконенном, сарадукар тебе в промежность!
Там наверное одни маньяки и задроты тусуются... Обсуждение того - чего нет))))))
http://ps4.ru/
«Аватар» Джеймса Кэмерона стал самым кассовым фильмом в истории кинематографа, улучшив прежнее достижение «Титаника».
Как сообщает издание The Hollywood Reporter со ссылкой на представителей кинокомпании 20th Century Fox, в понедельник мировые кассовые сборы «Аватара» превысили один миллиард 843 миллиона долларов. Именно на этой отметке в свое время и остановился предыдущий фильм Кэмерона.
На родине заработки «Аватара» достигли 551,7 миллиона долларов, что пока еще почти на 50 миллионов меньше аналогичного достижения «Титаника», однако никто уже не сомневается в том, что и этот рубеж будет взят в ближайшие две недели.
Отмечается, что примерно 70 процентов сборов «Аватара» были обеспечены стереоскопическими версиями картины.
Фильм стал абсолютным рекордсменом на многих рынках, в частности, в России, где на момент написания данной заметки его сборы достигли 96 миллионов долларов. Рекорды были также установлены в Китае, Испании, Гонконге и Чили.
(Опрос)Хочу поделиться с вами еще одним интересным видео о прогрессе. Вес до - 61 кг, вес после - 82 кг. Утверждает, что стероиды не употреблял.
Навеяно чей-то записью в блоге про детей. Нашёл в интернете статью. Публикую отрывки тут.
Среди американцев заключается самое большое число браков по сравнению с другими промышленными странами (10,6 на каждую 1000 человек в 1981 г). Высокие уровни браков наблюдаются также в Советском Союзе (10,7человек в 1978 г.), Египте (9,5 человек в 1979 г.) и Японии (6,8 человек в 1979 г.). Так было всегда. Более 90 процентов членов каждой возрастной когорты с начала 1800-х годов в конце концов вступали в брак.
Однако за последние 40 лет в этом отношении произошли огромные изменения. Это нашло отражение главным образом в поведении молодых людей в возрасте от 20 до 24 лет. Как показано на схеме 1, число мужчин и женщин этого возраста, никогда не вступавших в брак, начало снижаться в начале второй мировой войны и достигло низкого уровня к концу 1960 г. В то время средний возраст людей, впервые заключавших брак, составлял для мужчин 22,5 года, а для женщин 20,2 года. В течение последующих 20 лет эти показатели неуклонно повышались, и к 1984 г. более половины американцев в возрасте от 20 до 24 лет никогда не вступали в брак.
Пол Глик и Артур Нортон (1979) приводят несколько причин этой тенденции. В период вьетнамской войны многие юноши поздно женились, собираясь поступить на военную службу или продолжить свое образование. Женщины обычно продолжали учиться в школе, а затем шли работать, чтобы обеспечить себя. Более того, в конце 60-х — начале 70-х годов дети; родившиеся в период бума рождаемости после второй мировой войны, достигли совершеннолетия и претендовали на рабочие места. Поскольку многие люди предпочитали вступать в брак после того, как они прочно встанут на ноги — устроятся на работу и смогут позволить себе создавать семью и растить детей,—жесткая конкуренция на рынке труда способствовала снижению уровня браков.
Схема Численность мужчин и женщин в возрасте от 20 до 24 лет, которые никогда не вступали в брак
Повторный брак
Многие браки, заключаемые в определенном году, являются повторными. В самом деле, в 1975 г. число повторных браков составило почти одну четверть всех браков. Оно значительно возросло по сравнению с 1960 г., когда число повторных браков составляло одну седьмую всех браков. Уровень повторных браков достиг пика в начале 70-х годов и снизился во второй половине десятилетия (Глик, Нортон, 1979).
Причины этой тенденции все еще остаются неясными. По-видимому, предоставление материальных льгот разведенным женщинам дает им возможность обходиться без мужа, что способствует снижению уровня повторных браков. Однако результаты программы по оказанию значительной материальной помощи семьям в Денвере и Сиэтле лишь в небольшой мере подтверждают эту мысль. Повышение доходов вызвало снижение уровня повторных браков среди женщин мексиканского происхождения, но этого не наблюдалось среди негритянок или белых женщин.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Из статьи я вырезал почти все объяснения причин изменения возраста первого вступления в брак. Выскажу и своё мнение. Возраст этот постоянно повышается. Если ещё лет 10 назад он составлял 29-30 лет, то сейчас, по некоторым данным, он достиг 37 лет. Я не хочу спросить у вас, почему это происходит там. Я хочу спросить, почему в России и большинстве развивающихся стран этот возраст чрезвычайно низок, намного ниже европейского уровня? Играет ли здесь роль уровень промышленного развития, который в Европе и США больше, чем в России или азиатских государствах?
Привет всем!)
Собственно мне очень многие заявляют то что игры на ПК обречены , я честно говоря не понимаю почему)
Собственно мои доводы:
- Мультиплеер: на ПК присутствуют ММОРПГ и очень много игр ориентированных на МП, в то время как на консолях их не так много и ко всему прочему они в основном мультиплатормы.
- Эксклюзивы: ну тут можно сказать только то, что и там и там есть очень хорошие игры, НО на ПК гораздо больше эксклюзивов которые запомнились и играбельны до сих пор. Это происходит из за того что у консолей часто сменяются поколения.
- Универсальность: ну тут думаю все ясно.
- Распространенность: ПК есть у каждого 3 в то время как консоль у 1000.
- Жанры: в стратегии особенно на консолях не поиграешь в то время как на ПК не поиграешь в файтинги.
- Управление: ну тут каждому свое.
- Мультиплатформы: тут все зависит от порта. Ечли нормальный порт то все ок, а если плохой то тут уже ничего не сделаешь.
ЗЫ потом дополню
ЗЗЫ Это ТОЛЬКО мое мнение
Наткнулся на YouTube. Никогда не видел такого мастерского тэппинга. Смотрим, комментируем!
Иногда складывается впечатление что ПС1 и ПС3 создавали разные люди…
К примеру, когда ктото говорил ПС1 то на ум сразу приходили такие вещи как Final Fantasy,Crash bandicoot,Tekken,Vigilante 8,Twisted Metal и тысячи других крутых тайтлов, притом у всех они были разные , черт ,у меня даже пс1 ассоциировалась с Мортал Комбат:)
Когда же ктото говорит ПС3 в голову идут либо МГС4 либо Киллзон2 либо Анчартед……
Последний: chemical, 29 января 2010 года в 14:59