Блоги gotVG: Разное


RT
28 января 2010 года в 19:56

Интернет-голосование определит названия городов, которые появятся на карте «MONOPOLY: Города России»

Москва, 28 января 2010 г. – Крупнейший мировой производитель игрушек – компания Hasbro – призывает жителей России принять участие в интернет-голосовании по выбору городов, которые займут место на новом издании самой популярной в мире настольной игры «Монополия»!

Голосование продлится до 5 марта 2010 года на сайте www.monopoly-russia.ru. Выпуск национального издания «MONOPOLY: Города России» ожидается уже в конце 2010 года.

(Опрос)


DarkVampire
28 января 2010 года в 19:48

Одно из самых ярчайших воспоминаний детства: полутемная комната, около престарелого телевизора (ну помните, такие агрегаты: "Алмаз", "Сапфир" и иже с ними) сидит кучка детишек, в новомодном "японском" "Mega Drive" вставлен картридж с "Dune 2: Batle for Arakis". После многочисленных аркадных <бах-бах-бах> игрушек, эта кажется ИГРОЙ. Прямо так, ИГРОЙ - с большой буквы, нет, с больших букв; каждая сторона, а их тут целых три, - Харконены, Астрейдесы или же Ородосы казалась, чем-то новым, доселе неизведанным. <Бах-бах-бах> сменилось восторженными возгласами: "Черт, да кто ж так играет! Куда прешь, морда ты ордосская!" Поймите меня правильно: для человека, который всю свою не осмысленную игровую карьеру гонял мутантов по импровизированному плацу "Dune 2" была, чем то, сродни манны небесной: реалтаймовые побоища на приставках тогда (собственно, как и сейчас) еще не вошли в моду; да, конечно, существовал "Генерал Хаос", "Мегаломания", "Герцог Ивай", но Дюна... Дюна, это первая, и пожалуй единственная стратегическая любовь. Много позже я узнал, что любимка оказалась первопроходцем, в еще толком не существующем, жанре RTS (real time Strategy). Элементы старого-доброго хита-любимки, до сих пор, с удовольствием используют "девелепоеры" всего мира: постройка базы, закупка кучи юнитов "подешевле" - пушечного мяса, с последующей высылкой полученного мяска на оборонительные рубежи противника, - все это, и многое другое, надолго определило "азимут" развития стратегостроителей всея земного шара. Компания "Westwood", - законодатель мод в жанре RTS, вероятно и не подозревала, какого шайтана она выпустила из бутылки, выдав "на гора", а точнее, на беспристрастный суд "разноцвестных" "досовцев" свой нетленный хит. "Рукописи не горят" - говаривал Булгаков устами Воланда - его "святейшества", всемогущего князя тьмы. С "Dune 2" произошла точно такая-же история: выйдя в 1992 году на "PC", Dune 2 уже через год перебралась на сторонние платформы, но уже с приставкой "Battle for Arrakis". В списке платформ значились "Amiga" (былинный компьютер производства "Commodore"), "RISC OS" и "Mega Drive/Genesis", - где ваш непокорный слуга и, имел счастья, с ней познакомится. 
Технически это была все та же игра: однако, версию для "Амиги" отличала возросшая детализация объектов, что впрочем, и не мудрено, - пять дискет (объем "Амиговской" версии), по тем временам, размер нешуточный, а он (размер), играл тогда, весьма нешуточное, значение. Консольный (Mega Drive) порт, так же, обладал рядом отличительных особенностей, по сравнению с оригиналом. Во-первых, это серьезно переработанный интерфейс: была изменена структура меню, в частности упразднены за ненадобностью "советы ментата". Во-вторых, на место сейвов пришла система кодов: для каждой из сторон, разумеется, свои. Ну и наконец, графика... Мощность "Mega Drive" серьезно уступала всевозрастающей силище персоналки, что, ни могло не отразится, на внешнем виде "Mega Drive" версии; оскудели детали, место небольшого победного видео заняли скриншоты. Ситуация, в целом, напоминает портирование игры совсем другой породы - "Mortal Kombat'a". Знаменитый аркадных файтинг в "Mega Drive" исполнении серьезно потерял в деталях (чего только стоит последняя битва с Шан-Цунгом), однако сумел сохранить бесшабашность происходящего, - кровь, впрочем тоже, осталась на месте. 
Для своей эпохи, Dune 2 была просто великолепной игрой. Единственные, кто воспринял детище "Westwood" в штыки, это фанаты творчества Фрэнка Герберта. Как известно, сюжет "Dune 2" базируется на одноименной гипсологии талантливого американского фантаста. Песчаная планета, черви, Астрейдесы, Харконенны, Империя и меланжа - непременные атрибуты продукта, выпущенного под столь известным лейблом. Но вот Ордосы... Зеленознаменные хитрецы явно не вписывались в общий антураж "Дюны", планеты-колонии, в глубинах которой, все еще теплится жизнь - вода.
"Westwood" крайне вольно обошлась со столь многогранной вселенной. В руках невадцев оказалась очень тонкая материя, испортить которую мог любой лишний взмах хирургического скальпеля. Джеки-потрошители из разработчиков, к сожалению, получились неважные; новая сторона и смена знамен (их цветов), сюжетные расхождения с оригиналом, - маленькие песчинки в водовороте фанатской хулы. По сути, книжная и игровая Дюны, это вещи разного разряда: оригинал - очень глубокая история, игронизация - очень вольный пересказ основных граней гениальной вселенной. Dune 2 - игра про войну. Войну ненастоящую. Там вы полководец, у вас есть парочка харвейстеров, один сборщик меланжи и горстка пехоты. Против вас мир, а вы один. Закладываем фундамент для будущего здания, заказываем электростанцию и сборщика пряности. Острожно, в недрах пустыни живут черви, здоровенные такие образины, - в книге, последний из рода Астрейдесов (герцог Пауль Астрейдес), на такой вот махине, брал штурмом дворец Императора. В игре, червячки всего-лишь досадная помеха на пути мудрого полководца. Уничтожить их не может, ни огонь зениток, не мощные залпы ракетных орудий. Dune 2 - бесценный опыт, квинтэссенция удовольствия, игра заставляющая почувствовать себя, по меньшей мере, Кутузовым.
 Сейчас, в поколение "варкрафтов" и прочих монстров RTS жанра, старичок, со всеми его ограничениями смотриться немного глуповато: действительно, ваши оппоненты, по уровню интеллекта, напоминают бактерии, вся тактика сводится к непрерывной атаки вражеской базы и строительству новых танков (так как пехота, откровенно говоря, бесполезна) а враждующие стороны не отличаются сколько-нибудь значимыми различиями. Все это шелуха, по сравнению с возможностью почувствовать себя БОГОМ, сметающим нажатием одной клавиши геймпада, - города, вражеские укрепления, нерасторопных вражин и крупную технику. Dune 2: Battle for Arrakis не аркадное <бах-бах-бах>, это нечто большее. Игра, взрастившая целое поколение фанатов RTS. <Бах-бах-бах>это, конечно же, тоже прекрасно, весело и задорно, однако... "Куда прешь, каналья! Я сказал, куда прешь! Это моя территория", не будь я харконенном, сарадукар тебе в промежность!  




Bich-Lich
28 января 2010 года в 08:40

Там наверное одни маньяки и задроты тусуются... Обсуждение того - чего нет))))))

http://ps4.ru/



DAM_B_TbIKBY
27 января 2010 года в 18:39

«Аватар» Джеймса Кэмерона стал самым кассовым фильмом в истории кинематографа, улучшив прежнее достижение «Титаника».

Как сообщает издание The Hollywood Reporter со ссылкой на представителей кинокомпании 20th Century Fox, в понедельник мировые кассовые сборы «Аватара» превысили один миллиард 843 миллиона долларов. Именно на этой отметке в свое время и остановился предыдущий фильм Кэмерона.

На родине заработки «Аватара» достигли 551,7 миллиона долларов, что пока еще почти на 50 миллионов меньше аналогичного достижения «Титаника», однако никто уже не сомневается в том, что и этот рубеж будет взят в ближайшие две недели.

Отмечается, что примерно 70 процентов сборов «Аватара» были обеспечены стереоскопическими версиями картины.

Фильм стал абсолютным рекордсменом на многих рынках, в частности, в России, где на момент написания данной заметки его сборы достигли 96 миллионов долларов. Рекорды были также установлены в Китае, Испании, Гонконге и Чили.

(Опрос)


Freeman
27 января 2010 года в 18:21

Хочу поделиться с вами еще одним интересным видео о прогрессе. Вес до - 61 кг, вес после - 82 кг. Утверждает, что стероиды не употреблял.



splinker
27 января 2010 года в 15:28

Навеяно чей-то записью в блоге про детей. Нашёл в интернете статью. Публикую отрывки тут.

Среди американцев заключается самое большое число браков по сравнению с другими промышленными странами (10,6 на каждую 1000 человек в 1981 г). Высокие уровни браков наблюдаются также в Советском Союзе (10,7человек в 1978 г.), Египте (9,5 человек в 1979 г.) и Японии (6,8 человек в 1979 г.). Так было всегда. Более 90 процентов членов каждой возрастной когорты с начала 1800-х годов в конце концов вступали в брак.

Однако за последние 40 лет в этом отношении произошли огромные изменения. Это нашло отражение главным образом в поведении молодых людей в возрасте от 20 до 24 лет. Как показано на схеме 1, число мужчин и женщин этого возраста, никогда не вступавших в брак, начало снижаться в начале второй мировой войны и достигло низкого уровня к концу 1960 г. В то время средний возраст людей, впервые заключавших брак, составлял для мужчин 22,5 года, а для женщин 20,2 года. В течение последующих 20 лет эти показатели неуклонно повышались, и к 1984 г. более половины американцев в возрасте от 20 до 24 лет никогда не вступали в брак.

Пол Глик и Артур Нортон (1979) приводят несколько причин этой тенденции. В период вьетнамской войны многие юноши поздно женились, собираясь поступить на военную службу или продолжить свое образование. Женщины обычно продолжали учиться в школе, а затем шли работать, чтобы обеспечить себя. Более того, в конце 60-х — начале 70-х годов дети; родившиеся в период бума рождаемости после второй мировой войны, достигли совершеннолетия и претендовали на рабочие места. Поскольку многие люди предпочитали вступать в брак после того, как они прочно встанут на ноги — устроятся на работу и смогут позволить себе создавать семью и растить детей,—жесткая конкуренция на рынке труда способствовала снижению уровня браков.

Схема Численность мужчин и женщин в возрасте от 20 до 24 лет, которые никогда не вступали в брак

Повторный брак

Многие браки, заключаемые в определенном году, являются повторными. В самом деле, в 1975 г. число повторных браков составило почти одну четверть всех браков. Оно значительно возросло по сравнению с 1960 г., когда число повторных браков составляло одну седьмую всех браков. Уровень повторных браков достиг пика в начале 70-х годов и снизился во второй половине десятилетия (Глик, Нортон, 1979).

Причины этой тенденции все еще остаются неясными. По-видимому, предоставление материальных льгот разведенным женщинам дает им возможность обходиться без мужа, что способствует снижению уровня повторных браков. Однако результаты программы по оказанию значительной материальной помощи семьям в Денвере и Сиэтле лишь в небольшой мере подтверждают эту мысль. Повышение доходов вызвало снижение уровня повторных браков среди женщин мексиканского происхождения, но этого не наблюдалось среди негритянок или белых женщин.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Из статьи я вырезал почти все объяснения причин изменения возраста первого вступления в брак. Выскажу и своё мнение. Возраст этот постоянно повышается. Если ещё лет 10 назад он составлял 29-30 лет, то сейчас, по некоторым данным, он достиг 37 лет. Я не хочу спросить у вас, почему это происходит там. Я хочу спросить, почему в России и большинстве развивающихся стран этот возраст чрезвычайно низок, намного ниже европейского уровня? Играет ли здесь роль уровень промышленного развития, который в Европе и США больше, чем в России или азиатских государствах?



СНЕГ
27 января 2010 года в 10:53

 Привет всем!)

Собственно мне очень многие заявляют то что игры на ПК обречены , я честно говоря не понимаю почему)

Собственно мои доводы:

  1. Мультиплеер: на ПК присутствуют ММОРПГ и очень много игр ориентированных на МП, в то время как на консолях их не так много и ко всему прочему они в основном мультиплатормы.
  2. Эксклюзивы: ну тут можно сказать только то, что и там и там есть очень хорошие игры, НО на ПК гораздо больше эксклюзивов которые запомнились и играбельны до сих пор. Это происходит из за того что у консолей часто сменяются поколения.
  3. Универсальность: ну тут думаю все ясно.
  4. Распространенность: ПК есть у каждого 3 в то время как консоль у 1000.
  5. Жанры: в стратегии особенно на консолях не поиграешь в то время как на ПК не поиграешь в файтинги.
  6. Управление: ну тут каждому свое.
  7. Мультиплатформы: тут все зависит от порта. Ечли нормальный порт то все ок, а если плохой то тут уже ничего не сделаешь.

ЗЫ потом дополню 

ЗЗЫ Это ТОЛЬКО мое мнение



Sprut47
27 января 2010 года в 08:06

Наткнулся на YouTube. Никогда не видел такого мастерского тэппинга. Смотрим, комментируем!



Shtopor
27 января 2010 года в 01:48

Иногда складывается впечатление что ПС1 и ПС3 создавали разные люди…
К примеру, когда ктото говорил ПС1 то на ум сразу приходили такие вещи как Final Fantasy,Crash bandicoot,Tekken,Vigilante 8,Twisted Metal и тысячи других крутых тайтлов, притом у всех они были разные , черт ,у меня даже пс1 ассоциировалась с Мортал Комбат:)
Когда же ктото говорит ПС3 в голову идут либо МГС4 либо Киллзон2 либо Анчартед……