Мнение


Как Nintendo боролась с прокатчиками
В конце 80-ых Nintendo объявила глобальную войну прокатчикам. Узнайте, удалось ли японцам расправиться с прокатчиками и чего им это стоило.
Обзор: Dreamfall Chapters – долгая и ухабистая дорога домой
Волшебная сказка родом из Норвегии, обремененная необходимостью использовать современные технологии.
Состоялась первая презентация Destiny 2. Что нового?
Во второй части Bungie добавит новые режимы, нормальную клановую систему, изменит PvP. А ещё игра не выйдет в Steam.
Обзор: Dragon Quest Heroes II – тех же щей, да погуще влей
Она такая же. Но другая. И всё-таки такая же.
Обзор: Prey – высшая форма лести
Сборная солянка из идей лучших игр жанра immersive simulator этого и парочки прошлых десятилетий с примесью нескольких свежих решений.
Обзор: Little Nightmares – глубоководный кошмар
Крайне самобытный платформер и по совместительству единственный конкурент прошлогодней Inside.
Кто изобрёл крестовину для геймпада? История устройства, изменившего мир
Сама Nintendo даже не догадывалась, какое влияние их изобретение окажет на игровую индустрию. Узнайте, как крестовина для геймпадов появилась на свет.
Игры недели на PlayStation: 8-15 мая
В этом выпуске: Strafe и MXGP3.
5 лучших пасхалок Fallout 4
Инопланетный бластер и отсылка к «Бегущему по лезвию». Мы собрали самые интересные пасхалки Fallout 4.


18 октября 2016 года в 09:00
► PlayStation VR — один из самых амбициозных проектов Sony за всю историю японской компании. Какой путь прошел шлем виртуальной реальности? Читайте об этом в нашем материале.










12 сентября 2015 года в 00:00
► Современный игропром обращен лицом к взрослой аудитории, состоящей из «больших» детей. Только не надо пугаться: это на самом деле плюс.


27 августа 2015 года в 05:00
► Весьма неприятные рассуждения об интенсивности фотосинтеза травяного покрова и вкусовых качеств колбасных изделий относительно искажений долгосрочной памяти.



12 августа 2015 года в 00:00
► Недавняя новость о тотальной переработке боевки Final Fantasy VII вызвала какую-то нездоровую волну фанатского возмущения. Как же так: Square Enix покусилась на святое — систему сражений, которая верой и правдой служила компании долгие годы.

6 августа 2015 года в 05:00
► Весьма неприятные рассуждения о том, почему Nintendo как платформодержателю неплохо бы перестать существовать.


30 июля 2015 года в 05:00
► Весьма неприятные рассуждения о том, где была когда-то Sony и в каком месте она оказалась сейчас.

Реклама