Персонажи за 40 — скины за 300: о скандале с Battlefront 2 (и не только)

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 16 ноября 2017 года в 13:00
Персонажи за 40 — скины за 300: о скандале с Battlefront 2 (и не только)
► Об этом пока что мало кто задумывается, но буквально вчера произошло одно из самых важных событий в игровой индустрии последних лет.

Геймеры массово и едва ли не впервые выступили против политики крупных издательств по внедрению микроплатежей в интерактивные блокбастеры.

Вкратце подоплека событий такова. Несколько дней назад один из западных геймеров написал, что для получения некоторых персонажей в мультиплеере Star Wars Battlefront 2 понадобится около 40 часов честной игры. В тоже время любители платить за воздух (покупать лут-боксы) смогут значительно сократить это время — понятно каким способом.

Буча в Интернете поднялась неимоверная. А потом на ресурсе Reddit возник официальный представитель Electronic Arts и на голубом глазу заявили, что не видит в ситуации ничего плохого. Позиция «Электроников» проста: эти 40 часов игры (по сути, чистого дрочева) подарят игрокам чувство достижения важной цели.

И все бы ничего, но вот только комментарий с объяснениями собрал рекордные для Reddit 269 тысяч дизлайков. Англоговорящая аудитория буквально «проголосовала ногами» против хищнической политики мейджора, и была права в основе своей критики. Во всей этой истории есть один важный нюанс — к решению о вводе в механику лут-коробок издательство шло долгие годы. Как минимум со времен появления Dead Space для PlayStation 3.

Говоря про первую часть космического хоррора, я не ошибся и не опечатался. Ростки сегодняшнего скандала компания заложила именно в 2008 году, когда начала продавать в PlayStation Network костюмы и оружие для ужастика. Разница лишь в том, что ТОГДА это не восприняли, как нечто из ряда вон выходящее, и для этого есть несколько вполне объективных причин.

Dead Space была очень дружелюбной по отношению к конечному пользователю игрой. Она не накручивала лишнюю сложность, позволяла себя пройти без особых проблем за обозримое количество времени и (в целом) работала в рамках маркетинговой модели своего поколения. Решение «покупать или нет» касалось тех, кто хотел взять платиновый трофей. Вот тогда-то перед ними и возникала дилемма: может, ну его — купить вундервафлю и дело с концом.

В дальнейшем Electonic Arts проделала этот трюк со второй и третьей частью игры, и вот на третьей едва не поплатилась за свое решение. В Dead Space 3 магазин внутриигровых покупок переехал из PSN непосредственно в саму игру, чем вызвал немало ожесточенных споров среди геймеров.

Но хейт удалось сгладить, поскольку донат, как и прежде, становился актуален для тех, кто хотел получить от «Мертвого космоса» максимум за краткий промежуток времени. Не хочешь тренироваться? Остро нуждаешься в платине? У нас есть для тебя решение. Достаточно лишь расчехлить пластик.

В картине мира старой Electronic Arts (да и не только ее, если уж говорить в широком смысле) такая расстановка акцентов была правильной. Подшефные разработчики создают топовый хит, в системе которого есть инструмент для микроплатежей, но сами микроплатежи не влияют на прохождение — они существуют как бы вне механики. Дают дополнительную возможность, но не вынуждают отдавать кровные за воздух.

Релиз Star Wars Battlefront II и Need for Speed: Payback изменил в корне всю ситуацию. Из дополнительного инструмента по выколачиванию денег (такому же, как распиливание истории на несколько DLC) донат превратился в полноценную часть геймплея. Фактически геймеров поставили в неравное положение: либо плати и играй без проблем, либо страдай и жди у моря погоды. Глядишь, через сорок часов откроется желанный Дарт Вейдер.

«Буча в Интернете поднялась неимоверная. А потом на ресурсе Reddit возник официальный представитель Electronic Arts и на голубом глазу заявили, что не видит в ситуации ничего плохого.»

В корпоративном чатике один из коллег неосторожно выступил в защиту такой модели монетизации. В логике его мира лучше потратить 60 баксов на донат и получить все и сразу, чем докупать пакеты с картами, стволами и персонажами. Отчасти это действительно так. Но ведь сейчас тренд на лут-коробки перебрался из мультиплеерных в синглплеерные проекты. И Payback — лучший тому пример. В этой гоночной аркаде сама система выстроена таким образом, что проще занести издателю и разработчикам, чем долго и нудно выбивать деньги и speed-карты на уже пройденных заездах.

Самое печальное в этой ситуации то, что геймеры, как бараны, несут свои кровные издателям, тем самым убеждая их в правильности выбранного направления. В результате, Ubisoft заявляет, что большую прибыль приносят даже не сами продажи продукта, а DLC к нему и прочие внутриигровые покупки. Парадокс? Отнюдь. Просто, ноя про жадность издателей, но занося ему регулярно деньги, вы фактически сами определяете будущее индустрии развлечений.

И пока что оно видится исключительно в мрачных красках. По сути, крупные игроки сегодня продают в красивых коробочках продукцию, которая функционирует по f2p-механике. Разница лишь в том, что авторы мобильных хитов не требуют за скачивание денег. А Battlefront 2 и Payback продаются по 60 евро за копию.

Разумеется, кто-то парирует, сказав, что ничего общего условно-бесплатная модель с продукцией «Электроников» не имеет. Дескать, ты можешь все это получить и сам, просто за чуть большее время. Возражу, поскольку и в «доильнях» из Google Play/App Store тоже все можно получить «честно», но за большее количество времени. Штука лишь в том, что сама механика этих игр выстроена таким образом, что проще занести, чем долго и нудно фармить золото и другие ресурсы для какой-нибудь экономической стратегии.

«Релиз Star Wars Battlefront II и Need for Speed: Payback изменил в корне всю ситуацию. Из дополнительного инструмента по выколачиванию денег (такому же, как распиливание истории на несколько DLC) донат превратился в полноценную часть геймплея.»

Релиз Star Wars Battlefront II и Need for Speed: Payback изменил в корне всю ситуацию. Из дополнительного инструмента по выколачиванию денег (такому же, как распиливание истории на несколько DLC) донат превратился в полноценную часть геймплея.

Ничего не напоминает, господа и дамы? Именно. Мультиплеер Battlefront 2. В этой ситуации все, что остается геймерам — это наказать издателя деньгами. Не покупать и не поддерживать продукцию компаний, которые на голубом глазу заявляют, что фармить персонажей по 40 часов — это норма, это достижение. Если этого не сделать сейчас, то в ближайшем будущем все крупные хиты превратятся в платный аналог фермы или очередного «тайкуна» из мобильного магазина приложений. И виноват в этом будешь исключительно ты.


Статья подготовлена редакцией Telegram-канала gotVG

Мы в Telegram - https://t.me/gotVGofficial

Мы ВКонтакте - https://vk.com/got_vg

Теги: ea, electronic arts, star wars, star wars battlefront ii, микротранзакции
13 комментариев
16 ноября 2017 года в 13:47

Вон в обоссаном CS скины для оружия продают по десяткам тысяч рублей и никто не плачет

+1 0   -1 1
Автор
DarkVampire
10952
16 ноября 2017 года в 13:51

2L1582N0:

Вообще, плачут. В прошлом году Valve на фоне сервисов-рулеток очень сильно колбасило. Разбирательства комиссии по азартным играм, хайп, изменение пользовательского соглашения Steam. Но все-таки скины — это немного из другой оперы. Они в саму механику не встроены.

+1 0   -1 0
16 ноября 2017 года в 13:58

DarkVampire:

Вообще, плачут. В прошлом году Valve на фоне сервисов-рулеток очень сильно колбасило. Разбирательства комиссии по азартным играм, хайп, изменение пользовательского соглашения Steam.

Не знал. Я просто слышал, что дауны всякие скины для оружия за реальные деньги покупают.

DarkVampire:

Они в саму механику не встроены.

Это да но раз находятся такие кто скины покупают за десятки тысяч рублей то дело очень плохо.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
16 ноября 2017 года в 14:07

2L1582N0:

Там вообще интересно. Поняв, что на этом можно делать бабки большие, выросли всякие рулетки, где скин — это, по сути, фишка в казино. Дело запахло керосином, когда на это дерьме попались два довольно топовых западных стримера. Вот тогда жара пошла.
+1 0   -1 0
16 ноября 2017 года в 14:51

DarkVampire:

Поняв, что на этом можно делать бабки большие, выросли всякие рулетки, где скин — это, по сути, фишка в казино.


2DarkVampire:

Короче ничего хорошего игровую индустрию не ждет.

+1 0   -1 0
16 ноября 2017 года в 16:19

L1582N0:

Вон в обоссаном CS скины для оружия продают по десяткам тысяч рублей и никто не плачет

Сравни еще сраный скинчик с вундервафлей, влияющей на баланс.

+1 1   -1 1
16 ноября 2017 года в 16:29

Fonzy:

Сравни еще сраный скинчик с вундервафлей, влияющей на баланс.

Ну если уж выбирать из двух зол то лучше за вундервафлю лаве отдать чем за скинчик. А вообще конечно нужно быть полным дауном чтобы донатить.

+1 1   -1 0
16 ноября 2017 года в 16:31

L1582N0:

Ну если уж выбирать из двух зол то лучше за вундервафлю лаве отдать чем за скинчик. А вообще конечно нужно быть полным дауном чтобы донатить.

Ну, лично меня скины, продающиеся за реальные деньги вообще не колышат, особенно если эти скины можно в игре самостоятельно достать, а вот вундервафли, которые влияют на баланс, продающиеся за реал в игре за фулл прайс - это трындец, извините.

+1 2   -1 0
16 ноября 2017 года в 16:58

Fonzy:

а вот вундервафли, которые влияют на баланс, продающиеся за реал в игре за фулл прайс - это трындец, извините.

Это да. Хотя донатеры в убер-шмоте обычно довольно легко сливаются но это если судить по корейским ММО.

+1 0   -1 0
17 ноября 2017 года в 10:20

2L1582N0:

Так это мало кому нужная мишура на геймплей не влияющая. А в SW Battlefront 2 лут боксы из игрока делают терминатора, а это уже подло. Ещё не стоит забывать что игра то фуллпрайс...

+1 0   -1 0