Впечатление: Dark Souls III – Demon's Souls с лицом Bloodborne

Дмитрий 'Evon' Рудь, 20 октября 2015 года в 21:00
Впечатление: Dark Souls III – Demon's Souls с лицом Bloodborne
► Стресс-тест Dark Souls III подошел к концу, и теперь мы можем со спокойной душой поделиться с вами впечатлениями.

С 16 по 18 октября у редких счастливчиков со всего света была возможность прикоснуться к новому творению Хидэтаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki)Dark Souls III. Стресс-тестирование, как его назвали сами разработчики, предназначалось для проверки многопользовательского компонента игры, поэтому неудивительно, что с ним возникало наибольшее количество проблем. Однако обо всём по порядку.

Прежде чем оценивать увиденное, нужно определиться с тем, что вообще было в билде. В ходе тестирования удалось своими глазами взглянуть на: боевую систему, Battle Arts, магию, чудеса, локацию и босса с GamesCom, а также опробовать PvP. Чего в бете увидеть не удалось, так это лор (или, иными словами, историю и концепцию мира ввиду отсутствия инвентаря и, соответственно, описания предметов) и снаряжение (на выбор игрокам было доступно лишь несколько заданных классов героев).

На старте геймерам необходимо было выбрать один из четырех классов: странствующий рыцарь (Wandering Knight, меч и щит), воин севера (Northern Warrior, топор и щит), вестник света (Herald of White, палица и талисман) и убийца из Академии (Academy Assassin, волшебная палочка и копьё). Локация, представленная для тестирования, следящим за проектом игрокам давно знакома: в первый раз разработчики показали её на GamesCom и с тех пор возят по всем выставкам. С точки зрения дизайна уровня она напоминает одно из первых мест в оригинальной Dark Souls, Город Нежити (Undead Burg), с его потайными ходами и неочевидными проходами. Что касается общего стиля, то High Wall of Lothric заставляет вспомнить Bloodborne (на этом заимствования не закончатся): утончённая готическая архитектура, покрытая, в отличие от одного из главных эксклюзивов для PlayStation 4 в этом году, не кровью, а прахом, который, судя по общему впечатлению от увиденного, и станет главным лейтмотивом Dark Souls III.

Впечатление: Dark Souls III – Demon's Souls и немного Bloodborne

► Благодаря выбранной стилистике, цветовая палитра бóльшей части уровня представляет собой 50 оттенков серого.

Графика, в целом, уступает Bloodborne и вряд ли претерпит большие изменения по сравнению с нынешним билдом. Это и не удивительно, ведь проект разрабатывался с прицелом сразу на три платформы. С другой стороны, эффекты огня и освещения приятно удивляют (в отличие от Dаrk Souls II): от факела теперь действительно есть польза, а, стоя под огнедышащим драконом, ощущаешь весь жар его гнева благодаря, не в последнюю очередь, великолепной работе звука.

Интерьер помещений по сравнению с предыдущей частью серии Dark Souls заметно изменился и теперь ощущается более осмысленным: на место случайно разбросанным по пустым уровням коробкам и бочкам из Dаrk Souls II пришли продуманная структура комнат и других помещений, отныне под завязку наполненных разрушаемыми предметами мебели и не только. Кататься как ошалелые по всем комнатам в попытке уничтожить всё, что попадётся Вам на пути, однако не стоит: в подобные моменты игра активно обрабатывает физику предметов, которые Вы так беззаботно ломаете, и отказывается выдавать стабильные 30 кадров в секунду.

Танцовщица Замороженной Долины, босс представленного в тестировании уровня, сможет заставить Вас помучиться. Её дизайн отсылает знающих игроков в 2010 год, во времена Demon's Souls, где каждый босс казался чем-то таинственным и потусторонним. Её движения, оправдывая название, напоминают танец смерти, который, по мере нанесения ей урона, становится всё более смертоносным.

Хорошо известно, что главными элементами серии Souls являются её геймплей и лор. И, так как о последнем в рамках данного стресс-теста говорить не приходится (за исключением некоторых мелких деталей, которые мы не будем для Вас портить), сосредоточимся на игровом процессе. Если сравнивать эту часть с предыдущими, то Dark Souls III больше всего похожа, как ни странно, на Demon's Souls (ту самую легендарную родоначальницу франчайза, которую, похоже, мало кто видел) с немалым количеством собственных особенностей.

Базовый геймплей остался без изменений: дьявол кроется в мелочах. Скорость боя заметно повысилась (все персонажи могли использовать длинные и быстрые кувырки, несмотря на очевидно серьёзную загруженность), однако до динамики Bloodborne игра все-таки не дотянула.

Зато типы и дизайн противников во многом напоминают Bloodborne. Враги стали заметно умнее и агрессивнее (по крайней мере, местные аналоги балдерских рыцарей, которые не будут крутиться с Вами на месте, пока Вы пытаетесь зайти к ним за спину), а также обладают бóльшим показателем баланса (poise), т.е. их сложнее вывести из равновесия ударами. Кроме того, уворачиваться от их атак стало сложнее ввиду уменьшенного количества кадров анимации, при которых персонаж в ходе кувырка является неуязвимым, поэтому необходимо точно рассчитывать момент для уклонения, иначе может не поздоровиться.

Впечатление: Dark Souls III – Demon's Souls и немного Bloodborne

► В игре присутствуют не только красные, но и синие рыцари, между которыми, судя по всему, до событий Dark Souls III  произошло серьёзное сражение.

Кроме того, в Dark Souls III вернулась знакомая по Daгk и Demon's Souls система ударов в спину: во-первых, «заряженный» тычок, присутствовавший в Bloodborne, ушёл в прошлое, а само выполнение этого приёма стало намного легче, чем было в Dаrk Souls II.

Что касается придуманной Миядзаки системы Battle Arts (ею, к слову, может пользоваться не только игрок, но и некоторые противники), то она, при первом взгляде, кажется если не лишней, то, по крайней мере, не обязательной. В зависимости от выбранного оружия при нажатии L2 герой встаёт в боевую стойку, из которой он сможет провести ряд (2-3) особых приёмов (у каждого типа оружия этот набор приёмов различается). Применение Battle Arts опустошает полоску Вашей маны (тоже привет из прошлого, на этот раз ещё более далёкого – Demon's Souls), а также требует времени для перезарядки, чтобы Вы не могли выполнить подряд сразу несколько подобных ударов. Использование этой системы в горячке боя может быть очень рискованным – если в ходе выполнения специального удара вас прервут, потраченную на исполнение атаки ману никто не вернёт, ещё и по голове успеют надавать.

Магия и чудеса, в общем, работают так же, как и в предыдущих частях серии, разница только в распределении зарядов. Если в Dark Sоuls или Dаrk Souls II на каждое заклинание/чудо приходилось определённое количество использований, которые вы могли восстановить у ближайшего костра, то в Dark Souls III, как и  в Demon's Souls, заклинания используют часть полоски маны, восстанавливаемую флягами Эстуса с прахом (Ash Estus Flask), а также отдыхом у костра.

Впечатление: Dark Souls III – Demon's Souls и немного Bloodborne

Неизвестно, особенность ли это данного тестирования или нет, но использование двуручного стиля игры теперь не несёт большой пользы: 5-10 единиц дополнительного урона не компенсируют отсутствия щита. Ещё  немного о разочарованиях: действие золотой смолы (gold pine resin), служащей для увеличения наносимого оружием урона, длится теперь (опять-таки неизвестно, зависит ли степень успешности в использовании подобных предметов от характеристик персонажа) всего несколько секунду, что хватает максимум на 3-4 удара.

В роли человечности на этот раз выступают угольки (ember), которые переводят Вас в режим Повелителя Пепла (Lord of Cinder), увеличивая Ваше здоровье примерно на 40% и позволяя призывать на помощь одних игроков, а также подвергаться вторжениям других, при этом одежда героя будто покрывается тлеющими углями. Большого преимущества в использовании этой системы в рамках тестирования замечено не было: фляга Эстуса (Estus Flask), служащая для лечения, может восстановить порядка 1/4 Вашего здоровья в «полной» форме, в то время как врагов, способных убить одним ударом, если Вы не в «угольном» состоянии, здесь не было. Следует заметить, что не находясь в качестве Повелителя Пепла, игрок не превращается в полого (Hollow), в отличие от первых двух частей серии.

Сложность самой локации не доставляла больших проблем (засады и крупные противники уже стали нормой), в то время как босс, Танцовщица Замороженной Долины (Dancer of the Frigid Valley), может заставить Вас помучиться. Её дизайн отсылает знающих игроков в 2010 год, во времена Demon's Souls, где каждый босс казался чем-то таинственным и потусторонним. Её движения, оправдывая название, напоминают танец смерти, который, по мере нанесения ей урона, становится всё более угрожающим (сначала она достаёт второй меч, затем к её арсеналу добавляются новые, ещё более смертоносные приёмы). Поэтому, если Вы хотите облегчить жизнь себе и осложнить её своим противникам, на помощь всегда могут прийти дружественные фантомы, которых Вы, как и во всех играх серии, можете призывать к себе благодаря надписям на полу.

Впечатление: Dark Souls III – Demon's Souls и немного Bloodborne

► Позвать на помощь в Dark Souls III можно сразу троих людей, в то время как количество вторгающихся увеличилось до двух.

С этим, однако, в ходе тестирования возникали большие проблемы. Если вход в мир другого игрока в качестве фантома работал без проблем, то призыв кого-то другого к себе становился настоящей головной болью. При обилии призывных знаков (возле двух доступных в бете костров их иногда насчитывалось порядка десятка) процент успешных призывов достигал порядка 10 (при этом, до тех пор, пока игра не скажет Вам, что очередной призыв не удался, инициировать новый у Вас возможности не будет). В роли фантома лечить Вас никто не может, однако даже если Вы попали в мир другого игрока без доступных лечащих предметов, игра заботливо выдаст Вам целых 5 фляг Эстуса.

***

Есть надежда, что разработчики учтут свои ошибки и исправят недостатки сетевого кода ближе к релизу, как и все баги и проблемы с производительностью. Dark Souls III представляется логичной эволюцией и без того уникальной серии. Взять лучшее из каждой части и добавить что-то своё – беспроигрышный вариант для любого сиквела. Учитывая заявления разработчиков о том, что Dark Souls III станет поворотным моментом для всего франчайза, мы можем только догадываться, какие ещё секреты хранит в себе этот безумный, безумный мир.

Впечатление: Dark Souls III – Demon's Souls с лицом Bloodborne

Теги: beta, bloodborne, dark souls, dark souls ii, dark souls iii, demons souls, network test, one, pc, ps4, впечатление
9 комментариев
dimjke1285007
Bloodborne
36758
21 октября 2015 года в 00:02

Щас, больше всего жду эту игру.

+1 4   -1 0
21 октября 2015 года в 09:15

Тоже жду

+1 0   -1 0
21 октября 2015 года в 15:58
Пепел, пепел оседай
+1 0   -1 0
21 октября 2015 года в 16:47

Ах прекрасно как же я жду эту игру! Надеюсь они еще и бладборн 2 замутят, таких игр нужно больше!

+1 2   -1 0
Abelinskins
Bublik_Net
33593
22 октября 2015 года в 07:20

Оценки убрали?Дмитрий, это самое грамотное превью во всем интернете. Я правильно понимаю, что после смерти, помимо пепельного налета, персонаж никак не видоизменяется? Апгрейд и крафт дали опробовать?

+1 0   -1 0
22 октября 2015 года в 08:49

что здесь думать. всем кому нравилась серия и так купят. но сначала длс для блодборна

+1 1   -1 0
Редактор
Evon
25705
22 октября 2015 года в 11:09

2Abelinskins:

Оценки не убрали, просто оценивать незаконченный продукт смысла нет.

Abelinskins:

Я правильно понимаю, что после смерти, помимо пепельного налета, персонаж никак не видоизменяется?

Правильно.

Abelinskins:

Апгрейд и крафт дали опробовать?

Нет.

+1 1   -1 0
24 октября 2015 года в 18:17

Русский будет?

+1 0   -1 0
26 ноября 2015 года в 20:29

После прохожде

ния дс2 и бладборн хо

чется побыст

рей начать играть дс3 игры

супер по несколько раз

проходил до платины!

+1 0   -1 0
Реклама