«В этом году ещё хуже, чем в прошлом». Что сделать ИгроМиру, чтобы он стал крутым?

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 9 октября 2017 года в 19:00
«В этом году ещё хуже, чем в прошлом». Что сделать ИгроМиру, чтобы он стал крутым?
► Рецепт, благодаря которому получится сделать единственный игровой фестиваль России замечательным.

Перед тем, как набирать этот текст, я внезапно понял, что можно упростить себе работу. Взять прошлогодний текст, заменить названия игр и чуть-чуть подредактировать впечатления. И никто не заметит разницы, потому что получится очередной проходной текст про очередной «ИгроМир».

В этом году я прочувствовал на себе всю грусть застоя. Заскочив в пресс-зону, чтобы выпить кофе, которого не оказалось, и подзарядиться, я начал общаться с людьми. Я не застал ламповых «ИгроМиров» в 2006-2012 годов, поэтому не знаю, как дела обстояли там. Но с 2013 года я каждый раз вижу недовольных представителей прессы. Кофе уже не тот, игр мало, разработчиков не привозят, делать нечего – вот основные претензии. Причем от года к году не меняются даже формулировки.

В условиях безальтернативности «ИгроМиру» удаётся собирать людей. И с атмосферой у него всё в порядке. Я специально приглядывался к очередям, чтобы увидеть недовольных, но таких почти нет. Если не считать, конечно, шокированных родителей с детьми – для них это пытка похлеще родительских собраний. Но расти есть куда, потому что то, что есть сейчас – это стагнация. Вот что нужно сделать.


Больше интерактива

Как выглядит типичный стенд «ИгроМира»? Ведущий на сцене, куча людей внизу. Изредка ведущий вызывает пару-тройку-четвёрку людей, но это не меняет главного – поучаствовать в празднике практически невозможно. Только если ты не очень высокий и тебя видно издалека, или не позоришься и выпрыгиваешь из штанов, чтобы дать понять ведущему, насколько тебе это нужно. Странно, когда тебе нужно сражаться за право получить удовольствие. Особенно, когда недешевый билет жжет карман.

Адекватное решение – заранее придумывать программу таким образом, чтобы привлечь максимальное количество человек. Хватит мучать счастливчиков на сцене 10 минутами славы – им хватит одной.


Пригласите инди

На «ИгроМире 2017» один из залов был полупустым. В одной части расположились железные компании, а в другой – ничего. Это место сразу же облюбовали фотографы, но выхлопа для посетителей от этого никакого. Почему нельзя было пригласить туда штук 20-30 инди-разработчиков, раз зона всё равно простаивает?

Люди хотя бы смогут поиграть хоть во что-нибудь (на инди очереди будут явно меньше), а разработчики получат много полезной обратной связи от посетителей. Win-win-ситуация, но нет. Пусть там будет зияющая пустота, напоминающая о том, что раньше деревья были выше, а трава – зеленее.

Впрочем, допускаю возможность, что у «ИгроМира» просто отвалился в последний момент один из партнёров, и поэтому они не смогли ничем занять площадь. В таком случае ждём инди-зону в следующем году.


Везите разработчиков

В прошлом году на «ИгроМир» приезжал Жан Франсуа Дюго, руководитель разработки Deus Ex: Mankind Divided. Тогда в закрытом кинотеатре он лично комментировал игровой процесс, а потом общался с посетителями, давал автографы и фотографировался. В этом году на «ИгроМире» совсем не уделили внимания разработчикам. Видимо, думают, что люди они не очень медийные.

Но нет. Сфоткаться с «челом, который делал *название игры*» – это круто. Особенно для тех, кто разбирается в играх.


Сколько можно показывать старьё?

Пункт, конечно, из разряда мечтаний. «ИгроМир» – слишком небольшое событие в рамках западной индустрии, чтобы готовить для нас отдельные билды. Но почему не показывать хотя бы эксклюзивные ролики? Грустно смотреть на демки, прохождение которых видел ещё три месяца назад. А на стендах ещё и хвастаются: «Мы тут игру за неделю до выхода привезли». Ну, что сказать, вау!


Пробуйте новые форматы

Стенды – это скучно. В этом году молодцами были М.Видео с их студией прямого эфира, Blizzard с косплей-конкурсом и кучей активности. Отлично смотрелся стенд PlayStation, но не из-за формата, а из-за обилия контента. На этом всё. Организаторы стендов все хотят переплюнуть друг друга по форме, но совсем не меняются по содержанию.

Удивите публику, чуваки, и она ответит вам взаимностью!

***

В целом же, «ИгроМир» уже много лет «не тот», но все туда по-прежнему ходят. Потому что другого такого у нас нет. Атмосфера перекрывает километровые очереди и старые демки. За это мы его и любим.

17 комментариев
11 октября 2017 года в 17:26

2Ruysaki:

До босс согласен но видео обзор лутче

+1 0   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
11 октября 2017 года в 18:51

2Brutal1ty:

Дайте бесплатно, всё равно площадь не используете.

+1 0   -1 0
12 октября 2017 года в 09:36

Ruysaki:

А тем временем обзоров (хоть и текстовых) стало в разы больше)

В целом да больше, но слишком уж много обзоров на инди-мусор стало.

+1 1   -1 0
12 октября 2017 года в 16:54

Да если быть честным сейчас в наше время, где все уже заранее знаем про игры итд., эти игровые выставки перестали быть чем то увлекательным если большинству проще сесть за теликом врубить ютуб с кружкой пива и посмотреть все что ему интересно не шароебиться по павильонам. Мне вот 1 раза хватило сходить на Геймском и Игромир что бы понять что это не цепляет.

+1 1   -1 1
Автор
D13SELBOY
TopDog
21106
14 октября 2017 года в 23:16

"Потому что другого такого у нас нет"

А может и не надо?)

+1 0   -1 0
diablo_devil
I am your God
25035
17 октября 2017 года в 00:49

И тут явспомнил слова администрации 2-3летней давности. Мы закрвюыввем тему барахолки с активациями и ждём, что кол-во посетителей вырастет в разы. Ага...сайт всегда нравился. Но хотяб тот факт, что за счёт барахолки были уникальные посещения сайта есть гуд. Не понятно почему я это вспомнил. Видимо потому, что заходу сюда уже раз в пол года. Команда вся та же. Все интересно. Но чего-то не хватает. )))

+1 0   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
18 октября 2017 года в 18:30

2diablo_devil:

Да, было время с активациями. Но мы чего-то уже переболели и готовы даже обратно всё вернуть, но уже никто не пойдет, поэтому двигаемся дальше :)

+1 0   -1 0