Игры детям (не)игрушки

'Редакция' , 12 сентября 2015 года в 00:00
Игры детям (не)игрушки
► Современный игропром обращен лицом к взрослой аудитории, состоящей из «больших» детей. Только не надо пугаться: это на самом деле плюс.

Вот уже который год на страницах профильных сайтов возникают дискуссионные треды, касающиеся «детскости» той или иной игры или даже целого жанра. Дескать, современная IP по умолчанию должна быть рассчитана на взрослую аудиторию. В действительности любая видеоигра создается из расчета на те крючки, которые человеку знакомы с детства.

Проще всего объяснить это на примере взросления домашнего животного — кошки или собаки. Появляясь на свет, щенок начинает познавать мир. У него уже есть базовый набор инстинктов, однако еще нет своего познавательного опыта. Кошки учатся охотится, собаки — охранять территорию. В этом аспекте важно следующее: изначально «игра» носила сугубо утилитарную функцию — через нее учились выживать.

С человеком все схоже. Будучи детьми, мы переносим ролевые модели «взрослого» мира и учимся на них в lite-форме. Одним из выражений этой формы и становится игра. «Игра» — это не только коммуникативный акт, но и познавательный. Мы строим в песочнице замки и расставляем солдатиков под влиянием фильмов о войне. Пускаем в ход комплект машинок — по этой же причине. Происходит карнавализация: модель из реального мира в руках ребенка переворачивается и превращается в увлекательную забаву, которая, однако, несете в себе важную функцию — через нее мы учимся и становимся в каком-то смысле теми, кто мы есть.

Видеоигры работают по системе понятных координат. Уже первая коммерчески успешная IP Pong от Atari — взяла за основу не выдуманную вселенную, а банальный спорт. Да, симулятору настольного тенниса было далеко до высокотехнологичных проектов наших дней, однако уже тогда Pong работала на архетипы, заложенные в человеке с детства, и в этом нет ничего плохого.

Примерно так и выглядит современная индустрия. Будучи взрослой по контенту, она целиком и полностью направлена на работу со всем «привычным» — из детства


Современная жанровая система вообще построена на пересечениях с игрой из детства. Платформеры — попытка напомнить нам о том, как прекрасно лазить по деревьям и заборам, стратегии — о том, как же прекрасно расставлять армии солдатиков и пытаться победить соперника. Даже стелс-экшены, несмотря на всю искусственность жанровой формы, работают на понятных и доступных зацепках — просто вспомните, сколько лет пряткам и «войнушке».

Определенную сложность вызывают искусственно созданные сущности — например, GTA-подобные развлечения или же Survival Horror, — но и они при ближайшем рассмотрении находят свои аналоги в «реальном» мире. Важно понимать, что сама игра (как способ познания мира) — явление сугубо детское. Однако это не значит, что современная индустрия рассчитана на детей. И вот почему.

Действительно, и GTA, и Battlefield, и даже Metal Gear Solid берут за основу систему знакомых с детства механик. Однако все это подается под оболочкой, которая рассчитана на окрепшую психику. Ну, вы знаете: вся эта кровь, кишки, цинизм и мат. По формальным признакам (и заодно по рейтингу) — развлечение для возрастной аудитории, НО по своей структуре рассчитано оно на внутреннего ребенка — как раз по архетипическим признакам.

Схожая ситуация с искусством. И кинематограф, и рок-н-ролл пустили корни из более древних форм познания мира. Наблюдая за успехами современных блокбастеров, не стоит забывать, что исходной точкой стал театр. Слушая новый альбом рок-команды, вспомните, что сам жанр пошел от «черного» блюза. Разумеется, и у черного блюза, и у современной драмы есть свои первоисточники, ведь изначально искусство было глубоко синкретично и не делилось на роды. К сожалению или счастью, но процесс трансформации неизбежен. И театр, и музыка, и литература с кинематографом развиваются и растут вместе со своей потенциальной аудиторией и чутко влияют на культурный код определенной исторического парадигмы. С видеоиграми все абсолютно также. Голые жанровые формы — подражание исходным играм. Современные блокбастеры — развитие тех идей.

Вы можете возразить, сославшись на то, что все люди взрослеют и перестают быть детьми. Отчасти это так: на нас действительно навешивают груз социального опыта и рамок, однако даже кризисная психология уже давно подметила, что все потрясения, дающие человеку развиваться, в определенный момент повторяются. Отсюда и народная мудрость о том, что старики и дети между собой похожи. В этом суть человека. Взрослея, мы получаем груз подчас откровенно мусорных рамок и зашоренности, которой лишены дети. Однако мы еще помним, как хорошо было ковыряться палкой в песочнице и расставлять солдатиков на листке оргалита. Видеоигры лишь вытаскивают наружу те эмоции, просто делают это в наиболее щадящей для социального статуса форме. Одно дело, когда человек в шутере уничтожает противников, и другое — когда бегает по двору с палкой, символизирующей автомат. По сути, одно и то же, но из-за первого варианта никто не покрутит пальцем у виска.

***

Современные видеоигры — действительно развлечение для детей, просто уже совсем взрослых. Можно и дальше пытаться уничтожить свое «Я», постепенно превращаясь в существо, живущее от пятницы до пятницы, а можно признать факт, что все мы — дети, и получать удовольствие от одной из передовых форм искусства. Выбор за вами, господа.

Теги: 360, atari, battlefield, battlefield, grand theft auto v, metal gear solid, one, pc, playstation, pong, ps3, ps4, игры детям неигрушки, колонка, мнение, статья
25 комментариев
12 сентября 2015 года в 00:37

А ещё можно и не париться подобной фигнёй, а просто играть в игры.

Вообще насрать - дети, не дети.

+1 4   -1 0
12 сентября 2015 года в 10:21

Многие игры несут в себе много интересной информации, например благодаря gran turismo я стал увлекаться автоспортом, такие серии игр как samurai warriors и dynasty warriors подтолкнули к изучению истории японии и китая, до этих игр мне на историю этих косоглазых))) вообще было срать. МГС я люблю просто потому, что люблю глобальную политику,а сюжет всей серии как известно построен именно на глобальной политике. Самый первый ассасин в себе тоже нес маленько ифны для изучения. Видеоигры конечно не дадут вышего образования, но могут подталкуть человека к изучению чего либо и расширить кругозор.

+1 2   -1 1
12 сентября 2015 года в 12:15

У меня растёт сын, и я бы как минимум не хотел чтоб играя он каждую минуту слышал матерную ругань, как это раелизовано в 4 батле. Мне самому неприятно играть из-за этого. Ощущение что военные в игре - отборное быдло.

+1 1   -1 1
12 сентября 2015 года в 12:25

сергей.:

У меня растёт сын, и я бы как минимум не хотел чтоб играя он каждую минуту слышал матерную ругань, как это раелизовано в 4 батле. Мне самому неприятно играть из-за этого. Ощущение что военные в игре - отборное быдло.

Было бы странно слышать в БФ нечто "Сударь обратите, пожалуйста, внимание налево" или "Не забываем заблаговременно включить поворотник".

+1 4   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
12 сентября 2015 года в 15:22

2сергей.:

Я вот специально прогружу бок-арт этой игры.

Ничего не замечаете? Ну, рейтинг в левой половине коробки. Если в этой игре есть мат, то его и должны переводить как мат, а не заменять более «легкими» выражениями. Как раз по причине рейтинга. Для детей есть замечательный Речет и Кленк.

+1 9   -1 0
12 сентября 2015 года в 21:20

2devastator:

"Сударь" - ну это крайность. Зачем? Просто в том же БФ 3 мата меньше было, и воспринималось проще. Если так будут игры развиваться, то в БФ 5 будет уже матерные словосочетания многоэтажные. Мне лично неприятно. Представь теперь. Сидишь ты дома, играешь на телике, ребёнок и жена тоже в комнате. И тут как заорёт " @@[[[Ххх@".

-"пап, а что такое @@{{{Ххх@"?

Короче, о чём я. Это блин игра, неважно какой там рейтинг, быдлоты должно быть меньше.


2DarkVampire:

Хочешь сказать будь тебе 14-18 лет, ты ненашёл бы способ поиграть в игру с ограничениями, даже если родители запрещают? Когда запрещают только больше хочется)))

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
12 сентября 2015 года в 22:04

2сергей.:

Я хочу сказать, что в играх не должно быть такой вот цензуры в угоду любителей изящной словесности и родителей. Поясню. Если в исходном проекте есть мат (именно мат, а не фак междометием), то персонажи в русской версии обязаны использовать обсценную лексику. А то получится очередная Mafia II, где быдло-персонажей сделали чуть ли не романтическими героями. И, да, вояки-быдло — это гораздо реальнее, чем бойцы с чистой лексикой.
+1 5   -1 0
12 сентября 2015 года в 23:11

2DarkVampire:

Ок. Только про локализацию я и не говорил ничего. Понятно что мат там изначально. А, кстати, в мафии цензура только в нашей локализации?

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
12 сентября 2015 года в 23:36

2сергей.:

Я ради интереса посмотрел ролики с немецкой версии. Уже в самом начале (сцена драки между Вито и кредитором) минимум два раза прозвучал мат. Плюс еще одно слово сниженное. Причем матерок прозвучал в немецкой версии ровно в том месте, где он был в оригинале английском. У нас же: «Эй, мать твою, вали отсюда нахрен». Хотя в оригинале он его совсем в другое место посылает (по смыслу). И так по всей игре.
+1 1   -1 0
13 сентября 2015 года в 00:18

2DarkVampire:

Кстати именно сегодня запускал мафию, хочу дополнения пройти, а то брал давно со скидкой, да всё руки не доходили.

+1 0   -1 0
Реклама