Ubidays 2008:Все новости!
Оценить
Нет оценок
Поделиться
29 мая 2008 года в 12:22
Я не стал открывать несколько тем по Ubidays 2008 и решил изложить всё в одной теме...)
Представители компании Ubisoft официально сообщили о том, что за последние десять лет во всем мире было продано более 50 млн. копий игр, созданных под брендом Tom Clancy.
Информация была обнародована в праздничном трейлере, при помощи которого издательство поздравило себя и всех поклонников вышеупомянутых игр на пресс-конференции в рамках выставки Ubidays 2008, которая проходит в эти дни в Париже, Франция.
Напомним, не так давно Ubisoft полностью выкупила все права на интеллектуальную собственность Tom Clancy, посчитав, что она будет экономить на авторских выплатах. Сумма сделки была оценена в 60 млн. евро, по оценкам самой Ubisoft, за год она сможет «отбивать» не более 5 млн. евро.
На мероприятии Ubidays 2008 представители Ubisoft официально подтвердили разработку симулятора сноубординга Shaun White Snowboarding в версиях для PC, PS3 и Xbox 360. Игра находится в разработке уже довольно давно, выход проекта запланирован на конец этого года.
Из короткого тизер-трейлера стало известно, что в игре будут представлены 15 известных сноубордистов, кроме того, Shaun White Snowboarding порадует разнообразной одиночной кампанией, а также несколькими режимами мультиплеера.
«С выпуском Shaun White Snowboarding мы намереваемся перевернуть основные принципы подобных спортивных симуляторов с ног на голову, - отметил глава отдела маркетинга в Ubisoft Тони Ки. - Комбинация инноваций от Ubisoft, а также образа Шона Уайта помогут нам сделать действительно уникальную игру».
Продюсер новой игры из серии Prince of Persia Бен Мэйтс (Ben Mates) на первой пресс-конференции в рамках Ubidays 2008 подтвердил ранее появившуюся информацию о том, что в этом проекте не будет никаких манипуляций со временем, а самой главной инновацией в геймплее станет новый персонаж по имени Элика (Elika).
Представитель разработчика сообщил, что девушка будет рядом с принцем практически все время, часто помогая ему решать разнообразные задачи в игре.
«Во время сражения вы сможете драться значительно эффективнее, потому как Элика будет помогать вам, - отметил он. - Каждая уникальная способность принца может быть выведена на принципиально новый уровень при помощи этого вспомогательного персонажа».
Мэйтс продемонстрировал сцену сражения двух героев с каким-то боссом, в которой принц занимался привычной акробатикой и непосредственно контактным боем, а Элика занималась созданием разнообразных магических заклинаний.
Интересно, что в начале игры под нашим управлением окажется простой искатель приключений, который лишь со временем превратится в «того самого» принца. Также стало известно, что никакой хронологической связи между новой игрой и оригинальной трилогией не существует.
Свершилось! В Ubisoft услышали молитвы поклонников великолепной приключенческой игры Beyond Good & Evil, которые вот уже несколько лет ждут известий о судьбе сиквела.
В середине этого месяца Мишель Ансель (Michel Ancel) подтвердил, что Beyond Good & Evil 2 последнее время находилась в стадии предварительного проектирования, в работе было задействовано около дюжины специалистов, которые ранее принимали участие в создании оригинальной игры. Однако не тот момент Ubisoft еще не решила, переводить ли Beyond Good & Evil 2 в стадию полномасштабного производства.
И вот, на Ubidays 2008 посетилям продемонстрировали первый тизер Beyond Good & Evil 2! Исполнительный директор Ubisoft Ив Гилмо (Yves Guillemot) прокомментировал событие короткой, но очень громкой фразой: «Это - будущее игр!».
В тизере продолжения Beyond Good & Evil 80% времени уделили Пейджу - любимому дядюшке Джейд, который в результате генетических экспериментов почти превратился в свинью, говорящую свинью. Сама главная героиня практически все время находилась вне кадра - разработчики явно собираются выпустить не один подобный тизер, об этом намекнул заголовок: 1. The Pig. Впрочем, вам все равно обязательно стоит взглянуть на ролик самим.
Разработчики стратегии в реальном времени Tom Clancy's EndWar на выставке Ubidays 2008 предоставили новые подробности об игре, которая должна поступить в продажу в этом году.
Итак, пожалуй, самое странное, и если все на деле окажется действительно так - инновационное. Как сообщили представители Ubisoft, в EndWar всегда можно будет вызвать на помощь других игроков, которые в этот момент проводят время за играми серии Tom Clancy.
Конкретно говорилось о том, что вы сможете вызвать подкрепление в лице команды «призраков» из Ghost Recon, а также самолеты из HAWX. «И это только начало развития огромной вселенной Tom Clancy», - отметил один из разработчиков. Звучит, по меньшей мере, необычно. Скорее всего, чего-то они не договаривают.
Несколько позже продюсер игры Джулиан Герайти (Julian Gerighty) подтвердил, что в EndWar мы столкнемся с постоянно идущими боевыми действиями - даже когда вы выключаете приставку, война не прекращается. Кроме того, не заботясь о проявлении никому ненужной скромности, он отметил, что игроки EndWar увидят самые эпические сражения из когда-либо созданных в индустрии видеоигр.
На выставке стало известно, что процесс разработки игры идет уже более трех лет в недрах шанхайского подразделения Ubisoft, в проекте задействовано 200 человек. Потом творческий директор игры Мишель де Платер (Michael de Plater) провел интерактивную демонстрацию для посетилей конференции.
Присутствующим показали действительно эпическое сражение в Париже, задачей игрока являлось уничтожение всех сил противника. Во время миссии игрок отдавал приказы нескольким подразделениям пехоты, а также использовал в качестве подкрепления танковые части, вертолеты и прочую технику. По мнению очевидцев, игровая война никогда еще не была столь реалистичной (со времен Company of Heroes?).
Наконец, после презентации игры представители Ubisoft сообщили журналистам о том, что разработчики планируют масштабный бета-тест, а также работают над демонстрационной версией игры, которая обязательно появится в Xbox Live Marketplace и PlayStation Network за некоторое время до релиза EndWar.
«Баланс является важнейшей частью мультиплеерной игры, - отметил представитель разработчика. - Мы занимаемся балансом EndWar очень тщательно, и уже сейчас все работает довольно неплохо, однако для пущей уверенности было решено провести два бета-тестирования. Первое будет закрытым для ограниченного круга профессинальных игроков, а во втором примут участие во много раз больше тестеров».
Напомним, консольная стратегия в полноценной поддержкой голосового управления всеми юнитами создается в версиях для PS3 и Xbox 360.
Летом прошлого года Ubisoft официально сообщила о своих намерениях выпустить новую игру Avatar, сюжет которой основан на событиях одноименного фильма 20th Century Fox. Автором сценария и режиссером ленты выступает известнейший человек в Голливуде - Джеймс Кэмерон, наиболее известными картинами которого являются Titanic, Aliens, Terminator и многие другие.
Avatar поведает историю бывшего морского пехотинца, который оказывается на неизведанной планете, заполненной экзотическими формами жизни, незнакомыми человечеству. Однако, главная особенность Avatar заключается в том, что главный герой попадает на эту планету не целиком, а лишь играет роль человеческого разума, каким-то немыслимым образом заключенного в тело инопланетянина. Таким образом, протагонист застревает между двумя мирами, стараясь выжить в борьбе с враждебно настроенными местными жителями и найти способ вернуться обратно.
После затяжного вступления можно, наконец, поведать и суть данной заметки. Исполнительный директор Ubisoft Ив Гилмо (Yves Guillemot) на выставке Ubidays 2008 подтвердил, что разработка проекта движется по запланированному графику, а релиз состоится в середине следующего года. Он также отметил, что уже видел рабочую версию игры, которая выглядит просто восхитительно, в частности, это касается реализованных в ней технологий.
Как сообщил в интервью журналистам продюсер шутера от первого лица Far Cry 2 Луис-Пьер Фаран (Louis-Pierre Pharand), прохождение одиночной кампании игры займет примерно 50 часов времени. Кроме того, стало известно, что разработчики приняли решение отказаться от идеи реализовать кооперативный режим прохождения.
Конечно же, глядя на огромное открытые локации, которые уже успели продемонстрировать нам разработчики на скриншотах и в трейлерах, мы предполагали, что приключение не будет коротким, однако 50 часов для сюжетного шутера - это действительно очень много.
«Если брать исключительно одиночную кампанию, то вам придется потратить около 50 часов, - отметил Фаран. - Что касается кооперативного режима, то мы вырезали его из игры на ранней стадии. Главная причина заключается в общей сложности и размерах Far Cry 2. С другой стороны, одиночную кампанию можно будет пройти разными способами, а если к этому добавить еще и редактор уровней…в общем, я думаю, что игроки не пожалеют потраченных на Far Cry 2 денег».


Представители компании Ubisoft официально сообщили о том, что за последние десять лет во всем мире было продано более 50 млн. копий игр, созданных под брендом Tom Clancy.
Информация была обнародована в праздничном трейлере, при помощи которого издательство поздравило себя и всех поклонников вышеупомянутых игр на пресс-конференции в рамках выставки Ubidays 2008, которая проходит в эти дни в Париже, Франция.
Напомним, не так давно Ubisoft полностью выкупила все права на интеллектуальную собственность Tom Clancy, посчитав, что она будет экономить на авторских выплатах. Сумма сделки была оценена в 60 млн. евро, по оценкам самой Ubisoft, за год она сможет «отбивать» не более 5 млн. евро.

На мероприятии Ubidays 2008 представители Ubisoft официально подтвердили разработку симулятора сноубординга Shaun White Snowboarding в версиях для PC, PS3 и Xbox 360. Игра находится в разработке уже довольно давно, выход проекта запланирован на конец этого года.
Из короткого тизер-трейлера стало известно, что в игре будут представлены 15 известных сноубордистов, кроме того, Shaun White Snowboarding порадует разнообразной одиночной кампанией, а также несколькими режимами мультиплеера.
«С выпуском Shaun White Snowboarding мы намереваемся перевернуть основные принципы подобных спортивных симуляторов с ног на голову, - отметил глава отдела маркетинга в Ubisoft Тони Ки. - Комбинация инноваций от Ubisoft, а также образа Шона Уайта помогут нам сделать действительно уникальную игру».
Продюсер новой игры из серии Prince of Persia Бен Мэйтс (Ben Mates) на первой пресс-конференции в рамках Ubidays 2008 подтвердил ранее появившуюся информацию о том, что в этом проекте не будет никаких манипуляций со временем, а самой главной инновацией в геймплее станет новый персонаж по имени Элика (Elika).

Представитель разработчика сообщил, что девушка будет рядом с принцем практически все время, часто помогая ему решать разнообразные задачи в игре.
«Во время сражения вы сможете драться значительно эффективнее, потому как Элика будет помогать вам, - отметил он. - Каждая уникальная способность принца может быть выведена на принципиально новый уровень при помощи этого вспомогательного персонажа».
Мэйтс продемонстрировал сцену сражения двух героев с каким-то боссом, в которой принц занимался привычной акробатикой и непосредственно контактным боем, а Элика занималась созданием разнообразных магических заклинаний.
Интересно, что в начале игры под нашим управлением окажется простой искатель приключений, который лишь со временем превратится в «того самого» принца. Также стало известно, что никакой хронологической связи между новой игрой и оригинальной трилогией не существует.
Свершилось! В Ubisoft услышали молитвы поклонников великолепной приключенческой игры Beyond Good & Evil, которые вот уже несколько лет ждут известий о судьбе сиквела.

В середине этого месяца Мишель Ансель (Michel Ancel) подтвердил, что Beyond Good & Evil 2 последнее время находилась в стадии предварительного проектирования, в работе было задействовано около дюжины специалистов, которые ранее принимали участие в создании оригинальной игры. Однако не тот момент Ubisoft еще не решила, переводить ли Beyond Good & Evil 2 в стадию полномасштабного производства.
И вот, на Ubidays 2008 посетилям продемонстрировали первый тизер Beyond Good & Evil 2! Исполнительный директор Ubisoft Ив Гилмо (Yves Guillemot) прокомментировал событие короткой, но очень громкой фразой: «Это - будущее игр!».

В тизере продолжения Beyond Good & Evil 80% времени уделили Пейджу - любимому дядюшке Джейд, который в результате генетических экспериментов почти превратился в свинью, говорящую свинью. Сама главная героиня практически все время находилась вне кадра - разработчики явно собираются выпустить не один подобный тизер, об этом намекнул заголовок: 1. The Pig. Впрочем, вам все равно обязательно стоит взглянуть на ролик самим.
Разработчики стратегии в реальном времени Tom Clancy's EndWar на выставке Ubidays 2008 предоставили новые подробности об игре, которая должна поступить в продажу в этом году.

Итак, пожалуй, самое странное, и если все на деле окажется действительно так - инновационное. Как сообщили представители Ubisoft, в EndWar всегда можно будет вызвать на помощь других игроков, которые в этот момент проводят время за играми серии Tom Clancy.
Конкретно говорилось о том, что вы сможете вызвать подкрепление в лице команды «призраков» из Ghost Recon, а также самолеты из HAWX. «И это только начало развития огромной вселенной Tom Clancy», - отметил один из разработчиков. Звучит, по меньшей мере, необычно. Скорее всего, чего-то они не договаривают.
Несколько позже продюсер игры Джулиан Герайти (Julian Gerighty) подтвердил, что в EndWar мы столкнемся с постоянно идущими боевыми действиями - даже когда вы выключаете приставку, война не прекращается. Кроме того, не заботясь о проявлении никому ненужной скромности, он отметил, что игроки EndWar увидят самые эпические сражения из когда-либо созданных в индустрии видеоигр.

На выставке стало известно, что процесс разработки игры идет уже более трех лет в недрах шанхайского подразделения Ubisoft, в проекте задействовано 200 человек. Потом творческий директор игры Мишель де Платер (Michael de Plater) провел интерактивную демонстрацию для посетилей конференции.
Присутствующим показали действительно эпическое сражение в Париже, задачей игрока являлось уничтожение всех сил противника. Во время миссии игрок отдавал приказы нескольким подразделениям пехоты, а также использовал в качестве подкрепления танковые части, вертолеты и прочую технику. По мнению очевидцев, игровая война никогда еще не была столь реалистичной (со времен Company of Heroes?).
Наконец, после презентации игры представители Ubisoft сообщили журналистам о том, что разработчики планируют масштабный бета-тест, а также работают над демонстрационной версией игры, которая обязательно появится в Xbox Live Marketplace и PlayStation Network за некоторое время до релиза EndWar.
«Баланс является важнейшей частью мультиплеерной игры, - отметил представитель разработчика. - Мы занимаемся балансом EndWar очень тщательно, и уже сейчас все работает довольно неплохо, однако для пущей уверенности было решено провести два бета-тестирования. Первое будет закрытым для ограниченного круга профессинальных игроков, а во втором примут участие во много раз больше тестеров».

Напомним, консольная стратегия в полноценной поддержкой голосового управления всеми юнитами создается в версиях для PS3 и Xbox 360.
Avatar поведает историю бывшего морского пехотинца, который оказывается на неизведанной планете, заполненной экзотическими формами жизни, незнакомыми человечеству. Однако, главная особенность Avatar заключается в том, что главный герой попадает на эту планету не целиком, а лишь играет роль человеческого разума, каким-то немыслимым образом заключенного в тело инопланетянина. Таким образом, протагонист застревает между двумя мирами, стараясь выжить в борьбе с враждебно настроенными местными жителями и найти способ вернуться обратно.
После затяжного вступления можно, наконец, поведать и суть данной заметки. Исполнительный директор Ubisoft Ив Гилмо (Yves Guillemot) на выставке Ubidays 2008 подтвердил, что разработка проекта движется по запланированному графику, а релиз состоится в середине следующего года. Он также отметил, что уже видел рабочую версию игры, которая выглядит просто восхитительно, в частности, это касается реализованных в ней технологий.
P.S. Кстати, начало проката самого фильма Avatar перенесли с мая на декабрь 2009 года. По слухам, Джеймс Кэмерон принял это решение, чтобы оставить больше время на пост-продакшн, также он надеется, что к тому моменту больше кинотеатров будут оборудованы современными 3D-проекторами.

Как сообщил в интервью журналистам продюсер шутера от первого лица Far Cry 2 Луис-Пьер Фаран (Louis-Pierre Pharand), прохождение одиночной кампании игры займет примерно 50 часов времени. Кроме того, стало известно, что разработчики приняли решение отказаться от идеи реализовать кооперативный режим прохождения.
Конечно же, глядя на огромное открытые локации, которые уже успели продемонстрировать нам разработчики на скриншотах и в трейлерах, мы предполагали, что приключение не будет коротким, однако 50 часов для сюжетного шутера - это действительно очень много.
«Если брать исключительно одиночную кампанию, то вам придется потратить около 50 часов, - отметил Фаран. - Что касается кооперативного режима, то мы вырезали его из игры на ранней стадии. Главная причина заключается в общей сложности и размерах Far Cry 2. С другой стороны, одиночную кампанию можно будет пройти разными способами, а если к этому добавить еще и редактор уровней…в общем, я думаю, что игроки не пожалеют потраченных на Far Cry 2 денег».

Меня только фар край интересует, так как первая часть произвела просто офигительное впечатление. Надеюсь игра не окажется разочарованием вроде кризиса.
Ну чтож помимо "За гранью добра и зла 2" и "Фар Края 2" теперь интресно чего они намутили в "Аватаре".
Kauk:
Меня только фар край интересует, так как первая часть произвела просто офигительное впечатление. Надеюсь игра не окажется разочарованием вроде кризиса.ну не знаю меня кризис не разочеровал и студия делал другая!а вот последнии игры юби провальные (ассасин и хейз)!но фаркрай тожо жду!)
Tom Clancy
А что является отличительно особенностью этой торговой марки? Американцы - бодры, Американцы - сильны, Американцы - справедливы.
Зло это терроризм, а террористом может быть кто угодно где угодно. Даже если у вас своя страна с нефтью и своим мнением, вы можете быть террористом. Вы даже можете не знать что вы террорист, но бравые морские пехотинцы, двойные агенты цру и летчкики америки напомнять вам об этом. Словом играем в войнушку по-современному, хорошие американцы и плохие террористы - (нужное вписать). =))))
Отстойная концепция для половины владельцев консолей. Прощай покупатели Европы, Азии, Японии.
Shaun White Snowboarding
Да-да помню отличные симулятор гонок на сноуборде с ведиколепным саундтреком был на PSOne. Эхх если бы хотя бы повторить успех той игры и намешать динамики и графики Морторшторма, это было бы интересно, но боюсь сделают очередной юбиотстой для поклонников некоторых спортивных симуляторов типа Тони Хоука и Скейта.
Prince of Persia
НЕ знаю ничего относительно инноваций, но вот с грудью у девушки на скриншоте какие-то серьезные аннотомические анномалии =))))
Beyond Good & Evil 2
Хммм... Первая была очень атмосферна, но какая-то слишком детская. Ну не могу я серьезно относиться к свиньям которые расуждают о смысле жизни. А свежий ролик, это плагиат старой доброй FullTrotle от Лукасартс. Офигенный квест про байкеров. Перепрошел раз 10-ть наверное. =))) Вот там и локация таже и машины один в один. Хочу Фуллтротл2 !!!!
Tom Clancy's EndWar
Ну короче я выше написал про торговую марку Том Кленси. Не думаю что эта игра заслужит у критиков больше 80 из 100. Словом легкий коктейльчик на несколько вечеров. Забудьте про перепрохождение.
Avatar
Сюжет бредовый какой-то. Но думаю если киношка будет классной, то игра покатит. Хотя ответьте себе на вопрос какая игра по фильму была отличной? Вот и я про это...
Far Cry 2
Думаю что будет хорошей игрой. Не шедевр а просто неплохая игра.
Куплю.
Жаль нет ни слова про Ассасин Гриид 2.....=(
А что является отличительно особенностью этой торговой марки? Американцы - бодры, Американцы - сильны, Американцы - справедливы.
Зло это терроризм, а террористом может быть кто угодно где угодно. Даже если у вас своя страна с нефтью и своим мнением, вы можете быть террористом. Вы даже можете не знать что вы террорист, но бравые морские пехотинцы, двойные агенты цру и летчкики америки напомнять вам об этом. Словом играем в войнушку по-современному, хорошие американцы и плохие террористы - (нужное вписать). =))))
Отстойная концепция для половины владельцев консолей. Прощай покупатели Европы, Азии, Японии.
Shaun White Snowboarding
Да-да помню отличные симулятор гонок на сноуборде с ведиколепным саундтреком был на PSOne. Эхх если бы хотя бы повторить успех той игры и намешать динамики и графики Морторшторма, это было бы интересно, но боюсь сделают очередной юбиотстой для поклонников некоторых спортивных симуляторов типа Тони Хоука и Скейта.
Prince of Persia
НЕ знаю ничего относительно инноваций, но вот с грудью у девушки на скриншоте какие-то серьезные аннотомические анномалии =))))
Beyond Good & Evil 2
Хммм... Первая была очень атмосферна, но какая-то слишком детская. Ну не могу я серьезно относиться к свиньям которые расуждают о смысле жизни. А свежий ролик, это плагиат старой доброй FullTrotle от Лукасартс. Офигенный квест про байкеров. Перепрошел раз 10-ть наверное. =))) Вот там и локация таже и машины один в один. Хочу Фуллтротл2 !!!!
Tom Clancy's EndWar
Ну короче я выше написал про торговую марку Том Кленси. Не думаю что эта игра заслужит у критиков больше 80 из 100. Словом легкий коктейльчик на несколько вечеров. Забудьте про перепрохождение.
Avatar
Сюжет бредовый какой-то. Но думаю если киношка будет классной, то игра покатит. Хотя ответьте себе на вопрос какая игра по фильму была отличной? Вот и я про это...
Far Cry 2
Думаю что будет хорошей игрой. Не шедевр а просто неплохая игра.
Куплю.
Жаль нет ни слова про Ассасин Гриид 2.....=(
Не очень мне нравится игры под маркой Tom Clancy,но все таки там есть хорошие вещи...