Pure


Оценить
Нет оценок
Поделиться
9 мая 2008 года в 11:51

Как плох солдат, не мечтающий стать генералом, так мало хорошего и в разработчике, который не хочет в один прекрасный день создать Игру с большой буквы. Такую, чтобы перевернула представления всего мира о том, как вообще надо делать игры, продалась многомиллионным тиражом и на много лет вперед стала ориентиром для тех, кто хочет оставить значимый след в истории индустрии.



Разработчики из Black Rock Studio определенно не желают, чтобы о них думали как о паразитах, из года в год клепающих унылые игры про машинки.



Их новый проект – Pure – умудряется совмещать в себе несовместимые на первый взгляд вещи.



Это одновременно симулятор и аркада, классические гонки и экстремальный спорт, серьезная физическая модель и насмехающиеся над Ньютоном полеты.



Как говорят разработчики, главная цель, которую они ставят перед Pure, – водружение новой планки качества для всех игр, в которых различные средства передвижения носятся наперегонки по бездорожью.



И даже сейчас, когда до окончания работы Black Rock остается еще несколько месяцев, уже видно, что все шансы добиться этой цели у Pure есть.





На каждом этапе в Pure будет как минимум пять различных путей к финишу. Причем на некоторые из них можно попасть, только выполнив какой-нибудь особенно изощренный трюк.



P.S



К работе над Pure в качестве эксперта был привлечен "Вес Миллер" – известный про-райдер, любитель квадроциклов и владелец собственной компании, снимающей фильмы об этих машинах и трюках, которые на них можно выполнять.



"Вес" выступил консультантом по части поведения машин на трассе и, в частности, «отвечал за сохранение в игре культуры гонок на квадроциклах», что бы это ни значило.





Этот и многие другие трюки из серии «Мам, смотри, как я умею!» станут, если все пройдет хорошо, визитной карточкой Pure. В игре даже будет специальный режим работы камеры, который включается во время прыжка и позволяет взглянуть на происходящее с наиболее выгодного ракурса.





Представители "Black Rock клянутся", что их самописный движок способен выводить на экран одновременно от ста до двухсот тысяч травинок. Травинки мы обязательно пересчитаем осенью, когда игра поступит в продажу, а вот то, что графика тут более чем симпатичная, можем отметить уже сейчас.







На первый взгляд, задумка кажется банальной: шестнадцать квадроциклов едут по дьявольски пересеченной местности из пункта «А» в пункт «Б» – кто приезжает первым, тот и молодец. Казалось бы, что нового это может привнести в жанр автогонок? Ответ прост: в промежутке между пунктами «А» и «Б» водители четырехколесных повозок не только соревнуются в скорости и пытаются спихнуть друг друга с дороги, но и взлетают до небес, вытворяя в воздухе головоломные трюки. Эти полеты будут немаловажной частью игрового процесса: прыгнув с очередного трамплина, можно увидеть, что скрывается за ближайшей горой, узнать, как сверху выглядят деревья и трасса, плюнуть в глаз пролетающему мимо орлу… В принципе, если очень захотеть, можно переименовать Pure из гонок в авиасимуляторы.



Кроме любования виртуальными красотами у прыжков в Pure будет и сугубо практическая цель: успех в гонке напрямую зависит от того, насколько успешно участники выполняют акробатические элементы, так как именно за них можно получить право воспользоваться ускорителем, дающим возможность разогнаться посильнее и взмыть повыше, чтобы, конечно же, сделать трюк позабористее.



При этом игроки должны будут находить баланс между использованием ускорения и числом головокружительных трюков и внимательно следить за специальной шкалой под названием Trick Meter, которая заполняется после удачных прыжков и опустошается при использовании ускорения. Если переборщить с разгоном, можно запросто лишиться возможности выполнять самые сложные (и самые «щедрые» на бонусные очки) трюки и провести остаток гонки в сожалениях о своей горячности.



Второстепенные особенности Pure (такие, например, как список игровых режимов и музыкальные композиции, которые войдут в саундтрек) остаются пока тайной за семью печатями, но и без них очевидно, что детище Black Rock имеет право на жизнь.



А если разработчики не начудят с управлением и смогут сделать игру по-настоящему увлекательной, то и на процветание.





Доступна на: PS3 ,Xbox360 и PC
Жанр: racing
Количество игроков: 1
Разработчик: Black Rock Studio
Зарубежный издатель: Disney Interactive
Европа: Disney Interactive
США: Disney Interactive

Даты выхода :
Европа III квартал 2008 года
США III квартал 2008 года



ссылка:
http://gameland.ru/post/41188/default.asp

9 мая 2008 года в 16:05
Скрины впечатляют. Думаю, геймплей будет тоже на высоте.

Ну что ж, остается только ждать...
+1 0   -1 0
9 мая 2008 года в 16:09

СергON XP:

Скрины впечатляют. Думаю, геймплей будет тоже на высоте.
Ну что ж, остается только ждать...

Верно - время покажет...
Хотя судя по скринам скажу - хороша...
+1 0   -1 0
9 мая 2008 года в 16:28
Впечатляет...
+1 0   -1 0
9 мая 2008 года в 16:30
ПРИВЕТ MOTOSTORM!!
+1 0   -1 0
9 мая 2008 года в 17:27
Да,тема Мотостремажива и здорова, но судя по трейлерам второй мотик все ж поживее будеть.
+1 0   -1 0
9 мая 2008 года в 17:32

СергON XP:

Скрины впечатляют. Думаю, геймплей будет тоже на высоте.
Ну что ж, остается только ждать...

+1
+1 0   -1 0
9 мая 2008 года в 17:37

Kazuma:

Да,тема Мотостремажива и здорова, но судя по трейлерам второй мотик все ж поживее будеть.

Верно но и эта гамка думаю будет неплоха...
Ждём, ждём инфы о ней ещё...
+1 0   -1 0