Смерть в игре приносит геймерам облегчение
Смерть в игре приносит геймерам облегчение
Игроки чувствуют облегчение, когда их персонаж в игре умирает, говорится в результатах исследования насилия в играх, проведенного финскими учеными, сообщает блог Kotaku.
Авторы исследования, опубликованного в журнале Emotion, наблюдали за психофизиологическим состоянием 36 молодых людей в возрасте от 17 до 24 лет при игре в шутер James Bond 007: NightFire. Полученные результаты сравнивались с состоянием игроков, которое они испытывали при игре в Super Monkey Ball II.
На основе наблюдений за реакцией игроков исследователи установили, что ранение или убийство противника не создает чувства радости, а, напротив, порождает беспокойство и отрицательные эмоции. В то же время собственная смерть в игре вызывает у играющего скорее положительные эмоции.
Кроме того, было выяснено, что частая игра не делает геймеров бесчувственными к насилию.
Некоторые игры из-за своей жестокости в разное время были запрещены в тех или иных странах. В сентябре прошлого года в Великобритании и Ирландии был запрещен консольный экшн Manhunt 2 . Сторонники запрета считают, что насилие в играх делает людей более агрессивными в реальной жизни и провоцирует на преступления.
http://www.lenta.ru/news/2008/02/27/death/
*добавил, хорошенько подумав* А на самом деле порой тока и занимаюсь тем что ищу способ покруче сдохнуть в ГТА 4
Kazuma:
ахаахахха, черт, я плачу)))) оказывается все геймеры скрытые мазохисты))))))))))))))))))))+1 я тоже очень люблю круто подыхать в gta.*добавил, хорошенько подумав* А на самом деле порой тока и занимаюсь тем что ищу способ покруче сдохнуть в ГТА
![]()
з.ы. А в ГТА красиво всё-таки умирать )) Особенно мне нравится забраться на высоту и в свободном полёте об асфальт ))