Подробности о Fallout 3
Fallout 3 в фактах
Как и в The Elder Scrolls 4: Oblivion, генерация персонажа тесно связана с обучающим режимом. Fallout 3 начнется с рождения главного героя в "Убежище 101" и смерти его матери. Игрок сможет указать пол, расу, телосложение и внешние данные своего протеже. После этого наблюдавщий за родами отец снимет маску. Игра смоделирует его лицо таким образом, чтобы ваши черты были схожи. По словам разработчиков, физиономии станут гораздо реалистичнее, чем в TES 4.
Еще в раннем детстве героя обучат простейшим движениям. Затем папа подарит ему книгу "You are Special!", и игрок увидит первую часть знакомой ролевой системы S.P.E.C.I.A.L.
Когда нашему подопечному стукнет девятнадцать, его отец без объяснений покинет родной бункер, и герой/героиня отправится на его поиски. Как и в Oblivion, перед "выходом в свет" игроку дадут последний шанс исправить своего аватара.
Место действия Fallout 3
Fallout 3 уступает Oblivion по числу NPC
Так или иначе, самым верным другом останется Pip-Boy. Модель "3000" умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Здесь можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Есть и ремонт
Разумеется, важную часть Fallout 3 займет стрельба по живым мишеням. В целом сражения схожи с обычным приставочным экшеном с видом от первого/третьего лица (в альтернативном режиме камера висит на плече главного героя а-ля Resident Evil 4), однако в любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
"Снайперские" выстрелы очень полезны. Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей. Враги, в свою очередь, умеют атаковать незащищенные участки вашего тела. Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы
Правда, в некоторых случаях медицина бессильна. Например, когда выпущенная из автоматической винтовки пуля взрывает голову неприятеля, словно спелый арбуз. Игра с радостью смакует кровавые моменты
Впрочем, основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов. У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков. Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока. По той же причине в Fallout 3 нельзя повторить опыт TES 4 и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие. Всего запланировано от 9 до 12 концовок.
О технической стороне Fallout 3 сведений почти нет. В основу игры положен усовершенствованный движок Oblivion, который, в свою очередь, базируется на технологии Gamebryo. Иллюстрации к статье сняты с версии для Xbox 360 (это легко заметить по характерным подсказкам), поэтому пока неясно, планирует ли Bethesda изготовить отдельный интерфейс для РС-версии, без гигантских шрифтов и неудобных закладок в инвентаре. Окутана тайной и личность композитора. Впрочем, оно понятно
Источник: http://www.ag.ru/news/0/m#
palam:
чет непонравилась мне инфа... какоето плохое впечатление у меня складывается о фалауте 3...Да мне тоже начиная с разработчиков ...
да простят меня за ругать админы
2. Игра будет продаваться, как бы далеко она не была от оригинального Fallout.
3. Игра будет продаваться, даже если мы, фанаты, ее не будем покупать. :)
Анонс
Fallivion
Fallout 3 разрабатывается той же командой, что была ответственна за Morrowind и Oblivion, сразу для трех "главных" платформ современности: PC, Xbox 360 и PlayStation 3 (сюда бы, наверняка, добавилась и Wii, будь у нее чуть более "накачаны мышцы"). Как оказалось, среди сотрудников Bethesda Game Studios множество фанатов оригинальной дилогии. И больше всего в "мире, где самое страшное уже случилось" их привлекала невероятная свобода действий, возможность выбирать свой уникальный путь, по-настоящему отыгрывать роль и исследовать огромный мир. Как мы уже знаем, все это, в еще более расширенном варианте, присутствовало в Morrowind, а особенно в Oblivion. На который будущий "кумир поколений" обязательно будет похож. Поэтому, от Fallout 3 мы вправе ждать самого реалистичного "симулятора героя мрачного будущего". Ну, что же, это не может не радовать.
А что же с уникальным сеттингом, невероятно жестоким миром, где почти нет места добру и жалости? Будьте спокойны, все останется на своих местах. А благодаря новым технологиям "кровь, пот и слезы" станут только реалистичнее. Оторванные руки, ноги, отсеченные головы - крови будет очень много, будьте уверены. При этом, должен сохраниться и фирменный черный юмор, которым в особенности славилась легендарная вторая часть. "Никаких ограничений", - заверяют сценаристы. В Fallout 3 герои будут разговаривать на решительно все темы (секс, насилие, выпивка, наркотики, бандитизм, проституция - куда ж без этого), никаких запретов.
Главная задача Bethesda - сделать мир Fallout 3, как можно более реалистичным, правдоподобным. Как и в Oblivion, игрок должен почувствовать себя частью этой вселенной. И со столь мощным движком проблем с этим возникнуть не должно. Хотите пожаловаться на камеру от первого лица? Не получиться. Так как, несмотря на то, что основным, "рекомендованным" видом, является именно вид из глаз, здесь будет присутствовать и "камера из-за плеча" (вроде той, что вы могли наблюдать в Resident Evil 4) и, только не падайте со стула, "драгоценная" изометрия. Ну, что, довольны? А теперь представьте, как все это будет выглядеть на новом железе.
Ядерная катастрофа
В 2077 году грибовидные облака неожиданно стали возникать над главными городами США. То была самая дерзкая и страшная атака в истории мира, предпринятая китайскими властями и поставившая на колени не только главную сверхдержаву (как планировалось), но и вообще всю планету в целом. Тогда десятки тысяч людей нашли убежище в подземных бункерах, где и просидели последующие несколько лет. Когда же все стихло, они выбрались на поверхность. Но обнаружили вовсе не зеленые газоны и голубое небо, а разрушенный мир, населенный монстрами и разумными мутантами.
Действие игры разворачивается спустя 200 лет после нападения "азиатских сволочей". Под тем, что когда-то называлось Вашингтоном, находится Убежище 101 (Vault 101), которое не открывалось со времен начала войны, и местные жители вообще не в курсе того, что происходит на поверхности. Здесь относительно безопасно, но скучно, однообразно и кругом царит депрессивная атмосфера. Почти что каменный век: Если бы не древние компьютеры, кассетные магнитофоны и радиоприемники прямиком из 40-х годов.
Здесь и начинается жизнь главного героя. Причем, первое, что он (и вы вместе с ним) увидит - это лицо отца, влиятельного доктора и талантливого ученого (его, между прочим, играет сам Лайам Нисон), когда тот будет принимать роды. Да, да, родитесь, как раз вы. Тут же от вас потребуют выбрать внешность. Вариантов множество, генный редактор невероятно продвинутая штука, еще более мощная, чем та, при помощи которой вы создавали свое альтер-эго в Oblivion. Затем, начинается детство, состоящее из ключевых моментов (взрослеть вручную, конечно же, не придется). Так, на десятилетний юбилей вам подарят специальную игрушку - Pip Boy, которую вы оденете на руку, и она будет служить вам в качестве радиоприемника, измерителя радиоактивности и выполнять еще с десяток функций. Также, здесь вам предстоит выбрать своих "врагов в убежище". Оригинально и отлично вписывается в сюжетную линию.
Затем, когда персонажу исполняется 16 лет, нужно пройти специальный экзамен, который определит класс и набор главных умений. Станете ли вы воином, ученым, медиком, оратором или кем-либо еще, зависит от того, как вы ответите на заданные вопросы. Ну, что же, к генерации героя, в Fallout 3 разработчики подошли еще более творчески, чем в своем предыдущем творении. Первый этап "созревания" - ваш родной дом, Vault 101 полон весьма интересных персонажей, каждый из которых готов поделиться заданием. К тому же, те самые "враги", выбранные вами в детстве, как и вы, вырастут, обязательно объединятся в банду отморозков и начнут терроризировать местных жителей, бить слабых и нападать на девушек. Вмешиваться или нет, выбор за вами. Как бы то ни было, когда вам стукнет 19 лет ваш отец неожиданно исчезнет. Выясняя, куда он делся, вы узнаете, что он покинул убежище и отправился на поверхность. Увы, но как раз некстати вас начнет подозревать местный старейшина Overseer "в инакомыслии", и вам придется покинуть Vault 101, в надежде найти своего предка, пока вам "не промыли мозги".
Один против всех
И вот, туннель пройден, вы оказываетесь на поверхности. Разруха, яркий свет, эффект привыкания глаз (спасибо новым видеокартам), HDR и прочие прелести. Именно так мы и представляли себе разрушенную ядерными ударами Америку. Картинка и вправду замечательная - "жесткая и беспощадная", совсем не похожая на ту, что в Oblivion. Что делать дальше? Ну, как и во всех играх с полной свободой действий: идти, куда глаза глядят, и искать приключения на свою голову, руки и ноги. Только не забудьте для начала найти оружие. Мир то отнюдь небезопасен. Кругом ползают гигантские муравьи, из ниоткуда появляются страшные мутанты, огромные крысы и прочие, уже не поддающиеся классификации, твари. Договориться с ними, увы, невозможно. Поэтому, берем в руки автомат или то, что вам кажется симпатичнее.
Битвы, что не удивительно, происходят в режиме реального времени, но, несмотря на это, Fallout 3 остается ролевой игрой. Главное здесь не то, как вы быстро умеете "рассекать" мышкой по столу, а то, какое умение у вас прокачано и какими характеристиками обладает персонаж. Впрочем, в Fallout 3 будет возможность во время боя поставить игру на паузу. Тогда, как и в старые добрые времена, вам покажут, какая часть тела неприятеля наиболее уязвима, куда вы имеет больше шансов попасть и сколько урона нанесете. Так, выстрел в голову обязательно свалит врага, но попасть в нее намного труднее, чем, скажем, в туловище. Тут же присутствуют и знакомые старожилам AP - очки действия. В общем, довольны должны быть решительно все: и почитатели динамичных ролевых схваток а-ля Oblivion и любители "старой доброй" пошаговой системы.
Кроме умения обращаться с оружием, важно и его качество, состояние. Поломанный пистолет никогда не станет стрелять, как новый, а ржавая винтовка может вообще не сработать. Присутствует и понятие износа. Впрочем, все можно починить, а вышедшие из строя детали заменить. За этим обязательно нужно следить. Ну и не стоит недооценивать "самоделки", благо создавать собственное оружие из сподручных средств достаточно просто. А, что делать, если вас ранили? Удивительно, но нужно пить воду. Из бассейнов, из фонтанов, из бутылок и так далее. Но сильно усердствовать не стоит. Всегда следите за уровнем радиации (Pip Boy в помощь), чтобы она не превысила допустимую отметку. Иначе вас ждет долгая болезнь, снижение характеристик и, возможно, смерть.
Город бога
Кроме бесконечных развалин и пустынь, в Fallout 3, конечно, будут и города. Например, Мегатон - "мегаполис", окруженный и защищенный от врагов обломками разбитого самолета. Самое интересное здесь - не сработавшая ядерная бомба в центре. Из-за которой некоторые местные жители считают, что это место выбрано богом и почитают боеголовку, как святыню. Однако не все с этим согласны. И вам нужно выбрать сторону - защитников бомбы или ее противников. Так, один персонаж попросит вас обезвредить ее, а другой наоборот пожелает, чтобы Мегатонн был стерт с лица земли и намекнет, чтобы главный герой взорвал ее. За что обещает весьма щедро наградить. Не легкий выбор, не так ли? И такой "выбор" кругом, всегда и везде.
И он важен, так как влияет на вашу "карму". А от этого зависит многое. Например, какие напарники пойдут за вами. Если вы приверженец добра, то это одни герои, зла - другие. А ведь можно быть просто "нейтральным". Что наиболее выгодно в этой вселенной. "Зло" и "добро" постоянно находится в процессе войны и приверженцы того или иного пути постоянно охотятся друг на друга, а на "нейтралов" у них времени нет. К тому же, следует помнить, что нет ничего однозначного.
Искусственный интеллект NPC - усовершенствованная версия того, что был использован в Oblivion. А это означает еще большее количество действий с их стороны, еще большую реалистичность поведения и расширенную систему диалогов. Ваши личностные качества и умение разговаривать - чуть ли не самые важные характеристики в игре. И у вас с ними действительно будут завязывать отношения, которые можно поддерживать, портить и восстанавливать. Решительно каждый персонаж Fallout 3 прописан тщательно, наделен собственным голосом (ну: почти), уникальным характером и собственной манерой поведения. Каждый индивидуален настолько, насколько индивидуальны главные персонажи, скажем, в какой-нибудь в JRPG. Как им этого удалось добиться? Очень просто - в Fallout 3 количество NPC не превышает 150, максимум 200 (в Oblivion их, к слову, было более 1500). Поэтому, Bethesda удалось в большей или меньшей степени поработать над каждым.
Метро и дальше...
В Fallout 3 будет присутствовать так называемое суперподземелье - Метро. Там опасно - гуляют мега-монстры и сверхсильные мутанты. Но только так можно быстро попасть из одной толчки мира в другую. Поэтому нужно будет уделить время прокачке stealth-навыка и научиться незаметно пробираться мимо "больших" тварей. А можно вообще, обладая должным умением программировать, перенастроить (весьма веселая мини-игр) местных "роботов-охранников" (оставшихся тут со времен цивилизованного мира), которые отчистят коридоры от "безбилетников". Что же до открытой конфронтации, то, если у вас не получилось "сейчас", не значит, что не получится "потом". Уровень сложности в Fallout 3 - категория постоянная. И с ростом вашего уровня враги не становятся сильнее. Так что повторения ситуации с "суперкрысами" из Oblivion здесь не будет. И слава богу. Да, после того, как вы посетите ту или иную локацию, затем к ней можно добраться быстрым способом, просто кликнув по ней на карте. Ну, как в "сами знаете где".
Повышение уровней, накопление опыта, распределение очков происходит по стандартной схеме, поэтому особо распространяться на эту тему я не стану. А вот о том, что в Fallout 3 присутствует великолепный саундтрек, состоящий из композиций 40-х годов, не сказать не могу. К тому же, на радио работает DJ, который постоянно держит вас в курсе событий, происходящих в мире (как приятно услышать от него упоминание о собственных действиях).
Как уже было сказано выше, в Fallout 3 используется движок прямиком из Oblivion. Но с значительными усовершенствованиями и новыми спецэффектами. То, что я видел на скриншотах и в видео-роликах впечатляет. И даже более того, шокирует. Дальность прорисовки невероятная, отражения в воде пугающе реалистичные. При этом видеокарта, поддерживающая DirectX10, хоть и желательна, но необязательна. Тут же и мощный физический движок, который впечатлил еще в Oblivion, и "живая" анимация. Что еще? Да много, чего. Так, прокачаться можно будет до 20-го уровня, а концовок ожидается не меньше пяти. Спустя какое-то время после выхода, обязательно появится дополнительный, скачиваемый контент. Одним словом, нас ждет нечто невероятное. Fallout 3 от Bethesda - это, оказывается, нечто совершенно, невообразимо привлекательное.
ну а если тока для ПК :( то нет не потянет моя телега эту игру!
вообщем ждем новостей как говорится!