Games Radar: Превью Far Cry 2


Оценить
Нет оценок
Поделиться
20 января 2008 года в 20:01

Несмотря на кажущуюся похожесть, этот проект от Ubisoft хоть и является продолжением оригинальной игры про тропический остров, не будет идти путём Crysis или Far Cry. Новая игра будет сфокусирована на реализме, а не на научной фантастике. Между прочим, креативный директор игры Клинт Хокинг проводит параллели между их игрой и темой «внутреннего безумия» в романе Джозефа Конрада «Сердце Тьмы», где мостры были скорее метафорой, чем реальностью.

«Не ждите мутантов как сюрприз», добавил продюсер игры Луис-Пьер Фаранд. Вместо этого, ваше приключение по Африканской саванне может превратить вас в мутанта, такого, какого будут бояться, и ненавидеть ваши враги и бывшие союзники. Спасибо инновационному подходу Ubisoft к «прокачке» персонажа. Вы начинаете игру больным малярией, как и многие персонажи в беззаконной Африке. По-мере прохождения, вы отыщите лекарство, которое стабильно «лечит» вас, восполняет силы и даёт вам лучшую защиту от атак и ранений.
Но, стоит вам только потерять доступ к лекарству, вещи принимают ужасающий оборот. «Когда лекарство становится вам недоступно, вы становитесь больным и гр

отескным, но всё ещё известным», объясняет Хокинс. «Вы превращаетесь из здорового, крепкого паря во что-то, что буквально зависит от жестокости и порока, кривого и деформированного, того, кого всё время рвёт». Мягко говоря

.

 

Система репутации в игре даст вам способность посмотреть как ваши действия, и внешность будут влиять на отношения с двумя бандами враждующих мятежников. Ваша главная цель состоит в том, чтобы убить главных дилеров оружием, но единственный шанс подобраться к ним ближе, это доказать им, что вы хороший и верный союзник. Другие одинокие бойцы, знакомые как «приятели», присоединятся к вам и могут даже дойти до того, чтобы буквально вытащить вас из-под обстрела в укрытие. Впечатляюще. Вражеские солдаты будут проявлять такой же героизм по отношению к собственным раненым напарникам.

Ubisoft создали свой собственный движок под названием Dunia – что означает «Мир» в переводе с Суахили – для разработки Far Cry 2. Этот движок также будет использоваться в будущих некст-ген проектах компании. Dunia Engine создан для того, чтобы создавать потрясающие окружения и невероятный уровень реализма. «Я хочу, чтобы игрок почувствовал грязь под своими ногтями, пот, запах масла на своём оружии», продолжает Хокинс, «Я хочу сделать так, чтобы оружие давало осечки, создать пыль – мир не так чист, как эти стерильные, чистые, цифровые изображения Африки».

 

 

Другой «симуляторный» эффект это, уже создавшая вокруг себя порядочную шумиху, система ранений. Во время того, как в вас будут просто стрелять и попадать, иногда вас будут ранить так сильно, что вам нужно будет прибегать к помощи полевой хирургии, вырывать пулю и быстро возвращаться в бой. Оставьте ранение без внимания и оно станет для вас смертельным – и если в вас попадёт пуля во время лечения ран – вы мгновенно станете трупом. К счастью, Ubisoft намекнули, что раны открываются только примерно через полчаса, поэтому нашей задачей станет быстрый уход с места боя, для того, чтобы залечить раны.

Также Ubisoft применяют «без компромизный» подход к консольным версиям игры.

 

www.gamemag.ru/news/22828/

20 января 2008 года в 23:01

Несмотря на кажущуюся похожесть, этот проект от Ubisoft хоть и является продолжением оригинальной игры про тропический остров, не будет идти путём Crysis или Far Cry. Новая игра будет сфокусирована на реализме, а не на научной фантастике. Между прочим, креативный директор игры Клинт Хокинг проводит параллели между их игрой и темой «внутреннего безумия» в романе Джозефа Конрада «Сердце Тьмы», где мостры были скорее метафорой, чем реальностью.

«Не ждите мутантов как сюрприз», добавил продюсер игры Луис-Пьер Фаранд. Вместо этого, ваше приключение по Африканской саванне может превратить вас в мутанта, такого, какого будут бояться, и ненавидеть ваши враги и бывшие союзники. Спасибо инновационному подходу Ubisoft к «прокачке» персонажа. Вы начинаете игру больным малярией, как и многие персонажи в беззаконной Африке. По-мере прохождения, вы отыщите лекарство, которое стабильно «лечит» вас, восполняет силы и даёт вам лучшую защиту от атак и ранений.
Но, стоит вам только потерять доступ к лекарству, вещи принимают ужасающий оборот. «Когда лекарство становится вам недоступно, вы становитесь больным и гр

отескным, но всё ещё известным», объясняет Хокинс. «Вы превращаетесь из здорового, крепкого паря во что-то, что буквально зависит от жестокости и порока, кривого и деформированного, того, кого всё время рвёт». Мягко говоря

.

Система репутации в игре даст вам способность посмотреть как ваши действия, и внешность будут влиять на отношения с двумя бандами враждующих мятежников. Ваша главная цель состоит в том, чтобы убить главных дилеров оружием, но единственный шанс подобраться к ним ближе, это доказать им, что вы хороший и верный союзник. Другие одинокие бойцы, знакомые как «приятели», присоединятся к вам и могут даже дойти до того, чтобы буквально вытащить вас из-под обстрела в укрытие. Впечатляюще. Вражеские солдаты будут проявлять такой же героизм по отношению к собственным раненым напарникам.

Ubisoft создали свой собственный движок под названием Dunia – что означает «Мир» в переводе с Суахили – для разработки Far Cry 2. Этот движок также будет использоваться в будущих некст-ген проектах компании. Dunia Engine создан для того, чтобы создавать потрясающие окружения и невероятный уровень реализма. «Я хочу, чтобы игрок почувствовал грязь под своими ногтями, пот, запах масла на своём оружии», продолжает Хокинс, «Я хочу сделать так, чтобы оружие давало осечки, создать пыль – мир не так чист, как эти стерильные, чистые, цифровые изображения Африки».

Другой «симуляторный» эффект это, уже создавшая вокруг себя порядочную шумиху, система ранений. Во время того, как в вас будут просто стрелять и попадать, иногда вас будут ранить так сильно, что вам нужно будет прибегать к помощи полевой хирургии, вырывать пулю и быстро возвращаться в бой. Оставьте ранение без внимания и оно станет для вас смертельным – и если в вас попадёт пуля во время лечения ран – вы мгновенно станете трупом. К счастью, Ubisoft намекнули, что раны открываются только примерно через полчаса, поэтому нашей задачей станет быстрый уход с места боя, для того, чтобы залечить раны.

Также Ubisoft применяют «без компромизный» подход к консольным версиям игры.

www.gamemag.ru/news/22828/

+1 0   -1 0
20 января 2008 года в 23:10
Реализм это хорошо, если он будет действительно таким как его описывают тут.
+1 0   -1 0