Мнение разработчиков: PLAYSTATION 3 засияет в 2008 году!
GamesRadar


Оценить
Нет оценок
Поделиться
inferno
Сонибой
68
6 января 2008 года в 14:08

Известный игровой портал GamesRadar напечатал довольно большую статью о отношении ведущих разработчиков к PS3. 

Ведущие разработчики начинают использовать до сих пор не задействованный потенциал PS3.

PlayStation 3 расцветет в 2008 году - это не наши слова, а растущее единодушие в мировом сообществе разработчиков. Совместно с появившимися на горизонте гениальными эксклюзивами и растущим сообществом разработчиков будущее приставки видется в радужном свете.

В то время как некоторые разработчики полны критицизма по поводу сложности архитектуры PS3 (да, Гейб Ньюэлл - мы про тебя), многие другие хвалят мощь и потенциал этой машины.

Возможность создания модов в UT3, а также последующий выход Little Big Planet, который позволит пользователям обмениваться уровнями, костюмами персонажей и стикерами онлайн, является по словам Рейна “первым опытом в консольном мире ... Что гораздо более важно, чем количество полигонов.”

Дейв Коннел (Dave Connell), Ведущий программист в Traveller’s Tales (LEGO Star Wars) в равной степени доволен, называя PS3“ очень мощной штукой для разработки”.
“Однажды напрягшись и начав понимать железо, начинаешь видеть огромный технический потенциал PS3” сообщил нам Коннел, замечая, "что SPU [Синергические Процессорные Узлы] являются ключом к открытию гибкости PS3. SPU являются для нас сложной задачей, предлагая для решения совершенно новые технические идеи и новые возможности при их использовании. Нам еще предстоит увидеть, как изменится качество выходящих на PS3 игр в течении нескольких лет, по мере развития новой технологии. Вероятно, получится так, что мощь PS3 покажут вещи, о которых мы даже сейчас и не мечтаем.”

Исполнительный продюсер Fallout 3 Тодд Говард (Todd Howard) - Bethesda создатель Oblivion - понимает, что в PS3 “мощи более, чем достаточно. Ни одна игра, где она используется на всю - даже близко к этому не приблизилась”. Возращаясь к E3 в июле 2007 года, ведущий художник Mercenaries 2 Скотт Ворнер (Scott Warner) утверждал, что их игра использует только 30% мощности PS3 - в тоже время Директор по графике EA Глен Энтис (Glenn Entis) заявлял, что игры начальной линейки, как Fight Night 3 задействовали только 20%. Чтобы эти цифры не звучали как пустословие, напомним, что нужно было 5 лет, чтоб начать использовать 90% мощности PS2 - значение, определенное средствами анализатора производительности, инструмента, который выйдет и для PS3.

Эффекты освещения сильно улучшатся, утверждают в Geomerics - эксперты в области создания средств разработки. “Игры будут выглядеть более натурально, с сногшибательными эффектами отражения. Ни одна из наших моделей освещенности не является заранее вычисленной, однако “предварительно состряпанные” световые крты являются в настоящий момент индустриальным стандартом. Мощность PS3 позволяет нам использовать эффекты, которые ранее были зарезервированы за Голивудом или за высокотехнологичными приложениями для CGI и гигантских кластеров по рендеренгу.” Уже начались поиски для создания новых эффектов рассеивания света…

Вот некоторые наблюдения ведущих мировых разработчиков:

Brian Hastings, Insomniac “Я думаю, что мы увидим такой же большой скачок от нашего движка второго поколения к третьему, который мы уже сделали от первого ко второму.… Перенос все большего и большего количества кода на SPU - постоянный процесс и, я думаю, что мы будем продолжать получать от этого процесса пользу еще в течении нескольких лет.”

Mark Rein, Epic “Возможности, которые она открывает, сложно переоценить. Идея не в том, что появилась возможность по-новому расставить шезлонги на яхте, появилась возможность создать собственную яхту и расставить шезлонги так как хочется, предварительно создав их с нуля.”

Todd Howard, Bethesda “Одним из больших шагов, которые были сделаны за год, явилось не только то, что такие разработчики как мы научились использовать эту мощь, но также и то, что Sony сенсационно улучшило инструментарий, который позволяет нам видеть, где игра тормозит.”

Dave Connell, Travellers’ Tales “Сейчас мы работаем над играми следующего года, включая LEGO Indiana Jones и LEGO Batman, мы уверены, что благодаря системе в них будет много того, чего раньше никто не видел.”

Оригинал: Source:http://www.gamesradar.com/us/ps3/game/features/article.jsp?articleId=20071220152324335039&releaseId=20060314115917309058§ionId=1003&pageId=20071220154913507078

Источник: http://www.gamemag.ru/news/22390/

Гость
Гость
Забанен
6 января 2008 года в 22:59

Hawk Manson:

inferno, благодарю за хорошую статейку. Информация не может не радовать. Может это и вода, как говорит Timer, но это только сейчас, т.к. 2008 год только вот начался и потенциал PS3 открылся совсем недавно. Подождём, что будет дальше...

Всегда пожалуйста!!!
Конечно подождём...
Гы...а я вот БОЛЬШОЙ фанат FF7...проходил не один десяток раз...но это в прошлом...сейчас очень жду ремейк...
+1 0   -1 0
Гость
Гость
Забанен
7 января 2008 года в 01:24
не, народ, графика тоже важна!! так бы все играли до сих пор в тетрис, а ведь эта игра заслуживает звание лучшей 20 века
+1 0   -1 0
Гость
Гость
Забанен
7 января 2008 года в 13:21
чета вы не о том спорите товарищи, главное что тенденция разработчиков, тронулась как говорится, раньше все они
орали, что ой ой ой сложно то как, а сейчас вот посмотрите,
это очень радует...
+1 0   -1 0
Гость
Гость
Забанен
7 января 2008 года в 13:24
Ну Будем надеятЦо-) Хотя хз йа Чета не уверен на счет какого то прорыва-
+1 0   -1 0
Гость
Гость
Забанен
7 января 2008 года в 13:53
Лед тронулся господа присяжные заседатели!)))
P.S. А графика кстати важна, во например есть тут кто нибудь кто в свое время боялся ночью в Сайлент Хилл первый играть? А включите ка ее счас, или FF7, думаю при картинке уровня FF13, смерть Аэрис вызывала бы в разы больше эмоций.
+1 0   -1 0
Гость
Гость
Забанен
7 января 2008 года в 13:54

CJ:

Ну Будем надеятЦо-) Хотя хз йа Чета не уверен на счет какого то прорыва-

Слушай а что нормально по русски писать не умеешь? это так просто вопрос, а то как-то глаз режет, и это кстати не модно...
+1 0   -1 0
Гость
Гость
Забанен
7 января 2008 года в 14:02

Zeny:

CJ:

Ну Будем надеятЦо-) Хотя хз йа Чета не уверен на счет какого то прорыва-

Слушай а что нормально по русски писать не умеешь? это так просто вопрос, а то как-то глаз режет, и это кстати не модно...

Бгг-) Модный Ты наш-) писал бы па теме а если чтото не нравится то в личку ога?-)
+1 0   -1 0
Гость
Гость
Забанен
7 января 2008 года в 14:08

CJ:

Zeny:

CJ:

Ну Будем надеятЦо-) Хотя хз йа Чета не уверен на счет какого то прорыва-

Слушай а что нормально по русски писать не умеешь? это так просто вопрос, а то как-то глаз режет, и это кстати не модно...

Бгг-) Модный Ты наш-) писал бы па теме а если чтото не нравится то в личку ога?-)

ну ну все понятно !! :)
+1 0   -1 0
Гость
Гость
Забанен
7 января 2008 года в 14:20

inferno:

Busilka:

Может оно и так, но пока мну ни одна игра графой не поразила,разве что GT5 Prologue...

Uncharted: Drake's Fortune чем не устраивает???

такая чушь! эта Drake's Fortune графа убожество управление гофно...
+1 0   -1 0
Гость
Гость
Забанен
7 января 2008 года в 14:31

chip_new:

inferno:

Busilka:

Может оно и так, но пока мну ни одна игра графой не поразила,разве что GT5 Prologue...

Uncharted: Drake's Fortune чем не устраивает???

такая чушь! эта Drake's Fortune графа убожество управление гофно...

О-о-о-о!!! Да ты я смотрю большой ценитель игр с огромным игровым стажем...это игры, а не виртуальная реальность...есть есчё персоны, кому Uncharted не понравился???
Представляю 2-ую часть!!!
+1 0   -1 0