Оперативная память PS4
[вопрос о делении на графическую и системную]
Привет, кто-нибудь в курсе как в играх работают 8GB GDDR5 в PlayStation 4, то есть например:
1) 5гб системное ОЗУ и 3гб графической памяти
2) 4 на 4 - самая простая схема, вполне приемлемая для 900р-1080р средних настроек, аналогичных PS4
3) 6 на 2 - к этому варианту я больше всего склоняюсь.
4) всё сваливается в одну кашу из 8гб унифицированную и варится.
Сейчас поясню, откуда взяты такие варианты:
3гб требуется для разрешений свыше 2560х1440 на ПК, и изредка при ультра настройках в 1080р, например Dying Light.
2гб стоит на плойкиной карте аналоге в мире ПК - 7850 радеон и для 1080р предостаточно
так как абсолютное большинство игр-новинок на ПК требуют исключительно 64битную винду - следовательно 3.5гб ОЗУ (именно этим ограничением отличается 32битка) играм нынешним стало недостаточно, к примеру Watch Dogs жрёт более 8гб при максимальных настройках. И если выключен файл подкачки, а установлено всего 8гб оперативки - игра вылетает с ошибкой, о нехватке памяти, только 12гб без подкачки прекрасно справляются.
Что скажите, если никто точно не в курсе - хоть предложите разумные варианты, с аргументами, спасибо.
Ах да, кстати теория об общих 8гб отпадает, ибо пс4 браузер, при единственном открытом окне готвг - порой и часто вылетает с ошибкой следующего содержания: "Недостаточно свободной оперативной памяти" соответственно разделение есть, и исходя из конкретной ситуации - деление идёт вовсе наоборот - много видеопамяти и мало ОЗУ. Но это вполне может и не распространяться на режим игры.
2zoomer-fodder:
Как известно, под фоновые задачи выделен отдельный ARM-процессор с 256 МБ памяти DDR3. Вот он и ругается на то, что не хватает памяти.
2Tunechi:
точно, благодарю! я затупил, с браузером он бедолага тормозит, я понял.
KresTias:
Резерв под ОС 2гб
О, привет, это из 8ми? тогда получается на игры остаётся всего 6гб
значит 4гб озу и 2гб видеопамять? 3 на 3 врядли, и 4 на 1 тоже маловероятно...
2гб это резерв, пока что они не используются полностью (во всяком случае так писали на гафе с пол года назад). Изначально было выделено 3.5гб и первые игры такие как KZSF ели по 4.5гб. Память с унифицированным доступом, то есть в какой момент что, для чего и сколько использует разработчик это его решение.
Глубже ответить не могу, я не изучал вопрос полностью.
Насколько я помню изначальный билд ОС до анонса отъедал от 4гб примерно 600мб. Позже была цифра, что планируется под ОС 1.7гб оставить в конечном счете. Сколько оно занимает сейчас без понятия.
Еще один момент - 2гб это вывод из того, что стало известно о разработке игр использующих 6гб от общего объема.
KresTias:
Позже была цифра, что планируется под ОС 1.7гб оставить в конечном счете.

прям как 8рка с мозилой на готвг. а ещё говорят, что винда мол жрёт, как бы не меньше она жрала, чем консоль и вовсе.
игр использующих 6гб от общего объема.
вот интересно, неужели разрабы каждый реально по своему делят, всё-таки есть же какая-то общепринятая, так сказать "традиционная" компоновка, ну скорее всего 4озу на 2вк.
Такая схема применялась как минимум на 360 иксбоксе, там тоже была память с унифицированным доступом.
интересно, когда все соки выжимали из 360 и получалась действительно графонистая игра, какой же перевес был по памяти, в сторону озу или вк...
zoomer-fodder:
когда все соки выжимали из 360 и получалась действительно графонистая игра
на предыдущем поколении был графон? я на нынешнем не вижу, разве если орден местами...
ЗЫ а может я слишком придирчивый...