H-Hour - преемник серии SOCOM

Кто не в курсе, H-Hour это преемник почившего сериала SOCOM о создателя (лучших) первых двух частей. SOCOM - это один из редких представителей жанра тактический шутер от 3го лица без респауна. 29 января закроют сервера SOCOM 4 и MAG. Выход H-Hour анонсирован на осень этого года на PS4/PC. Проект собрал деньги на Kickstarter и не смотря на бюджетность (около 400 тыс.$) выдает норм картьинку, но главное в нем - ГЕЙМПЛЕЙ неповторимый!
Что видим:
= вылитый SOCOM 1-2 (кому то это хорошо кому то не совсем)
+ графика приемлема для б.джетного проекта, главное что она функциональна: есть тени, есть HDR, есть растительность и работа камуфляжа - все что надо для СТЕЛС геймплея.
- анимация сыровата
- скорость движения в приседе слишком быстра почти как в полный рост. По мне слишком быстро.
+ отличное пре-гейм лобби (с возможностями переключать команды, текст чата и Hold-to-talk)
+ выделенные сервера (US East в названии лобби)
- проблемы интерфейса (зачем время большой полоской? Draggunov с 2мя G, надписи на экране не видны изза цвета)
+ многоуровневые открытые ландшафтные карты
+ никаких Dual Primaries (второе оружие только ПИСТОЛЕТ, значит никаких универсальных бойцов)!
+ Diving в лежачее положение при беге отзывчив очевидно.
+ ну и конечно танцы на трупом врага как всегда с нами.
ГЛАВНОЕ: это видео это ПРЕ-АЛЬФА геймплей, игра в разработке всего около полугода, сами разрабы пишут что ооочень много еще намечено править исправлять и ждоводить. Но уже видно - КУРС ВЫБРАН ПРАВИЛЬНО! H-HOUR - ЭТО SOCOM!!!

1) Будучи ранены вы истекаете КРОВЬЮ, оставляя следы за собой - вас легче выследить.
2) Клейморы не автоматические а требуют активации дистанционной.
3) Клйемор взрыв использовать для прыжка - в недоступные места.
4) Использование лестниц и пр интерактивного окружения.
5) Управление как в пред частях СОКОМ 1-2
6) Управление в ПС4 версии - только джойстик (нет мыши и клавы).
7) Jump to climb - подпрыгнуть, зацепиться за верхний край, залезть в недоступное место.
8) Нет Knife fights - убить в ближнем бою по иконке QTE.
9) Вес экипированного - влияет на подвижность.
10) Приборы ночного видения
11) РЕДАКТОР КАРТ/ПОДДЕРЖКА МОДОВ - обеспечит бескоенечную жизнь игре за счет фанатов коих много.
12) Возможно прятаться в зданиях например в сортире.
13) Tap to talk
14) Лобби: перманентные и кастомные юзер креатед.
15) Модификация оружия.
16) Spectator mode.