Будущее игростроя
Всем привет! Хотелось бы поделиться с Вами своими мыслями по поводу будущего создания игр. Тема затрагивает исключительно процесс создания игры. Горизонт прогнозирования – 10 лет. Итак, мои мысли…
Ближайшие 5 лет. Игровые студии, даже самые крупные, откажутся от производства собственных физических и игровых движков, откажутся от создания анимации. Откажутся по причине того, что создать свой «софт» станет очень дорого, да и вообще это станет нерационлаьно. Создавать с нуля или апгрейдить свои движок станет просто невыгодно. Вложив крупную сумму, компания не получит желаемого результата.
Созданием движков ААА-уровня будут заниматься 3-4 крупные фирмы. А вообще, я капитан. Так как это не будущее, а реальность. Своими движками торгуют крайтек, эпик геймс, ЕА диджитал и т.д. Со временем количество их будет сокращаться.
Т.е. удорожание разработки игры будет обратно пропорционально количеству движков ААА-класса, а их сокращение неизбежно. Будет действовать правило «либо покупай, либо клепай социалки»
Ближайшие 10 лет. Все инструменты создания игры будут интегрироваться. Самыми крупными игроками рынка будут предложены многофункциональные редакторы, которые будут объединять основные элементы создания игры: графика, физика, анимация, АИ ботов. Эти элементы не обязательно будут статичны, возможны несколько основных и пара десятков вторичных вариантов. Также «Многофункциональные редакторы» будут обновляться и совершенствоваться.
ДРУГИМИ СЛОВАМИ: разработчикам будет предоставлено (за большие деньги) уже вспаханное поле для деятельности. Останется лишь засеять это поле ИДЕЯМИ! Отпадёт надобность в большом штате программистов, в компании сократится удельный вес людей с техническим образованием. Компаниям в большем объёме будут требоваться художники, дизайнеры, сценаристы и актёры. И лишь 20-25% штата будут составлять «технари», ответственные за то, чтобы все идеи воплотились с помощью редактора.
Сам же редактор не будет представлять из себя что-то чудовищно сложное. Нет, будет доступный, интуитивный функционал, чуть более сложный, чем менюшка в айпаде.
Можно ещё много конкретизировать, но пора закончить свою теоретику и выслушать Ваше мнение. Приглашаю к обсуждению!
Почти все что мы представляем о будущем оказывается не верным :)
Вспомним тот же фильм назад в будущее, там мы вначале двухтысячных уже катались на летающих скейтбордах, была вирт реальность и т.д)
Быть может изобретут те же гугл очки свои, и будут создавать какие нибудь игры для расширенной реальности как и задумывает гугл или nvidia изобретут не 3д очки а какую нибудь хрень как в матрице только без штекеров :)
Или как хотят сделать голливудские режисеры чтобы при просмотре фильма у людей считывались их эмоции и фильм действия персоонажей выстраивались под них. Не знаю конечно как такое возможно но о таком подумывают)
Может и в играх будет такая хрень и собственно изобретать то будут только двигло а все остальное будет за нами :)
2N256:
Как я понял, на этом форуме любят говорить только об ачивках и о том, что PS4 обречена на провал. Увы.
Galt_Service:
2N256:
Как я понял, на этом форуме любят говорить только об ачивках и о том, что PS4 обречена на провал. Увы.
Просто сообщество не очень развито тут)
Люди в основном заходят почитать новости, на барахолку и в раздел psn.
О теме будущего развития виртуальности . С.Лукьяненко "Лабиринт отражений" ,"фальшивые зеркала". Мое мнение ,я поклонник трилогии "Матрица" и этим все сказано:) надеюсь ,что выйдя на пенсию ,буду проводить досуг в глубине:) (я разменял третий десяток)