Техническая футурология консолей
заглянем в будущее
Наткнулся на интересную статью!
заглянем в будущее и узнаем, каких чудес нам ждать от новых поколений компьютерной техники и вычислительных систем...
Что есть будущее?
- Прошлое в кубе! Не зная прошлого, невозможно определить будущее.
Исходя из этого постулата, окинем взглядом ушедшее и спроектируем на основе настоящего будущее таких быстро эволюционирующих систем, как привычная всем нам компьютеная техника.
Для начала необходимо выявить взаимосвязи и приблизительные величны, на которые, с течением времени, увеличиваются некоторые характеристики компонентов системы. Так, к примеру, объём ОЗУ консолей в среднем
увеличивается в 8-16 раз за поколение, а количество видеопамяти для ПК нового поколения примерно соответствует общему обёму памяти предыдущего и т.п.
Зная это можно составить список поколений консолей и конфигураций ПК соответствующих им:
PS: 1994-2000 (актуальность конфигурации)
CPU: PENTIUM 200~266 Mhz
RAM: 32~64 Mb
VIDEO: 4~8 Mb DX 3D
PS2: 2000-2006 (актуальность конфигурации)
CPU: PENTIUM 4 1500~2000 Mhz
RAM: 128~256 Mb
VIDEO: 32~64 Mb DX 7+
PS3: 2006-2012 (актуальность конфигурации)
CPU: ATHLON X2 2000~2600 Mhz
RAM: 1024~2048 Mb
VIDEO: 256~512 Mb DX 9.C
PS4: 2012-2018 (актуальность конфигурации)
CPU: PHENOM X6~X8 3000~4500 Mhz
RAM: 8192~16384 Mb
VIDEO: 2048~4096 Mb DX11+
PS5: 2018-2024 (актуальность конфигурации)
CPU: PHENOM X32~X64 3800~4200 Mhz
RAM: 64~128 Gb
VIDEO: 16~32 Gb DX13+
С выше приведёнными актуальными (на время жизни консолей) конфигурациями пользователь сможет комфортно играть в портированные с приставок игры, с учётом того, что качество портирования окажется на надлежащем уровне, и низкая оптимизация проектов не заставит нас каждые два года обновлять видео и добавлять ОЗУ.
Хотя видеокарта устареет на год-два раньше чем остальные компоненты систем (имеется ввиду последние два года существования сопутствующих консолей).
Из этого следует, что собирать новую машину лучше всего примерно в год выхода консолей нового поколения:
В 1994-1995 когда вышла PS, в 2000-2001 релиз PS2, в 2006-2007 запуск PS3, 2012-2013 выход PS4, 2018-2019 выход PS5...
С каждым выходом новой генерации игровых систем, объём, необходимый для установки игры на ЖД, в среднем увеличивается в 6 - 7 раз!
XboX 360,2,3D,720,180,4D,555, ??? ...
В отличии от Playstation, название новых консолей от Microsoft невозможно угадать со 100% точностью,
скорее всего вероятность успеха составит около одного шанса на тысячу.
Фантазия у MS крайне бурная, хотя прослеживается корелляция с названиями версий PS, из этого мы и будем исходить.
На счёт даты выхода, всё давольно просто, когда картинка с консолей начинает "мозолить" глаза и казатся примитивной,
нужно ожидать скорого выхода нового поколения. Как правило на это уходит в среднем около шести лет консольной жизни. На данный момент (вторая половина 2010-го) графика консолей мне кажется достаточно устаревшей и примитивной, по сравнению с текущими ПК технологиями DX11: тесселяцией, разрешением текстур,
глобальным освещением, продвинутыми шейдерными моделями, картами смещения, количеством объектов в кадре и прочими прелестями...
Что тут говорить, картинка начинает усердно мозолить глаза:
Например, GTA 4 - мыльная графика, Мафия 2 - на ПК версии весьма привлекательна, чего не скажешь о версии для PS3, Lost Planet 2 - на ПК также смотрится весьма прилично и т.п. Отчётливо видны ограничения DX9.c: простенькие модельки, текстуры низкого разрешения, малое количество объектов в кадре, так и хочится назвать Xbox 360 и PS3 версиями HD консолей шестого поколения, сдобренных шейдерными эффектами. Одним словом ждём новое поколение с надеждой на то, что в этот раз оно нас впечатлит.
Итак, технические характеристики и даты выхода консолей от Microsoft:
1. Xbox - 2001-2005 гг. (время жизни в Current Gen) 6-ое поколение
- техпроцесс: 150nm, 130nm
CPU: 733 МГц Intel Pentium III
Video: 250 МГц вариация GeForce 4 Ti
RAM: 64 Мбайт DDR 200 МГц
ROM: 2-5x DVD, 4 ГБ
2. Xbox 360 - 2005-2011 гг. (время жизни в Current Gen) 7-ое поколение
- техпроцесс: 90nm, 65nm
CPU: IBM PowerPC 3,2 ГГц (3 ядра по 2 потока на каждое)
Video: 500 MHz (предшевственник Radeon R600)
RAM: 512 GDDR3
ROM: DVD-DL 8 Гб
3. Xbox 4D 2011-2018 гг. (время жизни в Current Gen) 8-ое поколение
- техпроцесс: 28nm, 22 nm
CPU: IBM PowerPC 4,2 ГГц (8 ядер по 2 потока на каждое) на его месте хотелось бы видеть 8-ми ядерный Bulldozer от AMD...
Video: 1 GHz (аналог Radeon HD 7870)
RAM: 4 Gb GDDR5 7GHz
ROM: BDXL 33-128 Гб
4. Xbox 555 2018-2024 гг. (время жизни в Current Gen) 9-ое поколение
- техпроцесс: 12nm, 8nm
CPU: IBM PowerPC 5,2 ГГц (32 ядра по 3 потока на каждое)
Video: 2 GHz (аналог Radeon HDX 287) Radeon HD 12870 ...
RAM: 32 Gb GDDR7 ~16Ghz
ROM: MODSHVD 640-1024 Гб
Характеристики последующих поколений консолей далее предсказать невозможно, т.к. к началу 2020-х последует смена традиционного производства кремниевых пластин на нечто новое (графен, органика, с оптической передачей сигнала взамен электронной), из-за достяжения физического предела наноминиатюризации и ограничений технологии.
Но составить таблицу поколений конкурирующих консолей от Sony всё же можно попытатся:
произойти и в области запоминающих устройств (ОЗУ, ПЗУ), мы увидем значително увеличеные объёмы и скорости (скорость записи на ЖД будет составлять десятки гигабит в секунду). Данную революцию можно рассматривать как переход на новое, пятое поколение вычислительных систем. Ведь в первую очередь поколения компьютеров характеризуются материальной базой на которой они построены (лампы, транзисторы, интегральные схемы, оптические и в последствии бионические транзисторы).
В это время (вторая половина 20-х годов) также может произойти смена двоичной логики на троичную. Станет возможным создание полноценного ИИ, который на первых этапах будет приблезительно равен человеческому, а спустя небольшой промежуток времени, искуственный интеллект превзойдёт естественный в разы. Бионические чипы (Мозг x2,х5,х10) на органической основе (шестое поколение вычеслительных систем), построеные по принцепам нейронной сети с оптическими каналами связи, могут уже к 2035г. увеличить мощь человеческого мозга в десятки раз. А на их основе всё более нарастающими темпами будут распростронятся помощники человека, андроиды, ничем не уступающие своим создателям, а по некоторым пунктам (скорость реакции, время жизни, скорость обучения, скорость принятия решений) в десятки раз его превосходящие. Это подтолкнёт людей к развитию и изменению самих себя, улучшению своего генома, имплантации сторонних бионических устройств, в том числе и новых органов чувств.
А десятое поколение консолей воистину удивит вас своей мощностью и красотой моделирования виртуальной среды неотличимой от реальности...
Шаповалов Александр
http://www.shapovalov.org/news/2010-08-21-920
2Sonic-_-Boom:
Он пример привёл,Playstation так и будет выходить каждые 7-10 лет,Playstation4 это неконец ещё)))Быть может в 2070-х годах все будут шпилить в PS9...кто знает

2MethodMax RUS:
да не в этом дело. выкладывать технические данные приставки, которая если и выйдет, то через 10-15 лет, весьма глупо. вот из какого пальца они высосаны? бокс 555 - что это за название вообще? и опять же несуществующие характеристики
Зачем вы так придираетесь, ясно ведь написанно что это предположение основанное на логике и истории.
Можно конечно и поржать, но можно и задуматься.
Забыли таблицу с характеристиками Плэйстейшенов скинуть от туда:

Так и до технологической сингулярности к 2050 году недалеко!
Поживем увидем...
К стати статья угадала по поводу xbox нового ( за исключением он вышел слабей - это из за жадности мелкосафтян )
wersev:
Так и до технологической сингулярности к 2050 году недалеко!
Лишь бы к Playstation 9 WatchDog выпустили...
Довольно точный прогноз получился, только вот с жизненным циклом автор не угадал, он больше 5 лет.

Спасибо, поржал.