Спецификации консолей: Xbox 360 vs PS3 (Раунд 1)
gamemag


Оценить
Нет оценок
Поделиться
22 декабря 2007 года в 12:20

 

Как же все радужно выглядит на бумаге, все консоли имеют невероятный потенциал, но когда дело доходит до игр, то потенциал уходит. Производительность оказывается не такой большой, а проблем все больше и больше. Итак перед вами сравнение производительности гпу обоих консолей "на бумаге": Xenos(X360) VS. RSX(PS3). Первый раунд начался, да начнется версус.

 

Triangle Setup

Xbox 360 - 500 Million Triangles/sec
PS3 - 250 Million Triangles/sec

 

Vertex Shader Processing

Xbox 360 - 6.0 Billion Vertices/sec (using all 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 2.0 Billion Vertices/sec (using only 16 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 1.5 Billion Vertices/sec (using only 12 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 1.0 Billion Vertices/sec (using only 8 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 1.0 Billion Vertices/sec

 

Filtered Texture Fetch

Xbox 360 - 8.0 Billion Texels/sec
PS3 - 12.0 Billion Texels/sec

 

Vertex Texture Fetch

Xbox 360 - 8.0 Billion Texels/sec
PS3 - 4.0 Billion Texels/sec


Pixel Shader Processing with 16 Filtered Texels Per Cycle (Pixel ALU x Clock)

Xbox 360 - 24.0 Billion Pixels/sec (using all 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 20.0 Billion Pixels/sec (using 40 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 18.0 Billion Pixels/sec (using 36 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 16.0 Billion Pixels/sec (using 32 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 16.0 Billion Pixels/sec

 

Pixel Shader Processing without Textures (Pixel ALU x Clock)

Xbox 360 - 24.0 Billion Pixels/sec (using all 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 20.0 Billion Pixels/sec (using 40 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 18.0 Billion Pixels/sec (using 36 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 16.0 Billion Pixels/sec (using 32 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 24.0 Billion Pixels/sec

 

Multisampled Fill Rate

Xbox 360 - 16.0 Billion Samples/sec (8 ROPS x 4 Samples x 500MHz)
PS3 - 8.0 Billion Samples/sec (8 ROPS x 2 Samples x 500MHz)

 

Pixel Fill Rate with 4x Multisampled Anti-Aliasing

Xbox 360 - 4.0 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 4 Samples x 500MHz / 4)
PS3 - 2.0 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 2 Samples x 500MHz / 4)

 

Frame Buffer Bandwidth

Xbox 360 - 256.0 GB/sec (dedicated for frame buffer rendering)
PS3 - 20.8 GB/sec (shared with other graphics data: textures and vertices)
PS3 - 10.8 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for textures and vertices)
PS3 - 8.4 GB/sec (with 12.4 GB/sec subtracted for textures and vertices)

 

Texture/Vertex Memory Bandwidth

Xbox 360 - 22.4 GB/sec (shared with CPU)
Xbox 360 - 14.4 GB/sec (with 8.0 GB/sec subtracted for CPU)
Xbox 360 - 12.4 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for CPU)
PS3 - 20.8 GB/sec (shared with frame buffer)
PS3 - 10.8 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for frame buffer)
PS3 - 8.4 GB/sec (with 12.4 GB/sec subtracted for frame buffer)

 

Shader Model

Xbox 360 - Shader Model 3.0+ / Unified Shader Architecture
PS3 - Shader Model 3.0 / Discrete Shader Architecture

Все спецификации предоставлены самими MS и Sony. Ну а во втором раунде мы поговорим о цпу консолей. Так что берегите нервы. Победителя еще нет.
 

Гость
Гость
Забанен
22 декабря 2007 года в 15:29
блииин каапец)) этой новости полтора года http://forum.pcvsconsole.com/viewthread.php?tid=19237
+1 0   -1 0
Гость
Гость
Забанен
22 декабря 2007 года в 15:32
и что дальше,я просто выложил производительность консолей для тех,кому это интересно...а чушь это твой пост%))))
+1 0   -1 0
Гость
Гость
Забанен
22 декабря 2007 года в 15:40
о да ты ещё весь гамаг-помойку сюда перетаскай вообще круто будет))

лан пофиг ссориться из этого не будем пускай народ спорит;)
+1 0   -1 0
Гость
Гость
Забанен
22 декабря 2007 года в 15:44
так поясняю для особо "умных" во тема на гамаге
http://www.gamemag.ru/news/22137/
вот ее ржачный версус
http://forums.gamemag.ru/viewtopic.php?t=814173
а вот оригинал статьи
http://forum.pcvsconsole.com/viewthread.php?tid=19237
а вот дата статьи June 7, 2006 ... я это.. чет непонимаю а вначале 2006 года вышла зы3 ?)))
короче вы хотите чтобы это тформу превратился во второй гамаг т.е. стать говонофорумом? хотите стать такимже жакальем и ненормальными как тамошние форумчане? )))
тему адназначна в юмор %)
+1 0   -1 0
Гость
Гость
Забанен
22 декабря 2007 года в 16:50
ну и какая разница, кто там производительнее и мощнее? Померяться чисто теоретическими письками? Это самый дурацкий аргумент в споре «гроб вс плойка».
Плейстейшн-2 была чуть ли не в разы «дохлее» конкурентов, а стала практически легендарной приставкой. Вий с графикой игр прошлого поколения вообще сейчас всех уделывает по продажам.
+1 0   -1 0
Гость
Гость
Забанен
22 декабря 2007 года в 17:37

sly:

ну и какая разница, кто там производительнее и мощнее? Померяться чисто теоретическими письками? Это самый дурацкий аргумент в споре «гроб вс плойка».
Плейстейшн-2 была чуть ли не в разы «дохлее» конкурентов, а стала практически легендарной приставкой. Вий с графикой игр прошлого поколения вообще сейчас всех уделывает по продажам.

Куда катится мир...=)))
+1 0   -1 0
Гость
Гость
Забанен
23 декабря 2007 года в 05:56
2ленц
ПрасТи Но Йа В тваем Посте так и не разабралсячто к чему%))
+1 0   -1 0
Гость
Гость
Забанен
23 декабря 2007 года в 13:22
Ну вы и знатоки железа ,в ЗЫ3 кроме видеочипа графику должен делать ещё и Целл ,но пока у програмеров руки растут сами знаете от куда ,в будующем графика будет вообще обрабатыватся процом ,а RSX будет дополнять спецэфекты.Поищите видео с ray-trasing и помёте что к чему.
+1 0   -1 0
23 декабря 2007 года в 14:00

palam:

так поясняю для особо "умных" во тема на гамаге
http://www.gamemag.ru/news/22137/
вот ее ржачный версус
http://forums.gamemag.ru/viewtopic.php?t=814173
а вот оригинал статьи
http://forum.pcvsconsole.com/viewthread.php?tid=19237
а вот дата статьи June 7, 2006 ... я это.. чет непонимаю а вначале 2006 года вышла зы3 ?)))
короче вы хотите чтобы это тформу превратился во второй гамаг т.е. стать говонофорумом? хотите стать такимже жакальем и ненормальными как тамошние форумчане? )))
тему адназначна в юмор %)

Мда. Этой теме пожалуй самое место в разделе "Юмор".
+1 0   -1 0
27 января 2008 года в 04:20

Iron Raven:

palam:

так поясняю для особо "умных" во тема на гамаге
http://www.gamemag.ru/news/22137/
вот ее ржачный версус
http://forums.gamemag.ru/viewtopic.php?t=814173
а вот оригинал статьи темы вообще не должно быть
этойтемы вообще не должно быть
http://forum.pcvsconsole.com/viewthread.php?tid=19237
а вот дата статьи June 7, 2006 ... я это.. чет непонимаю а вначале 2006 года вышла зы3 ?)))
короче вы хотите чтобы это тформу превратился во второй гамаг т.е. стать говонофорумом? хотите стать такимже жакальем и ненормальными как тамошние форумчане? )))
тему адназначна в юмор %)

Мда. Этой теме пожалуй самое место в разделе "Юмор".

+1 0   -1 0