Полное прохождение Demon's Souls в 4-х частях
с пояснениями и фотографиями


Оценить
Нет оценок
Поделиться
3 апреля 2011 года в 12:25

часть 1
часть 2
часть 3
часть 4


Небольшое вступление

Итак, дорогие друзья, сегодня мы начинаем четырехдневное путешествие по одной из самых интересных, интригующих, загадочных и сложных RPG за все время существование жанра – игре Demon’s Souls. Я подскажу вам, как правильно проходить игру, и в какой последовательности, чтобы вам не приходилось каждые 5 минут видеть на экране надпись «You are Dead».


Историческая справка

Итак, на некогда цветущее королевство Болетарию и соседние владения опускается плотный магический туман, а земли оказываются под властью демонов, которые уничтожают людской род, поглощая души несчастных и питаясь их силой.

Кажется, надежды нет. Но по преданию должен появиться воин, который сможет очистить земли от дьявольских созданий. Убийца демонов сам будет питаться их душами и освободит королевство от плотного магического тумана.

Естественно, этот воин вы!


Выбор персонажа

После вступительного ролика дивной красоты вам, как и в любой уважающей себя RPG, предлагают выбрать персонаж с определенными характеристиками. Можно избрать путь мага, можно путь воина, можно и нечто среднее.

Скажу сразу, что первоначально оптимальным выбором является рыцарь.



Во-первых, у него изначально очень хорошие доспехи и оружие, во-вторых, сравнительно равные стартовые характеристики, которые можно увидеть в правом углу экрана. Перечислим их.

Vitality (жизненная сила) – параметр отвечает за максимальное здоровье и за то, сколько всего персонаж может положить в рюкзак.

Intelligence (интеллект) – увеличивает число слотов для магии и увеличивает максимум манны.

Endurance (выносливость) – повышает выносливость, максимальный вес амуниции, сопротивление огню, яду и кровотечению.

Strength (сила) – повышает физический урон, наносимый различным оружием.

Dexterity (ловкость) – повышает физический урон и понижает урон при падении.

Magic (магия) – усиливает заклинания и физическую защиту. Без хотя бы 10 уровня учителя магии не будут вас учить.

Faith (вера) – увеличивает силу чудес, число слотов для чудес и увеличивает сопротивление магии. Без одного слота для чудес учителя чудесам ничему вас не научат.

Luck (удача) – увеличивает вероятность выпадения из врагов чего-то полезного и редкого. Также повышает сопротивление чуме.

Обратите внимание – у каждой характеристики свой символ.

Для рукопашных бойцов (в качестве которого мы и выступим) советую прокачивать, в первую очередь, выносливость, силу и ловкость, так как именно эти параметры влияют на возможность использования и наносимый урон колюще-режуще-стреляющего оружия.


Обучающий уровень

После выбора персонажа вы попадаете в обучающий уровень. Тут все просто – надписи на земле объясняют основы управления, а слабенькие враги так и жаждут, чтобы их убили.

Все идеально до тех пор, пока вы не попадаете к первому демону, который вас немедленно убьет, и вы переместитесь в Нексус. Но может, его убьёте вы, если не поленитесь изучить несколько простых правил?

1. У босса два вида атаки – удар тесаком и прыжок задницей на пол. При ударе тесаком делайте кувырок под его правую руку, при прыжке задницей - отскакивайте в сторону. В остальное время безостановочно колошматьте.

2. Всегда держитесь вплотную к боссу, так ему сложнее вас заметить, а вам проще забежать за спину.

3. Перед боем с ним снимите с себя все доспехи, чтобы было легче делать кувырки и уклоны.

4. Если любой ценой решили завалить тренировочного демона – выберите персонажем варвара (как это сделал я), поскольку у него больше всего жизненной силы на старте и противник, в большинстве случаев, не сможет убить вас с одного удара, оставив толику жизни, чтобы вы успели подлечиться травой.

5. Если вас все-таки убили, сразу жмите кнопку выключения консоли, пока не попали в Нексус, и включайте её снова. Выбирайте «Load Game». Вы сразу стартуете в начале тренировочного уровня с уже выбранным классом. Добежать до босса дело трех минут.

После убийства первого демона вы получите около 600 единиц душ, душу самого демона, и портал в новую локацию.

Тут противник посерьезнее.



Прежде чем выходить на арену к дракону, соберите души с тел павших воинов – их тут тьма тьмущая. После этого демон убивает вас одни ударом, и вы наконец-то оказываетесь в Нексусе.


Нексус

Это последнее прибежище заблудших душ на земле. Слепая девушка воскресит вас в форме фантома (души). В этой материи ваша жизненная сила сокращена ровно наполовину. Чтобы вернуть форму живого тела нужно победить любого уровневого демона, либо использовать специальный магический камень - Stone of Ephemeral Eyes, которые встречаются в игре достаточно редко.

С этого момента Нексус – ваша база, неприступный Форт-Нокс.



Тут можно рассортировать пожитки с помощью кладовщика (посередине), починить или улучшить оружие с помощью кузнеца (справа), прокачать свой уровень с помощью слепой девушки с посохом (слева), и перейти в любой из пяти миров с помощью магических камней,



но пока нам доступен только первый. Подходим к нему и перемещаемся в мир 1-1.


Замок Болетарии 1-1

Итак, мы в первом уровне первого мира. Жизни у нас мало, но и враги достаточно слабы. Самое главное – не погибнуть. Поскольку записей и даже паузы в игре нет, после смерти мы всегда будем начинать с начала уровня.

Рассортировка инвентаря производится в режиме реального времени и лучше найти местечко поукромнее, прежде чем делать с персонажем какие-либо рокировки.

На старте у нас деревянный щит и дубина (если играете за варвара). Стратегия проста – подставили щит под удар противника – ударили в ответ дубиной и получили душу убиенного.

Первая ловушка подстерегает вас в виде магического провала.



Не упадите, иначе наступит мгновенная смерть.

Затем на высоком подъеме рыцарь скатит на вас каменный шар, успейте спрыгнуть с лестницы в нужный момент.



Валун разнесет перегородку и откроет проход к трупику, у которого вы возьмете Bastard Sword (порченый меч). Этот огромный палаш вам пока не по силам нести в одной руке, поэтому убирайте щит подальше, жмите треугольник и персонаж возьмет клинок двумя руками. Это орудие намного круче деревянной дубины.

На крепостной стене вас ждет развилка – слева синий рыцарь, справа арбалетчики. Бежим направо.

Перебив солдат, оказываемся в начале длинного коридора, который ведет в мавзолей Старого Короля Дорана. Тут лучше поубавить пыл. Во-первых, ключа от мавзолея у нас всё равно нет, во-вторых, вход в святыню охраняет красный рыцарь,



который нам пока ой как не по зубам.

Поэтому идем мочить синего!

Напротив него (как замочите) спрыгните через провал в стене на нижний ярус.



Теперь у вас есть арбалет и болты!

Возвращайтесь на верхний уровень и бегите к левой башне. На балконе не забудьте перерубить цепи, на которых болтаются казненные рыцари.



В самом низу потяните за рычаг и откроются решетки башни.



Подберите с трупа кольцо притяжения и оденьте его на палец. Ваше здоровье в режиме фантома увеличилось на 25%. Неплохо!

Здесь же вы найдете нефритовую расческу, которую в дальнейшем можно выменять у кладовщика в Нексусе на кольцо Геркулесовой силы (позволяет переносить больше предметов).

Поднимайтесь наверх и заходите в проход через плотный туман, где вы убили синего рыцаря.



Подойдите к бортику возле деревянного каркаса и упритесь в него. Персонаж перелезет каменное ограждение и спрыгнет вниз,



столкнувшись нос к носу с рыцарем Остравой – сыном короля Болетарии. Парню нужна помощь, его осадили креглины. Сначала подберите кольцо вора и оденьте его на второй палец.



Теперь враги будут хуже вас видеть. Очень жаль, но одновременно на руке можно носить только два кольца.

Перебейте креглинов и не забудьте о солдатах и рыцарях на нижнем уровне – Острава поспешит ринуться в бой, но они могут его и зарубить. В награду получите от сына короля подзорную трубу.

Стоящий спиной синий рыцарь представляет идеальную мишень – если на вас кольцо вора, тихо подкрадитесь к нему,



и нажмите кнопку основной атаки. Персонаж насквозь проткнет безмолвную железяку.

На втором уровне вы найдете несколько солдат и продавца в виде зомби. Ни в коем случае не убивайте его, а лучше купите комплект доспехов, ведь голое тело варвара так уязвимо к вражеским атакам. Начните с кольчуги. Если не хватает душ на шлем или сапоги, не забывайте использовать души павших воинов – они дают прирост единиц от 200 и до 10000 (на более поздних уровнях).

Как следует экипировавшись, поднимайтесь на третий уровень. Если вы уже в доспехах – синему рыцарю вас не остановить.

В узком перешейке стоя боком разбейте мечом перегородку с каменными валунами,



и пятеро солдат превратятся в лепешки.

Вскоре вы выйдете на поляну драконов, по которой разбросано много павших воинов и всяческого добра. Синий дракон спит, красный стоит на стрёме – пока «хабар» собрать не удастся.



Бегите к началу мостка с отрядом рыцарей и станьте за колонну, как показано на скриншоте.



Через пятнадцать секунд красный дракон выжжет половину воинов, пытаясь добраться до вас. Как только он пролетит – неситесь сломя голову мимо выживших на другую сторону моста. Если повезет, на втором заходе дракон поджарит ещё двоих-троих.

Немедленно включайте механизм главных ворот замка,



за которыми прячется первый босс.

Как только ворота откроются – дракон вас больше не потревожит. Вы можете вернуться на мост, перебить уцелевших солдат и собрать богатый урожай лечебной травы.

Теперь спускайтесь вниз по башне с механизмом главных ворот. Вам встретится пару креглинов и три сариссафора. Это такая куча слизи со щитом и копьем. На вид грозные, но в бою полная фигня. Подходите к ним в блоке, заходите за спину и бейте.



Обычно одного - двух ударов достаточно, чтобы отправить эту улитку в мир иной. Иногда с них выпадает ценная руда, необходимая для прокачки оружия.

В самом низу башни активируйте очередной рычаг,



и вы окажетесь в начале уровня, прямо перед копьем, которое метнул демон Phalanx.



Этот босс крайне слаб. Представляет собой огромный сгусток слизи, облепленный тучей сариссафоров. Сам демон не атакует, поэтому тактика боя с ним примитивна – поскольку слизняки страшно боятся огня, метните в их скопление несколько зажигательных бомб, или используйте Turpentine (в простонародье скипидар),



делающий ваш клинок на 60 секунд огненным.

Убив всех слизняков, тупо подходите и мочите палашом босса, пока он не погибнет. Вы тут же вернёте свою телесную форму (кольцо притяжения можно снять), увеличите шкалу жизни и получите много единиц душ, плюс душу самого демона.

Подходите к образовавшемуся порталу,



и переноситесь в Нексус.


Снова в Нексусе

Итак, вы нереально круты. С первого раза прошли начальный уровень, спасли Остраву, добыли два кольца, не убили продавца доспехов, уничтожили демона, вернули свою телесную форму и ни разу не погибли!

Откройте карту тенденции мира.



Первый камень горит ярче остальных. Это значит, что тенденция первого мира посветлела. На что это влияет? В первую очередь, на сложность прохождения – чем светлее мир, тем слабее враги, и наоборот.

Как сделать мир темным? Элементарно! Погибните на одном из его уровней несколько раз в телесной форме, и он станет темным, а игра превратится в настоящий хардкор – вместо врагов полезут их фантомы (в два-три раза сильнее), а вы станете слабым и немощным.

Поэтому запомните – никогда не умирайте в телесной форме и всегда спасайте всех персонажей. Поскольку игра сплошной автосейв, лучше в момент смерти выключить консоль и начать уровень сначала.

Открою вам маленький секрет. Автосейв работает и в самом уровне. Иногда вы будете видеть голубой мигающий шарик в правом верхнем углу экрана. Это идет запись в ключевом месте. Теперь если вас убьют, и вы успеете выключить консоль до перехода в форму фантома, при повторном включении приставки начнёте с последнего сохранения на уровне, с полной жизнью и в форме человека. Быстро выключить консоль можно, зажав кнопку «вкл.» на корпусе.

Но, вернемся в Нексус. Слепая девушка велит вам подняться наверх к Монументалу – монаху с горящей свечой.



Монументал призовет вас и дальше уничтожать демонов, в обмен на их силу. Примите эту миссию, выбрав вариант ответа «да», и Монументал откроет для вас четыре остальных мира, а слепая девушка будет прокачивать ваш уровень за собранные души.

Чтобы попасть на первый уровень любого мира нужно подойти к соответствующему камню. В Болетарии открыто уже два уровня. Рекомендую для закрепления навыков ещё раз пробежать первый (босса уже не будет), и подкопить душ. К тому же вы воочию убедитесь, как осветление мира ослабевает врагов – второй раз это будет легкая прогулка, тем более у вас полная шкала жизни.

Возвращайтесь в Нексус через любой из двух порталов. Теперь пора прокачиваться.


Тачку на прокачку

Чтобы осознать всю суть и магию прокачки, вам нужно знать только две вещи – элементарные основы английского языка и структуру экрана просмотра оружия, о котором я и хочу сейчас рассказать.



Bastard Sword +1 – название оружия. Плюс один означает, что клинок прокачан до первого уровня.

Под названием оружия видны четыре иероглифа. Это типы ущерба, который причиняет оружие, слева направо: Pure Physical (физические повреждения), Blunt (повреждения тупым предметом), Slashing (режущие повреждения), Piercing (колющие повреждения).

Physical Attack - две цифры, первая - физическая атака для данного оружия, вторая - добавочная бонусная атака (зависит от уровня прокачки определенных параметров).

Magical Attack - магическая атака, аналогично.

Fire Attack - огненная атака, аналогично двум первым.

Stat Bonuses - добавочный бонусный ущерб, считающийся от прокачки параметров игрока, слева - направо: Сила, Ловкость, Магия, Вера. Буква (S, A, B, C, D, E) - означает степень воздействия данного параметра на ущерб, S - наибольшее воздействие, E - наименьшее.

Special Effects - добавочный ущерб, слева - направо: Кровопускание, Яд, Чума, Критический удар. Чем больше цифра, тем больший соответствующий добавочный ущерб способно нанести оружие.

Damage Reduction % - процент физического/магического ущерба, который гасится оружием (щитом) при блоке.

Guard Break Reduction - сопротивляемость ударам при блоке. Чем выше цифра, тем более мощный удар вы можете выдержать без пробивания блока.

Stats Needed - требуемые параметры персонажа для овладения оружием, слева направо - Сила, Ловкость, Магия, Воля.

Durability - износостойкость оружия. Чем выше цифра, тем реже оружие ломается.

Weight - вес оружия.

Общий ущерб, причиняемый оружием, складывается из всех видов атак обеих шкал.

Слева для удобства выведено окно текущих параметров персонажа.

Из этой картинки видно, что Bastard Sword +1 наносит урон 126 единиц, для его использования персонажу необходима сила 18 единиц. Чтобы повышать урон оружия, нужно прокачивать силу (более эффективно – буква D), либо ловкость (менее эффективно – буква E).

Таким макаром и делаем прокачку. Можно, конечно, обратится к кузнецу и проапгрейдить сам клинок, но этим увлекаться не стоит – оружие вы будете менять достаточно часто, в игре постоянно появляется что-то лучшее, а навыки остаются навсегда.

Также не забывайте качать жизненную силу и выносливость, но только во вторую очередь. Если сила и ловкость низкие – большинство высокоуровневого оружия вы просто не сможете взять в руки.


Ловец душ

Итак, грамотно истратив все скопленные души на прокачку персонажа, мы переходим… нет, не в уровень 1-2, а в уровень 4-1.

Подходим к четвертому камню и переносимся в Святыню Штормов.



Здесь основными нашими врагами будут скелеты. Они сильны, но ваш меч тоже достаточно остёр! Главное - держите блок, а после удара наносите два встречных, и враг будет повержен.



Сейчас мы не будем проходить до конца этот уровень - пока ещё слишком слабы. Цель вылазки – собрать много душ, найти большой лук и дешевые стрелы, которые жизненно необходимы в уровне 1-2.

Каждый поверженный скелет-мечник дает 200-300 душ! Хотя и воевать с ними опасно, чего не скажешь о скелетах лучниках – мрут, как мухи.

Перебейте скелетов на подступах к крепости и подходите к арке. О! Старый знакомый – босс из тренировочного уровня.



Сейчас он нам не опасен, больше остерегайтесь летающих скатов, которые метают каменные копья.

Вбегайте в левый проход крепости (осторожно, ловушка!) и поднимайтесь на верхний ярус. Перебейте скелетов и на другом конце стены спускайтесь вниз. У трупа подберите ключ от темницы.



Возвращайтесь наверх и бегите к следующей крепостной стене, на которой разместился скелет-лучник. Возле него лежит большой дальнобойный лук.

Помните, я вам советовал качать силу и ловкость? Если вы так и делали, лук уже можно взять в руки. Осталось добыть стрелы.

Спускайтесь в подземные темницы в этой же крепости и освободите с помощью ключа торговца из камеры.



У него купите на все души стрел, поскольку они в два раза дешевле, чем у кузнеца в Нексусе. Должно получиться около 400-500 стрел.

Еще один момент - некоторые стены в подземелье светятся и плывут как желе. Ударьте по ним мечом, и они откроются. Остерегайтесь скелетов!

Как только закупились стрелами, влезайте на первую крепостную стену и методично расстреливайте босса из лука.



Он даже не будет понимать, кто в него стреляет – так и умрет стоя. Спускайтесь вниз, забирайте его душу и щедрый урожай с тел убитых воинов. Можно ещё раз спустится в темницу, и подкупить стрел у торговца – как только вы покинете уровень, он исчезнет, и халява временно закончится.

На этой локации вы найдете много японских катан, талисман бога и целую кучу душ героев. Дальше убитого демона лучше не соваться, вы ещё слишком слабы, чтобы одновременно биться с двумя скелетами.

Поднимитесь на холм к дереву с вороньим гнездом и бросьте на землю талисман бога.



Когда мы вернемся сюда снова, под гнездом будет лежать бесцветная душа демона, необходимая для прокачки мощного оружия.

Уходите с уровня. На выходе можно расстрелять с дальней позиции черного скелета с катанами, который разместился на левом предгорье.



Его смерть принесет вам около 1200 душ. Подходить к нему с мечом не рекомендую – он порвет вас одним взмахом.

В Нексус вы возвратитесь с отличным луком, массой стрел, огромным запасом душ и солидными перспективами. Начинайте прокачивать персонажа. Если этот процесс вас засосал, можно еще пару раз наведаться в Святыню Штормов, побить скелетов и забрать бесцветную душу демона у вороньего гнезда (обмен состоялся). Её ни в коем случае не используйте, а отдайте кладовщику в Нексусе.

Так же не забывайте расстреливать из лука светящихся ящериц, пока они не скрылись под землёй. Их трупики дадут вам много ценной руды.


Замок Болетарии 1-2

Уровень начинается с ангара, в котором ползают пять слизней. Теперь они для нас все равно, что муравьи.

А вот и старый знакомый - Острава!



И снова в беде – его заблокировали арбалетчики, а решетка впереди закрыта.

Выбегайте из ангара и подбегайте к горстке обгорелых тел. Через секунду над вашей головой пронесется красный дракон, поливая крепостную стену огнем.



Бегите сразу за ним – он входит в пике и заходит на второй круг. Добежав до первой башни, поднимаетесь наверх и занимайте позицию у амбразуры.



Отсюда методично расстреливайте дракона из лука. Достать пламенем он вас не сможет. После получаса стрельбы скотина сдохнет, и наградит вас немерянным количеством душ. Теперь спускайтесь в подземелье и идите влево, на помощь Остраве.

После убийства огнедышащего дракона перебить лучников проще, чем пернуть на тихой улочке в морозный денек. Острава доволен, и вновь преподносит вам подарок.



Если бежать в подземелье вправо, то вы встретите цепных псов (легкая добыча) и знакомого торговца, который перешел сюда с предыдущего уровня.



- Извини, парень, стрелами мы забиты под завязку…

Теперь нам осталось повернуть назад, и перейти на уровень 1-1. Нас интересует поляна со спящим синим драконом. Он, как заправский кошак, мотает хвостом, удар которого может убить. Красного дракона мы уже порешили…

Аккуратно собирайте души и артефакты с трупов воинов, там есть чем поживиться! И не попадитесь под удар хвоста. Если честно, то лучше не рисковать, и на души убитого красного дракона прокачать в Нексусе жизненную силу, чтобы одним случайным ударом хвоста синий дракон не отправил вас в мир иной.

Обобрав поляну и основательно прокачавшись в Нексусе, мы возвращаемся на уровень 1-2 и идем целенаправленно бить первого серьезного босса в игре…


Продолжение следует…


автор: "Барахолкин" Сергей

Elserjo
Продавец Кошмаров
14898
3 апреля 2011 года в 16:27

2baraholkin:

Камни все выбил?

За гайд молодец..... Но меня Умбры устраивает. И да, самый оптимальный класс - маг)

+1 0   -1 0
3 апреля 2011 года в 16:28

Специально для пользователей GotPS3

+1 1   -1 0
4 апреля 2011 года в 03:18

Какойто гайд убивающий кайф. Нафига в мире 4-1 мочим полубосса из лука? Надо подойти и хреначить мечом! Как настоящие герои! Он достаточно медленно бьёт, кстати.

А красноглазый чёрный скелет убивается элементарно. Его первая атака в 99% случаев - бросок, после которого у него рекавер несколько СЕКУНД. Увернуться от броска - вообще не составляет труда, затем пока скелет там приходит в себя делаем ему бекстаб (R1 со спины, если кто не знает) и запросто сносим остаточек ХП.

Это так, к слову. Гайд какойто не полный...

даже не написано, как подобрать, например Purple Flame Shield и кольца у драконов в 1-1. Они между прочим не на насестах когда летят валить чуваков на мосту. Тоесть подходим к мосту, слышим летит дракон и БЕГОМ к их насесту. Хватаем Purple Flame Shield.

Затем, после уровня 1-1 лучше идти в 1-2 или в 2-1 (чтобы потом попасть в 2-2) с Purple Flame Shield таможние чуваки не особо страшны, при первом прохождении можно даже выдержать огненную атаку паука. Зато после убийства Flamelurker в 2-2 открывается кузнец, который может круто прокачивать оружия и делать уникальные оружия. Ну и босс в 2-3 вообще самый лёгкий в игре.

Так же мир 2 лучше постараться закончить с Pure White тенденцией. Для этого как ток получим тело - идём в нексус и дохнем, сбрасываемся сверху. Убиваем босса - снова сбрасываемся. После смерти Dragon God Слева сверху ищем крутейший двуручник. Доступен ток с Pure white

+1 0   -1 0
Helghast59
Аццкая Тентакля
3373
4 апреля 2011 года в 04:44

2Fass:

В демон соулс есть что-то лёгкое? Не верю=)))) Я даже не рискнул проходить, нервы жалко. =))

+1 0   -1 0
4 апреля 2011 года в 11:15

Helghast59:

2Fass:

В демон соулс есть что-то лёгкое? Не верю=)))) Я даже не рискнул проходить, нервы жалко. =))

да норм_) она не то, чтобы сложная, прост требует больше концентрации, чем большинство современных игр. Засадное место - это 5-2, там и чума и вода и гиганты с дубинами и чёрный фантом с Meat Cleaver. После него на втором месте засадности 3-1, там нужно приноровиться валить осьминогов. Засадный обязательный босс - последний, потому что дрейнит уровни. Из врагов - трио чёрных фантомов в начале 1-4, у одного из них Scraping Spear, такое вот он трололо.

+1 0   -1 0
5 апреля 2011 года в 22:41

Класс)) Хотя надо что бы всё было в одной теме, это надо разместить в следущем томе главной темы про Демонс соулс

К стати этих собак неумелым игрокам так просто на завалить, они щит сразу же пробивают

+1 0   -1 0
MAG!C
Fatality Master
18915
5 апреля 2011 года в 22:44

ты боГ)

+1 0   -1 0
5 апреля 2011 года в 23:48

К стати, в прохождении бло дофига ошибок

+1 0   -1 0