SOCOM 4 BETA PSN plus
фаза 2


Оценить
Нет оценок
Поделиться
22 марта 2011 года в 22:41

UPDATE 16 апреля

ZIPPER показали все 9 карт

Cesspool

Collision

Sacrifice

Bale Out

Outpost

Von Heine Express

Assault & Battery

Rush Hour

Port Authority

Abandoned

А так же ZIPPER открыла информацию о бонусе SOCOM PRO, в каждой копии будет код для скачивания дополнения что точно входит в него не совсем понятно ну вот 2 ствола это точно!

M16 Assault Rifle - SOCOM Pro bonus

AK-47 Assault Rifle SOCOM Pro bonus

ссылка на инфо

Всем поклонникам SOCOM СПЕЦНАЗ Удачи и ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ!

Прошу коменты типа socom г.... не писать! Для многих эта игра специфична.

ВАША СТАТИСТИКА теперь доступна на сайте игры! UPDATE 12 апреля

http://beta.socom.com/en-us/SOCOM4/Player

rusclan.taba.ru

16 апреля 2011 года в 19:18

Mindcrusher:

BETA очень понравилась, хотя в SOCOM ни разу не играл. А некоторое сходство с MAGом считаю только преимуществом,MAG для меня один из лучших онлайновых проектов))) Всем как можно больше фрагов))))

Брать игру будеш заходи погоняем!

+1 0   -1 0
25 апреля 2011 года в 13:15

cinema4d:


Ну насчет двигла и графики не соглашусь игра реально стала отличаться от мага и тем более от SOCOM 3 все очень живо взрывается и трескается, качество текстур реально поднято в маг более размыты текстуры а по поводу мув да я действительно выношу как в тире на джойстике так не получается можно одному и томуже кемперу попасть в голову не напрягаясь 7-8 раз если он бежит на одну позицию.

СМАК socom пожизни был в классическом режиме который остался и кемперстве, а еще игра начинает нравится с недельку когда играеш в классику со своими парнями начинает напоминать некие олимпийские игры кто хитрей.

1) SOCOM 3?

Вообще то Confrontation это не СОКОМ 3, а самостоятельная неномерная часть, по счету она 5я в серии СОКОМ. СОКОМ 3 был выпущен на PS2, и ввел использование техники в СОКОМ серии.

2) Насчет КЕМПЕРСТВА:

- в Конфронтейшн - мастера Сокома как раз не кемперили (все места кемперов известны плюс хот ган позволял их вычислять сводя на нет их преимущество), и грамотно расправлялись с кемперами, особенно если все в команде сидят и кемперят (ветеранам не надо ломать голову о местоположении противника, все точки известны им).

- в СОКОМ 4 как раз кемперства станет побольше и главная причина в: 1. новая система укрытий которая еще больше расширяет обзор изза угла, 2. а главное чтоНАХОДЯСЬ за укртытием НЕ исчезает прицел позволяя таким образом прицеливаться не высовываясь вообще - таким образом кемпер получил способность отвешивать хедшоты влегкую. Зипперам надо срочно делать патч который бы убирал прицел когда персонаж в укрытии!

+1 0   -1 0
25 апреля 2011 года в 13:54

Им надо убирать возможность такой стрельбы вообще. сделать как в МГО

+1 0   -1 0
25 апреля 2011 года в 19:05

SUGATA:

cinema4d:


СМАК socom пожизни был в классическом режиме который остался и кемперстве, а еще игра начинает нравится с недельку когда играеш в классику со своими парнями начинает напоминать некие олимпийские игры кто хитрей.

1) SOCOM 3?

Вообще то Confrontation это не СОКОМ 3, а самостоятельная неномерная часть, по счету она 5я в серии СОКОМ. СОКОМ 3 был выпущен на PS2, и ввел использование техники в СОКОМ серии.

2) Насчет КЕМПЕРСТВА:

- в Конфронтейшн - мастера Сокома как раз не кемперили (все места кемперов известны плюс хот ган позволял их вычислять сводя на нет их преимущество), и грамотно расправлялись с кемперами, особенно если все в команде сидят и кемперят (ветеранам не надо ломать голову о местоположении противника, все точки известны им).

- в СОКОМ 4 как раз кемперства станет побольше и главная причина в: 1. новая система укрытий которая еще больше расширяет обзор изза угла, 2. а главное чтоНАХОДЯСЬ за укртытием НЕ исчезает прицел позволяя таким образом прицеливаться не высовываясь вообще - таким образом кемпер получил способность отвешивать хедшоты влегкую. Зипперам надо срочно делать патч который бы убирал прицел когда персонаж в укрытии!

не ненадо!! в confrontacion такое не нужно было так как карты были проще а теперь одних кустов как в лесу так что это компенсируется

+1 0   -1 0
25 апреля 2011 года в 21:02

surikat:

SUGATA:


не ненадо!! в confrontacion такое не нужно было так как карты были проще а теперь одних кустов как в лесу так что это компенсируется

Каких кустов? В С4 хватает и обычных карт , без растительности. Там на них что делать??

+1 0   -1 0
26 апреля 2011 года в 01:00

SUGATA:

cinema4d:


СМАК socom пожизни был в классическом режиме который остался и кемперстве, а еще игра начинает нравится с недельку когда играеш в классику со своими парнями начинает напоминать некие олимпийские игры кто хитрей.

1) SOCOM 3?

Вообще то Confrontation это не СОКОМ 3, а самостоятельная неномерная часть, по счету она 5я в серии СОКОМ. СОКОМ 3 был выпущен на PS2, и ввел использование техники в СОКОМ серии.

2) Насчет КЕМПЕРСТВА:

- в Конфронтейшн - мастера Сокома как раз не кемперили (все места кемперов известны плюс хот ган позволял их вычислять сводя на нет их преимущество), и грамотно расправлялись с кемперами, особенно если все в команде сидят и кемперят (ветеранам не надо ломать голову о местоположении противника, все точки известны им).

- в СОКОМ 4 как раз кемперства станет побольше и главная причина в: 1. новая система укрытий которая еще больше расширяет обзор изза угла, 2. а главное чтоНАХОДЯСЬ за укртытием НЕ исчезает прицел позволяя таким образом прицеливаться не высовываясь вообще - таким образом кемпер получил способность отвешивать хедшоты влегкую. Зипперам надо срочно делать патч который бы убирал прицел когда персонаж в укрытии!

Ну вроде зиперы говорили что в ближ патче уберут прицел когда персонаж в укрытие,но это не проблема,как делали в мгс4 липили по центру экрана маленькую,но заметную бумажку или еще что,вот тебе и вечный прицел:D

+1 0   -1 0