Клан Lv426
Жизнь клана
Костяк клана,проверенный временем:
- XEKSUS(Сергей) - Клан лидер (без комментариев)

- constantriks(Олег) - Клан лидер, Командир части Альфа. (Я,просто Я)

- inf0teck(Александр) - универсальный воин,отличный стратег,надёжен как китайская стена.

- KILLOGERC(Евгений) - расскажите ему как вас не устраивает пинг,он вас и с одной палкой в щепки разнесёт.

![]()
- KOMSOMOLEC(Сергей) - считаете себя крутым тактиком?да вы ничто по сравнению с ним,Famas в его руках равноценен BFG с точностью снайперской винтовки.

- BOGATTO(Кирилл) воин старой школы,когда ситуация требует того,открывает себя как истинный original frontliner!

- cococoji(Коля) (пассивен)
- XaTaP Puza(Евгений) (пассивен) но тем не менее способен дать жару даже и без особой практики.
- mozgi_naruzhu(Андрей) (пассивен)
Относительно недавно попавшие в клан,но тем не менее подающие большие надежды:
- CaptainRussia(Родион) - Командир части Браво. Наиболее быстро прогрессирующий игрок,честь и хвала.

- KriTiceL(Дмитрий) - опасен в ярости,но порой не слишком амбициозен.

- nazgul-13(Коля) - игрок находка и точка.
- B-O-L-K( Миша) - высокоскоростной игрок с ощутимой производительностью.

- Syslik(Эрик) - тягач,на него можно положиться.

- ASHAOV(Артур) - к сожалению пассивен,погряз в БО.
Совсем новая кровь:
- aQther(Эдвард) - даст фору многим геймерам,жаль временно пассивен.

- vadimsnaip(Вадим) - проблески есть,нужно больше практики в тиме.
- dimson71(Лёха) - возлагаю очень большие надежды, не подведи дружище.

- Lynch666 (Валера) - high experienced comrade, обладающий грамотной игрой во всех отношениях.
- semenyolshin(Семён) - шустрый паренёк,но стоит многому ещё научиться.
- Fake_Blood(Никита) - что тут сказать,надеюсь вдохнёт в нас новую жизнь,нам стоит многое перенять у него.
Отряд Альфа:
constantriks - командир
XEKSUS
KOMSOMOLEC
BOGATTO
Syslik
dimson71
Dangos96
запас:
vadimsnaip
inf0teck
Отряд Браво:
CaptainRussia - командир
KILLOGERC
KriTiceL
nazgul-13
B-O-L-K
Lynch666
semenoylshin
Fake_Blood
запас:
XaTaP Puza
ПроектLV426 существует уже как 2 года с половиной , за это время мы пришли к концепции создания консольной команды в дисциплинах серии CoD(кроме WaW) (в будущем проект будет развиваться и в других дисциплинах ) на даном этапе идет набор игроков только высокого уровня ( класс определяетесь игрой 1&1 и 1&3 с членами клана , и устным собеседованием ) в ближайшее время будет осуществлен запуск сайта(были технические и материальный проблемы) там и будет формироваться команда .будут проходить тренировки в 2 составах и разных режимах , видео конференции для обсуждения развития команды и стратегий клана и тд и тп . всех желающих просим задавать вопросы и оставлять заявки . где должно быть указано ваше имя, год рождения, откуда вы, опыт в игре и килл райтио :) спасибо за внимание!
LV-426 (в русском переводе иногда ЛВ или ЛБ-426) — в кинофильмах «Чужой» (1979) и «Чужие» (1986) планета, на которой происходит столкновение людей с расой чужих. В первом фильме фигурирует как необследованный мир, не имеющий названия. Во втором фильме колонизована человечеством и получила обозначение. Также считается, что помимо индекса планета имеет имя — Ахерон (в греческой мифологии река в царстве мёртвых), так она обозначалась в сценарии первого фильма, но в кино это название не встречается.
LV-426 является спутником, вращающимся вокруг газового гиганта в системе Зета-2 Сетки (Zeta-2 Reticuli). Радиус планеты 1200 км. Сила тяжести 86 % от земной. Поверхность твёрдая, состоит из застывшей лавы. В некоторых районах сильна вулканическая активность. Температура постоянно держится ниже нуля. Атмосфера состоит из непригодной для дыхания смеси азота, углекислого газа и метана. Собственная биосфера отсутствует.
По сюжету фильмов на планете потерпел крушение инопланетный космический корабль, с эмбрионами чужих на борту. От корабля подавался сигнал, предупреждающий об опасности. В 2122 году земная компания «Вейланд-Ютани» запеленговала сигнал и поручила экипажу своего танкера «Ностромо» обследовать его источник, скрыв от экипажа истинное содержание сигнала. В ходе экспедиции один из членов команды был инфицирован чужим. Из всего экипажа выжить удалось только лейтенанту Э. Рипли, которая взорвала «Ностромо», покинув его в спасательном корабле.
Эта катастрофа долгое время оставалась неизвестной, поскольку спасательный корабль Рипли сбился с курса и в течение 57 лет дрейфовал в космосе. Компания не решилась послать новую экспедию и сохранила происшествие в тайне. Позже в районе нахождения инопланетного корабля произошло землетрясение, повредившее передатчик сигнала. В середине XXII века планета была официально открыта и признана пригодной для колонизации, получив название Ахерон. Начался процесс ее терраформирования. Был построен атмосферный процессор, в результате чего атмосфера стала пригодной для дыхания. Была основана колония «Надежда Хадли» численностью 158 человек. В 2179 году Рипли, находившаяся всё это время в анабиозе, была обнаружена и рассказала свою историю. Один из высокопоставленных сотрудников компании — Картер Бёрк послал приказ колонистам выслать по указанным Рипли координатам поисковые группы с заданием проверить её сообщение. Один из двоих колонистов, нашедших корабль инопланетян, был инфицирован, после чего была заражена вся колония, что закончилось гибелью всех поселенцев. Кроме обычных чужих на этот раз вылупилась королева, отложившая новое потомство. В конце-концов станция вместе с большей частью популяции чужих была уничтожена ядерным взрывом, произошедшим из-за нестабильности реактора. Был ли этот взрыв локальным или он уничтожил всю планету в фильме ясно не показано, но скорее всего он был локальным, так как искусственный интеллект базы неоднократно предупреждал о «тридцатимильной зоне ядерного поражения».
Интересно, что упомянутая в первом фильме система Zeta-2 в созвездии Сетки реально существует. Это двойная звезда, на расстоянии 39 световых лет от Земли. Она является культовой среди американских уфологов. В 1960-е гг. её определили, как возможное местопребывание пришельцев, похищавших людей.
Прошу всех соклановцев выложить свои фотки в тему, что бы каждый знал друг друга в лицо хотя бы по фотографии!!!

2san4es!:
спасибо)
[l426]Syslik:
ConstantriX:
Эрик герой,тащил невзирая на частые фризы!
ну ты преувеличиваешь)тебе пасиб что собрал, отлично играл!
не прибедняйся)
Ништяк! Поздравляю!
На следующей неделе буду в Питере. У кого как со временем? =)
Последнею игру сокланавцы как бешеные стали играть все начали бегать на пролом все раунды я один оставался(против всех вас
Как нибудь реванш возьмем у вас)
Lynch666:
Последнею игру сокланавцы как бешеные стали играть все начали бегать на пролом все раунды я один оставался(против всех вас
Как нибудь реванш возьмем у вас)
добро!
inf1:
Ништяк! Поздравляю!
На следующей неделе буду в Питере. У кого как со временем? =)
если что набирай)
+79650342012
Куда катятся шутеры и станет ли BF3 исключением.
Многие игроки со стажем давно заметили некую тенденцию изменений в играх-бестселлерах, которые сейчас выходят один за другим. Некоторым эти перемены не так очевидны. Сегодня, идеология большинства популярных шутеров (в чём, безусловно, немалая заслуга бренда Call of Duty) такова, что любой игрок, независимо от опыта, берёт в руки джойстик или клавиатуру с мышью, и играет со сверстниками на равных. Звучит, казалось бы, здорово, но не ведёт ли эта тенденция однообразия жанр популярного шутера в пропасть? Наши размышления об этом, ниже.
* * *
Невероятные продажи Call of Duty и Bad Company показали разработчикам интерес масс к подобным продуктам. Те, в свою очередь, сделали выводы, и с каждым новым проектом “дружелюбность” геймплея стала только возрастать. Не слишком мешающая стрельбе отдача, удивительно непристойное количество пуль, необходимое принять для смерти, доступное каждому мастерство снайпера, чего уж там, даже скорость передвижения стала заметно выше реальных человеческих сил. Все эти и многие другие факторы, делают жанр очень привлекательным для ежедневных “пострелушек”. Игроки меняют один шутер на другой, без особых затрат на переобучение. Отличным примером адаптации разработчика к тенденции индустрии, т.е к упрощенной игровой механики, стал провал Lost Planet 2. В стане поклонников Capcom, отдельное место занимали фанаты первого Lost Planet. Настоящие фанаты. Геймплей, который невозможно освоить с наскока, отталкивающий новичков и в то же время успокаивающий давних поклонников, делал игру нишевой, хотя и популярной. В случае с продолжением, создатели, очень рассчитывали на эту группу игроков. Игра успешная, фанаты есть, почему бы не пополнить их армию? Lost Planet 2 казался отличной возможностью. Не вышло. Закалённые первой частью игроки, быстро приняли изменения любимой игры. Новичкам же, она оказалась, увы, не по зубам.
Переведём обсуждение к совсем недавним событиям и посмотрим на пример удачной адаптации в случае с Killzone 3. Работа над ошибками Capcom была сделана, и Killzone 3 от Guerilla получилась более лояльной к игрокам, впервые вступившим в мир противостояния хелгастов и людей. Прощай набитый железом рюкзак за плечами, с тобой было слишком медленно. Недопустимо медленно. Игрокам сейчас нужен стремительный шутер, без каких-то там тормозящих нюансов. Запустил, и на всех парах в бой!
Вот мы и пришли к главному вопросу этой статьи. Насколько хороша эта тенденция? Не кажется ли вам, что игры стремятся в неминуемое однообразие? Достаточно ли игроку подсунуть новый камуфляж и очередную порцию перков, что бы тот почувствовал новизну, свежесть? Все ощутили в случае с Bulletstorm и грядущим Duke Nukem, откровенный “вброс” разработчиками опредёленно шокирующего содержимого. По сути, это ничего не меняет, кроме вероятности разделения шутеров на “стрелялки для детей” и “стрелялки для взролых детей”. И всё же есть надежда, даже потенциал, у представителей рассматриваемого жанра в этом году. Продажи SOCOM 4, Operation Flashpoint: Red River и Ghost Recon: Future Soldier могут оказать существенное влияние на рынок и заставить некоторых издателей пересмотреть свою стратегию.
Опытные игроки уже просто устали от той нереальной механики, которую сегодня предлагают популярные шутеры. Шкала реалистичности которой определяется боевой опыт давно перестала учитывать умение владеть оружием. Намного эффективнее выбить киллстрик и получить Chopper Gunners. Зачем такие мелочи как скорость и направление ветра, если снайпером можно стать вообще не используя оптический прицел. Осознание игроком своего превосходства, которое возможно получить коротким путём в подобных играх, делает их более привлекательными, нежели проекты, требующие опыта и соответственно времени. Глупо думать, что создатели, ориентирующиеся в первую очередь на продажи, не понимают этого.
И тем не менее, к сожалению, не похоже, что Battlefield 3 станет прорывом в этом смысле. В последнем номере GameInformer, исполнительный продюсер DICE Патрик Бах (Patrick Bach), так ответил на вопрос о возможности возвращения роли командира из Battlefield 2 – “Наша задача, сделать игру, доступной для всех… Поэтому мы дали инструменты командира каждому.” Он также сослался на то, что функцию командира мало кто использовал в BF2. Это прекрасный пример того, как нацеленность игры на массовый успех, потенциально снижает её качество в плане игрового опыта. И всё-таки будем надеяться, что DICE внесёт определённые новшества в борьбу с монотонно-однообразными шутерами.
Представьте себе, что играть в Call of Duty также сложно как в NHL или Madden, где точный бросок возможен только после идеально выверенного времени и безупречной комбинации клавиш. На фоне этого особенно странно, что спортивные игры при большей сложности имеют рейтинг «E», а гораздо более простые шутеры, почти всегда, имеют рейтинги «Т» или «M». Казалось бы, чем старше игрок, тем более сложные игры ему должны быть интересны. С шутерами всё наоборот. Что ж, возможно, новая линейка реалистичных шутеров этого года, встряхнёт индустрию, и направит в новое русло.
* * *
Выход SOCOM 4 намечен на 19 апреля, Operation Flashpoint: Red River на 26 апреля. Релиз Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier в этом году на старших консолях и ПК пока не подтверждён (апрель 2011 – Март 2012).
Источник: gamemag.ru
Грешный Ангел:
может боян, но наткнулся рандомно.. Если эт не фейк конечн )
Конечно же фейк.. Для начало бы можно было и на дату глянуть >.< (13.11.2009)
Есть такая студия которая видео пооделывает типа это новости :)
ConstantriX:
Ну вот могу поздравить с ещё одной победой!
Результат Кв с кланом Воин - 3:1.
Всем спасибо за игру.
Эрик герой,тащил невзирая на частые фризы!
Женёк тоже молоток,помог на хайразе!
Кэп в конце подоспел и сменил Эрика,оставив свой финальный след в матче.
Ну а Серёга и Миша прошли и огонь и воду и медные трубы от начала и до конца.
Молодцы,поздравляю!
красавцы:)
Insayne:
2ConstantriX: тоже читал эту статью, на самом деле всё правильно)) но этот socom такой отстой незнаю что они в нём нашли. насчёт остальных нечего сказать не могу така как их не видел вообще. но я всё таки надеюсь на батлу по ролику выглядить она интересно)))
хз а мне понравились видео последнего socoma
macross:
хз а мне понравились видео последнего socoma
да ну брось это же уг чистой воды напоминает 2ую соньку
