Авторский обзор Castlevania Lords of Shadow


Оценить
Нет оценок
Поделиться
28 октября 2010 года в 21:08
Год выпуска: 2010
Разработчик: Mercury Steam
Жанр: action-adventure
Платформа: PS3, Xbox 360

Вступление

Славный род Castlevania под предводительством прославленной фирмы Konami берет своё начало в Японии в 1986 году. Несмотря на неудачный старт, как только первую игру серии портировали на небезызвестную консоль Nintendo Entertainment System, вместе с которой игрушка разбрелась по всему миру, её ждал оглушительный успех.

Впоследствии франчайз Castlevania стал одним из самых успешных и долгоиграющих у Konami. Портированный и изданный на бесчисленном количестве игровых приставок и консолей, он безмерно радовал игрока и давал возможность померяться силами с основными действующими персонажами готических новелл.

Шли годы, сериал постепенно забылся и зачах, пока, наконец, не дополз до консолей седьмого поколения. И в ту же самую секунду, как я установил диск Castlevania Lords of Shadow в свою любимую PlayStation 3, феникс воскрес из пепла.

Графика

Первый взгляд на новую Castlevania способен породить такие незамысловатые эпитеты, как «Ух, ты!», «Вау!» и тому подобное. Действительно, в этой игре есть на что полюбоваться – многочисленные уровни не только радую яркими наборами цветов и невероятной четкостью, но и отличаются на редкость разнообразным дизайном.

И тягучие заросли ведьминого болота, и заснеженные верхушки шпилей вампирского замка, и мистический огород бабы Яги, и даже костяной лес и кладбище титанов, являющееся самим воплощением ада на земле.

Мне ничего не остается сделать, как снять шляпу в низком поклоне перед разработчиками. Им удалось соорудить такие замысловатые и обширные локации, которым по силам потягаться с самим God of War 3.

Кухня мясника, музыкальная шкатулка Яги, обсерватория Франкенштейна – вот одни из наиболее гениальных находок разработчиков.

На фоне всего вышесказанного хочется обливаться крокодильими слезами, понимая, какой оказалась бы игра, не затачиваясь она под мультиплатформу. Владельцы Xbox 360 могут плясать от счастья, такая графика на их консоль ещё не приходила.

Но у меня, как владельца PlayStation 3, постоянно щемило сердце. Вот тут можно было бы сделать чуть-чуть натуралистичнее, вот здесь накинуть пару десятков полигонов, а вон там дать несколько недостающих теней. Вкусивший God of War 3 и, в особенности, Uncharted 2, я прекрасно видел недостатки графики, словно рентгеновский аппарат, просматривающий организм больного.

И поверьте, это вовсе не придирки. Невооруженным глазом видно желание разработчиков выгодно показать окружающую обстановку, и в этом желании и главный действующий герой, и многочисленные противники оказались забыты. Ничего необычного, самые обыкновенные юниты, c качественной прорисовкой и детализацией, но без изысков.

Вспоминая ту же химеру или кентавра из ГОВ 3, понимаешь, что в Castlevania и вампиры, и оборотни, да идаже сам Габриель кажутся не более чем оловянными солдатиками.

Кстати, вы не заметили, как странно двигается главный герой? Угловато, и какими-то дергаными рывками.
Добавьте сюда чудовищную нехватку правильных теней и естественного освещения, и вы поймете - будь Castlevania эксклюзивном для PS3, она оказалась бы несравненно лучше в графическом плане.

Музыка

В игре подобрана очень неплохо. Вообще в Castlevania имеется определенная тенденция – ввиду невероятно длинного прохождения игра медленно раскручивается. Так же дела обстоят и с музыкой. В начале игры превалируют какие-то монотонные баллады и напевы, ближе к середине леденящие душу атмосферные аккорды, а к концу и вовсе ураганный драматизм, под стать великолепной концовке.

Озвучка героев так же порадовала, за исключением (вы будете смеяться) Габриеля. Голос у парня (впрочем, как и весь его облик) на редкость миролюбивый и плохо вяжется с образом странника, до краев наполнившего греховную чашу собственного естества.

Спокоен, меланхоличен, размеренно говорит – эти черты характера слабо подходят умелому истребителю нечисти и единственному спасителю человечества, который, по сюжету игры, получает все больше и больше удовольствия от убийств.

Боевая механика

Разработчикам ничего не оставалось делать, как взять за основу игровой процесс God of War, как эталон представляемого жанра. Ребята из Mercury Steam прекрасно понимали, что рисковать, изобретая что-то новое, все равно, что ходить по тонкому льду Берингова пролива. Одно неумелое движение, и провалишься под лед, утягивая на дно и себя, и деньги, вбуханные в проект. Именно поэтому боевая база оказалась стандартной.

С другой стороны, разработчикам делает честь то, что классический игровой процесс и боевая система претерпели значительные изменения и нововведения. Вместо прокачки оружия и заклинаний Габриель, путем изучения новых приемов, улучшает боевую систему, которая здесь невероятно разнообразна и сложна. Многочисленные сальто, вертушки, толчки и подкаты объединяются в футуристические комбо, выполнить которые до конца не всегда представляется возможным. Практически каждая тварь спешит хлестануть Габриеля по ушам, и в ту же секунду звездный водоворот ударов прерывается. Обидно…

Блок в этой игре одно название – его легко пробивают практически все упыри, за исключением самых немощных. Но если вам удалось поставить контрблок – кричите Аллелуя! – противник получит минимум четыре-пять мощнейших ударов и, скорее всего, отойдет в мир иной.

Запас магии – еще одно из прекрасных нововведений Castlevania. Магия бывает двух видов – света и тьмы. При использовании этих функций боевые комбо Габриеля ещё более расширяют свои возможности. Получается просто невероятное количество ударных комбинаций, выучить которые все не представляется возможным. Такая боевая система однозначно заслуживает уважения, хотя и кажется мне слишком сложной. Но заядлым хардкорщикам должно понравиться.

Вторичное оружие, присутствующее в игре, представляет собой набор несложных приспособлений для убийств. Серебряные ножи, летающие феи, пузырьки святой воды. У этих вещичек имеется два серьезных недостатка – малая вместимость и чертовски слабый урон. Заслуживает внимания лишь сиреневый кристалл, вызывающий древнего духа и сметающий с локации все живое. Но найти такую приблулу очень нелегко.

Завершающим этапом боевой механики являются интерактивные ролики, проверяющие вашу реакцию и рефлексы - жмите определенные кнопки вовремя, и нечисть будит умирать медленной и мучительной смертью.

Дизайн уровней и загадки

Как я уже упоминал выше, дизайн уровней делал гений, не понаслышке знающий о гоблинах, оборотнях, вурдалаках, вампирах и, конечно же, бабе Яге. Локации настолько красивы и разнообразны, что если бы не главный герой я непременно решил бы, что играю в разные игры.

Отдельные области напоминаю виденное нами из других игр (например, цепи между замками вампиров похожи на лошадиные цепи из God of War 2, а сад лабиринт очень смахивает на аналогичный из Resident Evil 4).

Но есть и абсолютно уникальные места, самыми запоминающимися из которых для меня оказались музыкальная шкатулка и обеденный зал вампиров.

Браво разработчикам!

Загадки в игре начинаются с простеньких заданий, как бы проверяя интеллектуальные способности игрока. Затем головоломки набираю силу и форму, апогеем которой становится тактическая шахматная игра с вампиршей. Если ай-кью игрока окажется ниже, чем предполагали разработчики, и тут у геймера не возникнет никаких проблем – любую головоломку можно решить при помощи записей в вашем дневнике, правда в этом случае забудьте о бонусных очках.

Кстати, о дневнике. Он сделан на редкость грамотно и толково, и представляет собой целую книгу, которую можно с упоением читать длинными зимними вечерами. В дневнике красочно описаны все персонажи, монстры, текущее оружие и цели мисси. Килограммы печатной продукции уместились на объемных страницах электронного дневника, прочитав которые вы глубоко погрузитесь в волшебный мир Castlevania Lords of Shadow.

Противники

Избытка этого элемента игрового процесса в Castlevania явно нет. Нам противостоят титаны, оборотни, вампиры, ожившие скелеты доисторических ящеров и даже боги.

Схватки зрелищны, невероятно красивы и достаточно сложны.

Уникальность боссов состоит в том, что уничтожать каждого нужно по-разному. Банального размахивания крестом тут недостаточно. Каждый второй упырь либо бессмертен, либо восстанавливает пошатнувшееся здоровье прямо во время боя – так что легких схваток не ждите.

Напоследок

Хотелось бы отметить невероятно долгое время прохождения игры, что, к сожалению, выходит из моды в наши дни. У меня общее игровое время на легком уровне сложности составило около тридцати часов. Шестичасовой Resident Evil 5 кажется легкой прогулкой в парке аттракционов.

Добавьте сюда возможность возвращаться в любую локацию для поиска секретов, с уже добытыми новыми способностями, и вы поймете – проходить игру можно несколько недель.

И пару слов о камере. Оператору Castlevania однозначно нужно давать «Оскар». Таких правильных ракурсов я не встречал ни в одной игре. Камера всегда занимает максимально удобную позицию, прекрасно обозревая и Габриеля, и противников, и все остальное. Ни разу я не стоял перед вопросом, в какую сторону прыгать. Разве что на кладбище титанов был хитроумно скрыт один проход, но, я думаю, это сделано умышленно, в виде загадки.

Вывод

Ну что ж, друзья, пришла пора поздравить друг друга. Успешный перезапуск Castlevania все-таки состоялся. Получилась очень продуманная, длинная, увлекательная и красивая игра.

Владельцы Xbox 360 ликуют – теперь на их консоли появился ярко выраженный лидер.

Владельцы PS3 тоже не грустят, небольшие помарки в графике не смогут испортить приятного впечатления от этой грандиозной игры.

Владельцы ПК, как обычно, идут лесом.

Если вы любите уничтожать нечисть, не страдаете любовью к упырям и вурдалакам, вас не пугает имя доктора Франкенштейна и вы имеете в своем активе PS3 или Xbox 360 – обязательно приобретите Castlevania Lords of Shadow . Вы не только испытаете несколько суток динамичной скотобойни и одуряющего оттяга, но и навсегда впишете свое легендарное имя на ветхие страницы вселенной Castlevania.

Плюсы:

- интересный сюжет
- умопомрачительные локации
- продуманная боевая система
- хорошая озвучка
- длительное время прохождения
- множество боссов

Минусы:

- недочеты графики
- явное сходство с god of war

графика
звук
игровой процесс
сюжет
интересность
итог
9
9
10
10
10
9,6

источник

jagernaut
Революционер
15050
29 октября 2010 года в 13:24

Прочитал и захотел взять, обзор хорошь! Кстати стоял вопрос брать или не брать тк демо не особо, но ваш обзор помог определится мне с решением данной проблемы

+1 0   -1 0
Podts
Адмиралъ
9519
29 октября 2010 года в 13:40

Оценки завышены. Игра хорошая, но не на столько. Дизайн уровней нареканий не имеет, а вот графика могла быть и получше, без сглаживания выглядит зернисто. Что касается камеры, то удачной ее назвать трудно, так как не всегда видно куда дальше следовать. И, зачастую, напрягают невидимые стены, дескать идти надо в определенном направлении и никуда более. Поставил бы игре 8.

+1 0   -1 0
PSV
11674
29 октября 2010 года в 13:51

обзор хороший, а игра тем более! надумал брать, и после обзора желание лишь усилилось!

+1 0   -1 0
Vicont
Macht frei
11759
29 октября 2010 года в 14:00

Хороший обзор, но не согласен с удобством камеры, в год оф вар камера удобней была, тут иногда из-за неё не понятно куда бежать, как к примеру на кладбище титанов, забегаешь в тоннель в скале, и темный тупик почти сразу, долго бегал по локации, потом оказалось что там не тупик, а вправо надо повернуть, но этого поворота совершенно не видно, обнаружил его случайно. А до этого во все углы на этой локации пытался залезть.

+1 0   -1 0
TiR
11618
29 октября 2010 года в 14:01

согласен со всем, кроме камеры. Временами она несколько неудачная + разрабы любят за ее пределы ныкать секреты

+1 0   -1 0
29 октября 2010 года в 14:34

Согласен во всем кроме

- сюжет невнятный ( но атмосфера великолепная)

- озвучка средняя

+1 0   -1 0
29 октября 2010 года в 18:31

почти совсем согласен. да, так и резали глаз недочеты: меня например бесили сугробы и сосульки, как будто нельзя их по красивее было сделать)))

насчет характера героя, которым ты не доволен: разрабы сами сказали,что мы хотели сначало как варвара сделать, короче типо твоей грешной чаши ... , типо убийца прожженый( аж фильм мачетэ, чето вспомнился )))) , но кадзима посоветовал им сделать его более героичным . И ты знаешь на мой вкус герой нормальный, немного нетральный , в целом то что надо. А вот чья азвучка ненравится так это БАРАНА, ну не может из такого быка выходить звук блеющей авечки.

+1 0   -1 0
TiR
11618
29 октября 2010 года в 19:24

E_GORE:

Согласен во всем кроме

- сюжет невнятный ( но атмосфера великолепная)

- озвучка средняя

а что в сюжете-то невнятного? о_О

+1 0   -1 0
aDequate
OverKings
11047
29 октября 2010 года в 19:27

О каких 9.6 вы говорите, игра уг. Максимум 4.3.

+1 0   -1 0
29 октября 2010 года в 20:02

aDequate:

О каких 9.6 вы говорите, игра уг. Максимум 4.3.

ты хоть сам в нее играл, игра просто супер.

+1 0   -1 0