Новости об MGS Rising.
Metal Gear Solid: Rising.

Об этой игре все услышали ещё в прошлом году и с нетерпением ждали новых приключений Солида Снейка.Но вот новость! Снейка не будет . Вместо него нам дадут почувстовать себя кибернетическим ниндзей Рейданом. Так же в игре должны появиться элемты стелса. Продюсер проекта Metal Gear Solid: Rising Шигенобу Матсуяма (Shigenobu Matsuyama) в своем интервью рассказал, что игра построена таким образом, чтобы дать геймерам возможность пройти ее, не убив ни единого человека.
На первый взгляд может показаться, что речь идет об абсолютном стелсе, позволяющем полностью избегать конфликтов. Но на деле Матсуяма проводит границу между людьми и механическими врагами, без уничтожения которых дело не обойдется.
«Я считаю, что ключевым элементом MGS является стелс, позволяющий вам никого не убивать. Вы даже сможете заработать специальное достижение за отсутствие убийств».
«В игре будет много механических врагов и киборгов, но если вы будете их убивать, это не будет засчитано, как убийство человека. У вас будет свобода выбора в вопросах убийства людей, так что вы сможете пройти игру, не тронув людей, но порезав на куски киборгов и роботов».
Абсолютного стелса, возможно, и не будет, но с другой стороны, кто же захочет полностью избегать схваток, если в игре будет такая интересная боевая система?
То, что проект Metal Gear Solid Rising не похож на остальные игры серии, еще не делает его плохой игрой. Фактически, создатели Rising настолько воодушевились проектом, что подумывают о его продолжении уже сейчас.
Согласно последней информации, в Kojima Productions вплотную занялись работой над проектом Metal Gear Solid: Rising. За игру взялись сразу две команды разработчиков, трудившиеся до этого над MGS4 и MGS: Peace Walker.
На этом фронте работ Kojima Productions стояла пугающая тишина аж с прошлогодней выставки Е3. Будем надеяться, что теперь игра будет создаваться в удвоенном темпе.
Итак как показывали нам трейлеры возможности разрубить как угодно и что угодно будет хоть отбавляй. С нетерпением ждём.
CL 63 AMG:
месево будет хорошее,надеюсь кровищю добавят
Месево без кровищи не бывает.
Ghost of Sparta:
vendetta:
Если будет эпичность как в мгс4, то будет шедевр, а по геймплею можно судить что будет неплохая игра, думаю любой захочит разрубить врага на маленькие кусочки )))
Эпичность не делает МГС шедевром, эпичность напрямую зависит от бюджета. Если деньги есть, то всё путём.
П.С.шедевром МГС делает сама постановка и повествование, ибо таких эмоциональных эпизодов практически в видеоиграх нет, равзе что ФФ исключение...
По моему Самая эмоциональная игра это Heavy rain, ну впринципе я с обой согласенг, вообще МГС шедевр по всем характеристикам
А нафиг вообще вам это кровище?