Heavy Rain получил 6 из10


Оценить
Нет оценок
Поделиться
Автор
D3migod
半神半人さん
16758
5 февраля 2010 года в 10:26

Xopoший фpaнцyзcкий GameKult oпyбликoвaл oднy из пepвыx peцeнзий нa Heavy Rain. Иx нaвepнякa кyпили Microsoft.

Caйт пишeт, чтo дoлгocтpoй и шeдeвp Quantic Dream cкyчнoвaт, зaбит QTE, нeyдoбeн, зaтянyт и кoe-гдe пoпaдaютcя пpoблeмы c pитмoм.

Cтaвят 6 из 10

Источник - http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000077616_test.html

В ответ на это Французское отделение Sony добавила известный игровой сайт Gamekult в чёрный список. Виной всему обзор 

5 февраля 2010 года в 21:45

Уже играю. Оч ненравится R2 для движения вперёд. Рука устаёт. Уровень в демке где коп к бабе приходит

+1 0   -1 0
7 февраля 2010 года в 01:31

У меня нет слов , я в демку HeavyRain поиграл, такого ещё не было это безусловный хит. Демка кстати на русском языке. Когда улики ищеш у ФБРовца там очки какие-то высокотехнологичные и место нахождения улики показывают и анализ пыли,пятен показывают.
С бандитом дрался два раза ,проиграл,надо бы попробовать выиграть.
Вобщем жаль демка короткая.

Yes забил хулигана лысого.
Мне нравится нелинейность.

+1 0   -1 0
TiR
11618
7 февраля 2010 года в 02:30

3 раза проходил демку, все 3 раза по разному)))))))) прикольно

радует очень сильное внимание к мелочам - такого ни в одной игре не было

+1 0   -1 0
Benaliaf
Миру мир
17039
7 февраля 2010 года в 13:19

Lord Gremlin:

Я жду демо. Еще не известно, как там на деле. Не исключено что это нудное интерактивное кино с раздражающими QTE. Нельзя судить об игре или рецензиях не поиграв.

Оно нудным не будет. Я прошел фаренгейт, который эти же разрабы делали, игра впечатлила. Очень интересный сюжет, а то что там постоянно QTE не мешает, все равно играется-смотрится с интересом. Поиграл в демку, которую раздают на сайте, где нужно 4 улики указать, и скажем там, я восхищен. Картинка, звук, все на высоте. И мне ооочень хочется знать, что же будет дальше.

+1 0   -1 0
7 февраля 2010 года в 16:24

Кста нашёл статейку, вроде не видел тут, по поводу оценки от Европейского ПС3 журнала.

В известном игровом журнале Official PlayStation Magazine, в самом свежем номере за этот месяц, появился первый обзор долгожданной игры Heavy Rain. Для подписчиков журнал уже доступен, а для тех, кто не в курсе, обьявляем, что игра получила оценку 9 из 10 и золотую награду от журналистов OPM.

Под впечатлением от этой новости мы (парни из GamesRadar, - прим. перевод.) отправились в главный офис редакции OPM UK для того, чтобы пообщаться с автором обзора Тимом Кларком и выяснить, почему именно такую оценку получила игра.

Так вот, Тим, расскажите нам о вашем обзоре, и почему Heavy Rain заслуживает оценку 9 из 10?

"Ну, прежде всего я поставил такую высокую оценку, потому что считаю игру действительно хорошей. Если говорить более конкретно, то игра подарит игрокам чрезвычайно захватывающий опыт, особенно тем, которые считают, что в данном поколении слишком много шутеров и тем, кто устал от всевозможных сиквелов."

"Также игра является прекрасным продуктом графических технологий. Визуально игра так же прекрасна, как и Uncharted 2, и все эти штуки, ну, с системой управления чрезвычайно сильны. Сама система управления - это далеко не только набор QTE, она, как бы играя с вами, подсовывает то, что вы от нее ждете, преподносит новые витки основной механики игры. И наконец она чертовски увлекательна."

В этом обзоре вы говорите о том, что игра может как привлечь игроков, так и отвернуть от себя. Какие аспекты игры смогут разделить игроков во мнениях?

"Ну, я думаю, что те, кто не поймет данную игру,- это те игроки, которые просто отказываются попробовать отойти от рамок стандартных игровых механик, по которым они играют многие годы. Как я говорил в ревью, Heavy Rain - это не игра про прокачку ХП или бесконечное коллекционирование предметов. Игра просто засасывает игрока в гениальный и интригующий мир в стиле "нуар" и постоянно держит в напряжении от осознания того, что все ваши действия и решения влияют на окружающий мир и историю в частности. Бывают моменты, когда действия и сюжет развиваются медленно, преднамеренно, для нагнетания атмосферы. Это может раздражать геймеров, привыкших торопиться пройти игру побыстрее."

Heavy Rain - такая себе типичная "Sony style" игра. Да?

"Я думаю, Вы правы. Sony часто рискует, продвигая инновационные проэкты, начиная с ICO и заканчивая Little Big Planet. Мы общались с такими людьми, как Майкл Дэнни (Michael Denny) и Сухей Йошида (Shuhei Yoshida), которые стоят у руля международных студий, и они хотят, чтобы в библиотеке PS3 были как большие блокбастеры, такие, как God Of War III и Gran Turismo 5, так и арт-проэкты вроде Heavy Rain. Для них не важно, принесет ли игра кучу денег, а важно, чтобы игроки ее приняли и она стала хитом. И уж поверьте мне, она таковым хитом станет."

"Факт в том, что игра не заимствует моменты из других игр ( в частности, систему управления - все, что вам нужно знать, находится на экране). Я думаю, что это делает игру доступной для масс, в частности, современный сеттинг настоящего криминального мира покажется знакомым каждому игроку. Мне бы хотелось увидеть, что игра покорила всех людей, которые любят смотреть триллеры."

Какова реиграбельность этой игры?

"Как только я закончил первое прохождение, я хотел вернуться назад и попробовать сделать все по-другому, так что я могу вам сказать, что игра очень реиграбельна, несмотря на то, что с того момента, как вы увидите все сюжетные повороты, мотивация узнать "Что дальше?" исчезнет. После того, как вы прошли игру, вы можете вернутся к любой сцене, так как у некоторых сцен реиграбельность выше, чем у других, из-за того что вы можете влиять на их концовку."

"У меня не возникало большого желания переиграть, например, сцену готовки яичницы для брошенной матери, но моменты с большим количеством экшена - преследования на машине, драки, стрельба - действительно интересны для различных экспериментов в развитии сюжета."

Как насчет сцен секса и обнаженки ?

"Для меня этот вопрос вызывает новый виток споров, в хорошем смысле этого слова. Что бы ни говорили разработчики из Quantic Dream, сцены секса или обнаженки нужны для того, чтобы заинтриговать - и с этим у меня лично проблем нет. Сцена, когда, например, Хэлли Бэрри снимает майку в фильме "Пароль Рыба-Меч", задуман с этой же целью. "

"Я думаю, что сейчас пришло время, когда люди из индустрии игр работают над вопросом "Как изобразить сцену секса в играх?". Почему бы этим сценам не стать частью сюжетных игр, которые предназначены для взрослой аудитории?. Сцена секса в Heavy Rain - это довольно маленький момент, и экран становится черным до того, как действие перерастает во что-то более откровенное. "

"Больше интереса вызывает первая сцена с Мэдисон, где она больше всего уязвима, и cклонность к вуайеризму у большинства игроков (кому не захочется поподглядывать? - прим. перевод.) делает эту сцену немного пошлой. Я ожидаю больших споров по поводу этой сцены, когда игра попадет в продажу."

"По существу, Heavy Rain - это игра с большим количеством идей, которые заставят игроков обсуждать их еще очень долго. Игра должна быть отличной. И если вам мои слова показались похожими на акт мастурбации, то я повторю, что мне было чертовски весело проходить игру от начала до самого конца."

+1 0   -1 0
Benaliaf
Миру мир
17039
7 февраля 2010 года в 16:41
2Vadim666:
Даешь хэви рэйн!!! :)
+1 0   -1 0
7 февраля 2010 года в 16:55

игра порадовала, но вот мимика персонажей убила :( кстати, когда детективом дрался против лысого (прошёл два раза), первый раз не нажал некоторые кнопки, а второй нажал всё, финал одинаков, ток синяков поменьше вроде у него было на лице)))

+1 0   -1 0
7 февраля 2010 года в 16:57

badik:

игра порадовала, но вот мимика персонажей убила :( кстати, когда детективом дрался против лысого (прошёл два раза), первый раз не нажал некоторые кнопки, а второй нажал всё, финал одинаков, ток синяков поменьше вроде у него было на лице)))

Там есть ключевые ошибки, а есть промежуточные=) Если например не увернуться от удара разбитой бутылкой, то лысый победит, а от промежуточных синяки=)

+1 0   -1 0
7 февраля 2010 года в 17:04

Vadim666:

badik:

игра порадовала, но вот мимика персонажей убила :( кстати, когда детективом дрался против лысого (прошёл два раза), первый раз не нажал некоторые кнопки, а второй нажал всё, финал одинаков, ток синяков поменьше вроде у него было на лице)))

Там есть ключевые ошибки, а есть промежуточные=) Если например не увернуться от удара разбитой бутылкой, то лысый победит, а от промежуточных синяки=)

собственно, так и думал :) но, после демки я чот призадумался на счет необходимости приобретения сей игры.. улики меня дико запарило ходить собирать :( мож я без настроения был, но всё же)

+1 0   -1 0
7 февраля 2010 года в 17:11

Да я их 5 минут пособирал и ушёл, причём явно не нашёл важных улик. Игра ничего не заставляет тебя делать. Играешь как ты хочешь, это её огромное преимущество.

+1 0   -1 0