Braid
Головоломка
BRAID

Braid - видеоигра, разработанная Джонатаном Блоу. Вышла в свет в 2008 году для приставки Xbox 360.
12 ноября вышла на PlayStation 3.
Описание игры
Загадочная история, положенная в основу сюжета, рассказывает о том, как главный герой — Тим, пытается спасти принцессу от монстра. Подсказки, дающиеся в сюжете, позволяют давать истории разные метафорические интерпретации, такие как описание ухудшающихся со временем взаимоотношенией между влюблённой парой, или даже рассказ о разработке атомной бомбы.
Игровой процесс традиционен для платформера — игрок может бегать, прыгать, карабкаться по некоторым отвесным поверхностям, и постепенно проходит идущие друг за другом уровни, решая головоломки и побеждая врагов. В дополнение к этим обычным действиям игрок имеет возможность управлять ходом времени, перематывая вперёд или назад события.
Геймплей
Весь геймплей игры построен на возможности управлять временем. Тим в поисках «принцессы» путешествует по шести фантастическим мирам. Каждый мир соответствует комнате в доме Тима.
Мир 2. Time and Forgiveness («Время и прощение») прохождение звезда1
Тим начинает свое путешествие со второго мира, который называется «Время и прощение». В этом мире игрок узнает о главной особенности Braid — о возможности перематывать время. Нет такой ошибки, которую игрок не мог бы исправить.
Мир 3. Time and Mystery («Время и тайна») прохождение звезда2
Не всё в этом мире подвластно времени. Объекты, подсвеченные зелёным цветом, не поддаются перемотке.
Мир 4. Time and Place («Время и место») прохождение звезда3 звезда4
В мире «Time and Place» время зависит от положения Тима. Оно движется вместе с ним: замирает, когда он стоит на месте, и пятится, когда он идет назад. Смысл этого мира в том, что, возвращаясь в какое-либо место, мы мысленно переносимся «в те времена».
Мир 5. Time and Decision («Время и решение») прохождение звезда5
В этом мире каждый раз, когда Тим откатывает время, появляется альтернативная «теневая реальность». При этом на выделенные розовым цветом объекты может влиять как реальный Тим, так и теневой! «А что бы было, если бы я поступил так…»
Мир 6. Hesitance («Сомнение») прохождение звезда6 звезда7
В этом мире вы будете пользоваться кольцом для замедления времени — чем ближе к нему объекты, тем ниже их скорость.
Мир 1 (безымянный) прохождение звезда8
В первом мире время идёт назад. Герой встречается с Принцессой — с учётом прокручивающегося назад времени это на самом деле разлука.
Эпилог прохождение
Эпилог также является головоломкой. На каждом экране эпилога есть две страницы. Одну можно увидеть, открыв большую красную книгу. Вторую — оставив красную книгу открытой и спрятавшись где-то. Но для того, чтобы добраться до укрытия, не открыв ложную книгу, надо пошевелить мозгами!
Небесные тела прохождение
Чтобы получить альтернативную концовку, нужно собрать все звезды. Чтобы собрать все звезды, придется не только попрыгать по уровням. Мы будем настраивать ход времени на отдельных участках, поддевать врагов при помощи своего же двойника и использовать вполне реальное время.
Прохождение
Простые части
Тут просто бежим прямо, прыгаем, залезаем по решеткам. В конце чтоб достать пазл нужно с одной головы ежика прыгнуть на другую, тогда Тим прыгнет выше и достанет кусочек мозаики.
Облачный мост
Перепрыгиваем на мост за ключом, открываем дверь, далее по облакам до кусочка пазла. И бежим в дверь остальные кусочки на этом уровне соберем позже.
Охота
Что бы открыть дверь наверху надо убить шестерых чудовищ, первого убиваем спокойно, второго не трогаем, что бы залезть выше надо будет спрыгнуть с моста ему на голову.
Прыжок веры
Как только мы сюда заходим видим над головой кусочек пазла. Что бы его достать забираемся по лестнице и переключателем нужно поймать момент, когда из пушки выстреливает зверюгой, что бы она попала на мост и доехала на нем до берега. Бежим за ежом и под пазлом прыгаем ему на голову.
Далее прыжок вниз, но нам нужно прыгнуть так, что бы попасть на голову зверюге, смотрим на фитиль и регулируем временем, если с первой попытки не получится, а не получиться это точно. Как только попали и Тим достал кусочек пазла, тут пришло время прыгать вниз, прыгаем, стараясь прижаться к левой стенке, как только пролетаем шипы сразу жмем вправо, что бы достать пазл. Далее лестница аккуратно, сверху падают зверюги. Перепрыгиваем кактус, все конец.
Возвращаемся на Облачный мост
Теперь время вернуться на уровень «облачный мост», что бы собрать оставшиеся кусочки пазла, сразу бежим в конец уровня ,там есть стена на которой нужно собирать из кусочков всю картинку, приступаем. Те куски, что у нас уже есть, складываем в кучу и видим что на картинке между бутылкой и цветком нарисован мост, вот его то и будем использовать. Для того, что бы перепрыгнуть за оставшимся куском. Двигаем картинку вверх, так что бы мост был примерно посередине, между тем, где бегает зверь и тем где висит пазл. Подбираем, теперь нужно сделать мост на картинке так, что бы он совпадал с тем мостом где бегает еж. Как только добиваемся этого, ждем пока еж перебежит на наш картиночный мост и заходим в сам пазл, что бы двинуть картинку ниже и чуть правее, все еж падает с нашего моста на землю, бежим за ним, потом прыгаем на его голову, что бы достать последний кусочек пазла. Собираем весь пазл в кучу - поздравляю уровень пройден!
Это важно: не соединяйте головоломку третьего мира, если захотите получить альтернативный финал: именно в нем таится одна из столь нужных звезд.
Туда и Обратно
На этом уровне все построено на особенности возврата времени кнопкой
. Забираемся на вверх, как только взяли ключ зажимаем
и ждем пока время отмотает Тима назад, при этом и стена закрывающая проход, вернулась на место и ключ остался с вами. Поднимаемся к запертой двери, открываем, хватаем кусочек пазла. Все, переход на следующий уровень.
Ступень
Опять же кнопка
. Нижние облака не, обращая внимания на время, бегут вперед и вперед, а вот верхние чувствительны к перепадам времени. Итак, наша задача поймать перемоткой времени такой момент, когда облака выстроятся в одну линию, по которой перепрыгиваем на пушку. Следующий кусочек чуть сложнее, тут мало того выстроить линию, посередине пути, сидя на верхнем облаке, игрой временем, нужно дождаться облака из нижней пушки, так как оттуда они вылетают реже чем из верхней.
Земля под ее ногами
Заходим на уровень, быстренько добираемся до переключателя, жмем чтобы мост проехал налево и отматываем время назад до тех пор пока монстрила, появившийся вначале, не вернулся из бездны, теперь он не умрет упав, а благополучно пробежав по мостику достает нам ключ. Замочив его, забираем ключик пазл наш.
Бежим к следующему заданию тут сложнее. Переводим мост вправо, потом бежим на лестницу, но не забираемся до конца, а когда голова Тима поравнялась с площадкой, спрыгиваем и бежим к переключателю, важный и очень быстрый момент, как только жмем на переключатель зажимаем
и нажимаем
два раза, чтобы скорость перемотки времени увеличилась в 4 раза. Тогда Тим вернется на лестницу быстрее, чем мост приедет назад. Быстро поднимаемся вверх и оказываемся выше моста. Прыгаем за кусочком пазла, опять
, и дальше дело техники.
Узкие каналы
Бежим вперед, видим, как сверху валяются подбитые пушкой чудо-ежи, дальше забираемся на площадку. Фишка в том, что ежи не бегут назад, когда вы возвращаете время, а выстрелы из пушки назад летят, наша задача состоит в том чтобы провести ежа между двумя выстрелами пушки, когда еж спрыгнет на площадку, прыгаем на его голову, хватаем пазл.
Далее, спрыгиваем, бежим вперед и разбираемся с семьей мяукающих зайчиков, пробегаем первую, пушку перепрыгивая через горящие снаряды, добегаем до пушки номер два, которая стреляет в землю, причем в отличии от первой пушки, эта на изменение времени не реагирует. Вот тут необходимо, игрой времени добиться, что бы снаряды первой и второй пушки встречались, и тогда до конца будет долетать только каждый второй снаряд выпущенный первой пушкой.
Необратимый
Тут, как только вы вошли, нельзя отматывать время назад иначе мерцающая зеленным цветом панель, перекроет выезд другой панели, и вы останетесь без кусочка пазла. Если все же дикие звери, смогли опрокинуть вас, то надо выйти и зайти на уровень снова.
Бежим дальше, перед тем как спуститься вниз замочите зайца, иначе он потом не даст подняться. Первая дверь не доставит трудов, нужно взять ключ и как только открыли дверь мотнуть время чуть назад. Тим опять с ключом, можно открывать вторую дверь.
Спускаемся ниже и сначала, перепрыгнув через кактусы, спрыгиваем вниз, берем мерцающий зеленым, цветом ключик и отматываем время назад - открываем первую дверь, потом берем ключик, который лежит на площадке, открываем дверь номер два, отматываем время назад и открываем последнюю третью дверь. Пазл наш.
Пещера
Как только мы зашли, видим, как странный ежик совершает самоубийство путем спрыгивания на горящие шипы, при этом этот «гад» тащит ключик. Прыгаем на ключик, отматываем время назад и Тим уже с ключом наверху. Открываем дверь и видим Отца всех этих ежиков. Он же, по-видимому, босс, которого нужно «замочить», чтобы получить вожделенный ключик, висящий на его шее. «Замочить» этого рогатого можно скидывая ему на голову люстры, как только запас люстр истощился, отматываем время назад и люстры возвращаются. Продолжаем скидывать пока он не «сдох…» умрет.
Покалывание
Что бы достать первый кусочек пазла ,нужно добраться до переключателя, повернуть и бежать за ключом, взяв ключ. Спрыгиваем на панель которая расположена над дверью, чуть постояв, бежим обратно к переключателю и повернув его отматываем время назад, на 8 скорости, что бы пока зеленая панель ехала налево, а Тим вернулся на панель, которая расположена над дверью, к тому времени зеленая панель будет подъезжать, запрыгиваем на нее с панели, прыгаем на лестницу хватаем пазл.
Дальше интереснее, переводим панель направо, повернув выключатель открываем дверь ключом, теперь нужно добраться между падающим зверьем и стреляющими пушками, до переключателя номер 2. Включив его снизу, поднимается панель, встав на которую Тима не трогает время, теперь нужно отматывать время до того момента пока панель опускающаяся сверху и перекрывающая доступ к пазлу номер 2 не поднимется назад. Времени терять не стоит, нужно успеть добраться до пазла пока панель опускается.
Яма
Это очень интересно, потому что движении зверюги зависит от того, как движется Тим, Нужно бежать вперед до тех пор, пока еж не возьмет ключ, как только ключ у ежа спрыгиваем ему на голову забираем ключ и отматываем время назад. Все, Тим наверху с ключом, можно идти в дверь.
Попрыгун
На этом уровне движения зверья точно так же зависит от движения Тима, только теперь чуть сложнее. Что бы достать первый пазл, нужно забраться на вторую площадку и с нее прыгнуть на голову падающему ежу, запрыгнув к пушке, бежим за пазлом.
Далее бежим за ключом, взяв ключ, открываем не правую, а левую дверь, проще сделать взяв ключ и отмотать время назад, к тому моменту когда Тим максимально близко находиться к левой двери.
Просто вне досягаемости
Итак, на этом уровне что бы взять первый пазл, добираемся до переключателя и повернув его, забираемся на вторую площадку, с нее прыгаем на голову падающему ежу, оттолкнувшись от головы ежа, нужно попасть назад на вторую платформу, прыгнув на башку второго монстра, перемахиваем через стену наш пазл.
Дальше круче, взяв пазл, нужно с помощью падающего сверху ежа запрыгнуть к лестнице ведущей наверх, забравшись по ней спрыгиваем налево, таким образом наш ёжиГ вернулся из бездны, теперь нужно довести его до ключа. Как только, он взял ключ, необходимо его «замочить» и отобрать ключик. Ключ у Тима, отматываем время назад, чтобы оказаться поближе к двери, хватаем пазл и на следующий уровень.
Охота
Эта охота точная копия уровня из мира 2, только с поправкой на движение зверюГ и Тима. Вся фишка в очередности убиения безвинных зверюшек. Условно рассчитаем ежиков по порядку движения Тима, от нижнего до верхнего. В первую очередь добираемся до самого верхнего (шестого) зверюги, «замочив» его, спускаемся ниже (к пятому), воспользовавшись головой второго, запрыгиваем к четвертому, и давим его. Разобравшись с этим зверем, спускаемся к третьему и убиваем его, теперь прыгаем на голову первого ежа, убиваем его и оказываемся рядом со вторым. Тут чуть сложнее чем все предыдущие наши действия, потому что, прыгнув на голову второго ежа он старается умереть, но в наши планы это не входит, прыгнув на него, нужно стараться взять левее, что бы он вернулся назад и опять попасть ему на голову, тогда прыжок получиться сильнее (может понадобиться и три попадания на голову зверька), и Тим запрыгнет к пятому зверюге, «замочив» которого открывается дверь. Все.
Движение по наклонной
Тут первой нашей задачей становиться довести ежика до ключа, для этого нужно перепрыгивая через хищные кактусы следить за тем, что бы ежик не погиб во время этой прогулки, проводив ежика до первого кактуса забираемся на лестницу, и поймав момент когда первый кактус опускается, бежим в право, когда слышим звук что ключик взят возвращаемся к кактусам, зверюга, скорее всего, будет мертв. Берем ключик и к двери за пазлом.
Бежим дальше, тут ежики бегут самостоятельно, а кактусы поднимаются и опускаются вместе с Тимом. Перед тем как проводить ежика, нужно чуть постоять на площадке под пазлом. Потом спускаемся вниз и двигаемся так, что бы кактусы убирались с пути Ежика и когда ежик дойдет до последнего, отматываем время назад, на восьмой скорости.
Зверюга пробегает кактус, спрыгивает к нам, прыгнув на его голову прилетаем к пазлу.
Движение усиливается
Сначала проводим зверюгу к ключу. принцип такой же как и в предыдущем уровне, бежим с оглядкой на ежика поднимаемся на облака и поймав момент когда кактусы убираются в свои горшки, бежим вправо до характерного звука, когда ежик достал ключ возвращаемся за ним, и наверх к левой двери.
Что бы достать последний кусочек пазла на этом уровне, нужно забраться на самое верхнее облако к правой двери и с пушки прыгнуть вправо, пока Тим летит, ему на встречу спешит облако. По нему добираемся до пазла.
Изменчивый компаньон
Берем ключ и по низу бежим до первой двери, открыв которую быстренько пробегаем вперед и убив ежа, внизу забегаем под дверь, чтобы она закрылась, иначе ежик не возьмет ключ. Ждем пока зверюга принесет нам ключ, и заполучив его, открываем вторую дверь. Хватаем пазл, отматываем время назад, что бы оказаться перед дверьми.
Бежим к рычагу, нужно что бы ключ был с вами, повернув рычаг бежим вправо убиваем ежика и ждем пока с пушки не вылетит новый, ловим его панелью и довозим до левых мостков, пока Тим бежит влево еж едет на панели, а ключ поднимается к ежу. Как только ключ и еж перебираются на мостки, нужно успеть подняться по лестнице вперед зверюги и убить. Прыгнув ему на голову, Тима забрасывает наверх, отматываем время чуть назад берем ключ и забираем пазл. Когда бежим к бегемоту около него, не останавливаемся, а бежим дальше и дальше.
Яма
Тут надо спрыгнуть за пазлом, а потом отмотать время назад до того момента, как Тим окажется наверху, отпускаем
и тень Тима, спрыгивает вниз и достает нам кусочек пазла.
Так далеко
Заходим на уровень, подбегаем к рычагу, постояв пять секунд, нажимаем рычаг и отматываем время назад, до того момента как зашли на уровень. Отпустили
и стартуем к панели, а тень Тима откроет нам путь.
Бежим далее, там бегает ежик, убив его, запрыгиваем к рычагу, постояв пять шесть секунд, отматываем время назад, до убийства ежика. Тень Тима начинает пробираться к рычагу, а нам надо успеть добраться до панели прыгнув ежу на голову.
Без названия
Залезаем наверх и убиваем ежа, потом бежим к ключу, взяли ключ и прыгаем влево на шипы. Отматываем время назад до начала уровня, бежим к краю ямы с шипами и ждем пока тень Тима, прыгнет к нам с ключом.
Далее встаем посередине панели над вторым пазлом, стоим пять секунд и бежим налево, падаем вниз и бежим к лестнице, чтобы выманить зайца, потом чуть назад, чтобы заяц нас не достал. Отматываем время назад, чтобы Тим вернулся наверх отпускаем перемотку, и тень побежала отвлекать зайца, а мы заходим с другой стороны. Пока заяц занимается тенью, достаем пазл. Отматываем время назад, чтобы Тим оказался на верху, и вперед на следующий уровень
Пересекая ловушки
Добираемся до рычага, но прежде чем его повернуть спрыгиваем на голову ежу, тут же перемотку назад, до рычага и поворачиваем его. Еж перебегает к нам по получившемуся мосту. Прыгаем на него и достаем пазл. Быстро бежим пока ново-вылупившийся еж не упал вниз убиваем его, и скорей к пушке поджидаем очередную зверюгу и по его голове запрыгиваем за следующим пазлом.
Опять же не теряя времени бежим вперед, нужно опередить ежа. Видим последний пазл, прыгаем вниз под лестницу и когда еж готов свалиться на голову Тима, подпрыгиваем, что бы это чудовище подлетело повыше, мотаем время назад. Нужно попасть на голову ежу, когда он повыше подлетел и Тим спружинит к последнему пазлу.
Окно возможностей
Бежим вперед за ключом, открываем сначала дверь мерцающую «сиреневеньким» цветом, отматываем время чуть назад, тень побежала, открывать нам мерцающую дверь, а мы бежим открывать обычную. Поворачиваем рычаг и вперед за пазлом.
Далее подбегаем с верхнему рычагу, чуть постояли, бежим вниз - нужно встать под рычагом и спустя секунду или две нажать клавишу вниз или вверх, будто поворачиваем рычаг. После этого бежим наверх к рычагу, как только добрались до него, отматываем время назад, что бы Тим проделал все предыдущие действия и вернулся назад к верхнему рычагу. Отпускаем и тень помчалась вниз, как только она вступит на панель, поворачиваем рычаг, и бежим к верхней панели, тень Тима к тому времени поднимется на панели к рычагу и повернет его. Все пазл наш.
Пещера
Нужно замочить босса, закидывать его люстрами, но люстрами, которые скидывает тень Тима. То есть сначала скидываем люстру Тимом, потом отматываем на секунду время назад, что бы люстра вернулась на место, а на босса упала теневая люстра, и так по количеству рогов. Потом берем ключ и бежим к двери, за которой рычаг, сделать это надо так что бы потом тень Тима прошла тем же путем не погибнув. Подбежав к рычагу и повернув его, отматываем время назад туда, откуда хотите, чтобы побежала тень, пока она добирается до рычага, мы бежим к двери и далее к панели, поднять которую должна тень. Хватаем пазл, на выход.
Хрупкий компаньон
Сначала бежим до двери, потом наверх к ежу, отматываем время назад, тень открывает нам первую дверь, а мы вторую. Берем пазл и к бегемоту.
Яма
На этом уровне нам показывают, что Тим при нажатии
может использовать временной пузырь, чем ближе к центру пузыря тем медленнее движется время. Включить этот пузырь, Тим может в любом месте, однако, активировав пузырь, за ним надо будет вернуться и отключить, так как использовать одновременно можно только один такой пузырек. Использовать этот пузырь будем на протяжение всего мира номер шесть. Далее просто пробегаем до двери.
Туда и обратно
Быстро забираемся к опускающейся панели и включаем пузырь нажатием
, это существенно замедлит ее продвижение, однако не стоит рассусоливать, надо рвать когти до ключа, который лежит наверху. Берем ключик и вниз к двери, хватаем пазл и на выход.
Ступень
Первый пазл, это просто. Залезаем по решетке и перепрыгиваем на ближайшее облако, включаем пузырь и облака начинают потихоньку собираться в кучку по ним добираемся до пазла, потом назад за пузырем.
Бежим дальше, забираемся на самый верх по решетке, надо включить пузырь примерно посередине между пушкой и мостом. Спускаемся и начинаем прыгать по облакам, добравшись до пузыря, Тим будет лететь медленно, как раз к подоспевшему облаку.
Обрыв
Поднимаемся наверх и добираемся до пушки стреляющей зверьем по дуге, около нее нужно включить пузырь и с пушки запрыгнуть на голову вылетающему ежу. Подлетев вверх и начиная опускаться к нам, поспевает свежий еж, нужно попасть на его голову, тогда Тима закидывает на мост и с него прыгаем к пазлу.
Чтобы достать ключ, добираемся до пушки над лестницей, прыгнув по голове ежа вылетающего из нее. Когда выстреливает очередной еж и падает вниз, нужно поймать момент и приземлиться ему на голову, тогда когда он подходит к краю платформы и собирается свалиться к огненным ядрам, с его головы Тима забрасывает к ключу.
Следующим шагом у стреляющей пушки надо включить пузырь и так что бы еж, падающий сверху, смог максимально близко подобраться к пазлу. Прыгаем на голову зверюге, достаем пазл, теперь ждем пока очередной еж не свалиться сверху, его нужно провести до пушки, которая стреляет в проход до двери, как только еж прошел зону поражения, ядрами снимаем пузырь и бежим за зверюгой. С его головы запрыгиваем на пушку мешающую добраться к двери и ставим над ней пузырь. Дальше дело техники, добираемся до двери, хватаем пазл и на выход.
Нетронутая листва
Как только зашли на уровень, не теряя времени нужно поставить пузырь под поднимающейся панелью, чтобы она не успела перегородить панель, которая поможет добраться до первого пазла. Как только панель проехала, снимаем пузырь и поднимаемся наверх, теперь его нужно поставить прямо под кактусом. Хватаем пазл.
Бежим дальше и что мы видим, ежики не реагируя на изменения времени чешут как ни в чем не бывало, а кактусы наоборот зависят от времени. Нужно провести двух ежиков быстро-быстро, нажимая
, что бы кактусы не успевали вылезти и скинуть ежиков в бездну. Ежи пробежали, и когда первый упал прыгаем ему на голову, нужно дождаться второго ежа, но сделать это надо так, когда Тим находиться в верхней точке своего полета, быстро много раз нажимаем
. Тим как бы зависает во времени, а второй ежик благополучно добирается до Тима, падаем ему на голову и залетаем на площадку.
Подъем
Забираемся по лестницам на самый верх, спускаемся за ключом, задействовав рычаг. Замочив бешеного зайца хватаем ключ и поднимаемся. Теперь на самом краю площадки включаем временной пузырь, и поворачиваем рычаг, пузырь начинает спускаться, а Тиму надо быстро бежать по лестницам, потому как спускающийся пузырь замедляет выстрелы из пушек, за то время пока площадка спускается вниз, нам надо тоже успеет спуститься. Чуть подпрыгнув забираем пузырь.
Бежим далее, принцип действий такой, залезаем к рычагу и ставим временной пузырь. Потом поворачиваем рычаг и прыгаем на панели. Оказавшись на панели с лестницей подходим к самому правому ее краю и отматываем время назад до тех пор, пока Тим не поднимется вместе с панелью. Но главное не переборщить, чтобы временной пузырь остался у рычага а не исчез. Перепрыгиваем за пазлом. Взяли пазл и спускаемся к рычагу, забираем пузырь и поворачиваем рычаг, чтобы добраться до верхнего переключателя. Как только повернем верхний рычаг, упадет лестница. Спускаемся на панель, на которой стоит лестница и ставим на ней пузырь. Следом бежим направо и поворачиваем рычаг, чтобы две пузырящиеся панели вернулись на место, потом поворачиваем опять, правая панель успеет пройти под спускающейся сверху. Бежим к упавшей лестнице и по ней забираемся на приехавшую панель. Отматываем время назад, на этой пузырящейся панели Тима не трогает время, а вот упавшая лестница начнет подниматься наверх. Главное не переборщить, а то лестницу закроет та панель, на которой она стояла. Игрой кнопки
нужно поймать момент, когда лестница только начинает падать сверху. Вам надо прыгнуть с пузырящейся панели (тогда Тим еще некоторое время будет светиться) и попасть желательно к высшим ступеням лестницы, тут же зажимаем
лестница со светящимся Тимом полетит наверх. Спрыгиваем влево.
В другом замке
Зайдя на уровень, поднимаемся сначала к ключу, около него на две три секунды включаем временной пузырь, потом бежим к пушке. Затем возвращаемся за пузырем и ставим его около пушки. Поднимаемся наверх и прежде чем повернуть рычаг, встав на исходящую пузырями поверхность, отматываем время назад до того момента, как пузырь окажется около ключа. Поворачиваем рычаг и спрыгиваем вниз, поджидаем, пока ключ с пузырем не спустятся к нам. В прыжке подхватываем ключ и забираем пузырь. Забираемся за пазлом.
1
Само время бежит назад. Ежи вылетающие снизу помогут нам. Встаем на то место откуда вылетают эти чудовища и когда один из них вылетел и отпружинив от ног Тима побежит. Подождем пока он сделав круг вернется к нам. По нему запрыгиваем к двери.
2
Принцип действия тот же, встаем на то место, откуда снизу вверх летят ежи, попав под ноги Тима, еж начинает двигаться задом к пушке, которая расположена ближе к двери ведущей на следующий уровень. Нам быстро нужно забраться наверх по лестницам и дожидаться ежа. Как только еж собирается запрыгнуть на панель, на которой расположена пушка, нужно прыгнуть ему на голову и попасть в тот момент когда он преодолел половину прыжка. Тима подбросит до двери.
3
Тут уровень похож на предыдущий, только без лестниц. Теперь нам надо два ежа, опять встаем на то место, откуда снизу вверх летят ежи, и спасаем двух ежей. Оба начинают движение ко второй пушке. Можно забраться на огрызок лестницы, и когда еж прыгнет наверх, нужно балансируя на его голове долететь с ним. Потом этот же еж, несмотря на то, что на его голове уже изрядно потоптались, будет прыгать на панель к пушке, повторяем фокус и взлетаем вместе с ним. Дожидаемся второго ежа и по его голове добираемся до двери.
4
Все надо делать быстро. Как только рыцарь спуститься сверху и произнесет свою речь, вы с принцессой побежите от стены-огня. В основном дело техники и никаких загадок. Принцесса открывает проходы рычагами вам, а вы принцессе. Единственная запарка может произойти, когда вы добежите до места где ежики выпрыгивают из огня. Балансируя на голове ежика, допрыгиваем до рычага и быстро делаем прыжок в сторону прохода. Нужно попасть между двумя ежиками, один бежит вам на встречу, второй будет бежать за вами. Как только доберетесь до конца, а принцесса ляжет спать, зажимаем
, и смотрим, как Тим бежит назад. Добираетесь до двери.
Удовлетворенно читаем книги.
Перед тем как перейти к поискам этой звезды, запаситесь терпением. И чаю крепкого тоже заварите: очень пригодится, ведь потратить меньше двух часов не удастся.
Находится наша звездочка на уровне 2-2 «The Cloud Bridge». Любым способом забираемся на крайнюю правую платформу. Напомню, что для этого нужно воспользоваться импровизированной площадкой из редактора головоломок. Однако монстр нам теперь уже не нужен: с двумя площадками Тим и сам сможет перепрыгнуть к нужному месту.
Добрались? Отлично. Обратите внимание на облако, что с невинным видом парит над головой Тима. Тут-то нам и пригодится заранее заваренный чай. Дело в том, что облако вовсе не парит — оно летит к левому краю уровня. Только вот делает оно это очень медленно.
Весь путь облака занимает как раз упоминавшиеся ранее два часа. Чтобы забраться на неторопливую «платформу», можно воспользоваться монстром чуть левее. Если же к жизни его уже не вернуть, выйдите и зайдите на уровень через правую дверь, а дальше доберитесь до самой первой пушки. С нее можно запрыгнуть на запертые ворота, а с них на облако.
Теперь осталось его дождаться. Понятно, что игру нельзя ни свернуть, ни поставить на паузу, а то облако мигом прекратит свой неспешный полет. Если вы решили запрыгнуть на него с помощью монстра, то момент истины наступит где-то через полчаса. Тем же, кто предпочел второй вариант, ждать облака придется дольше на восемьдесят минут. Займите себя чем-нибудь, а потом прыгайте с облака прямо на вершину скалы. Вожделенная звезда — левее на пару шагов.
Вторая звезда прячется в доме Тима и делает это с мастерством настоящего ниндзя.
Откройте редактор и внимательно посмотрите на кусочки пазла. Видите фрагменты звезды на двух из них? Поставьте эти два куска вместе так, чтобы получилась нижняя половина звезды. Верхняя маскируется от нас в том окошке, что слева. Совместите нижнюю половину с верхней — и вот у Тима дома засияла самая настоящая звезда.
Теперь возникает другой вопрос: как же до нее добраться? Тим никак не может до нее допрыгнуть, а во всем доме у нашего героя не завалялось ни одного стула, чтобы на него встать. Зато завалялась головоломка второго мира, на которой очень удачно расположена как бы нарисованная платформа, которой мы уже не раз пользовались. Послужит она нам и сейчас.
Подтяните ее к себе, пусть Тим постоит на несуществующей площадке. А теперь аккуратно, по миллиметрам, двигайте головоломку выше и правее. Нам нужно запрыгнуть на полку справа от героя.
После того как герой окажется на полке, останется лишь шагнуть к звезде, и она в наших руках!
Еще одна ступень к альтернативному финалу располагается на уровне 4-5 «Movement by Degrees». Желательно заходить туда через правую дверь — так мы быстрее окажемся у нужного места.
Звезда скрывается за головоломкой с монстрами наверху и кровожадными растениями, в случае успешного решения которой мы получали кусочек пазл. К нему нужно пробраться и на этот раз. С помощью перемотки и движения в разные стороны нужно провести чудище через все растения, а потом запрыгнуть на платформу чуть выше.
Постоим там секунд пять, а затем вновь повторяем вышеописанную махинацию. Разница в том, что встречать монстра мы теперь будем выше, а после прыжка попадем на секретный ярус. На нем тоже стоит чуть подождать, а потом с помощью все той же перемотки доставить еще одно чудище прямо к ногам Тима. Еще один прыжок — и мы у растений.
Осталось лишь дойти до пушки, запрыгнуть на только что появившееся чудище и получить наконец звезду.
Получение этой звезды может вывести из себя нетерпеливого игрока. Практически все остальные звезды требуют не сколько тренированных пальцев, столько точного расчета, но с четвертой все наоборот. Кроме того, потребуется еще и быстрая реакция: мы вновь будем использовать своих же врагов.
Находится наш очередной трофей на уровне 4-7 «Fickle Companion». Помните единственную пушку на нем? Дойдите до нее и одним прыжком устраните монстра внизу. Перематываем... Теперь нужно встать прямо у жерла пушки и постоянно прыгать. Нет, я не шучу: нам нужно подпрыгнуть на голове только что появившегося чудища.
Удалось? Теперь с помощью перемотки оставайтесь в воздухе и ждите следующего врага. Еще один прыжок — и мы на секретной половине уровня. Звезда уже виднеется за стенкой, но взять ее сейчас никак не получится. Нам нужен ключ, что находится в самом низу.
Что поделать — придется спрыгнуть обратно. Берем ключ и идем к уже знакомой пушке. Прыгаем вниз; если внизу ходит монстр, придется его выкинуть с уровня. Пройдем чуть левее, и время пойдет вспять — ключ окажется висящим в воздухе.
А теперь внимание! Смертельный номер! Исполняется Тимом только один раз. Быстро перемотайте время назад так, чтобы оказаться рядом с ключом. На пару секунд загляните в прыжке на платформу справа, а потом вновь возвращайтесь к ключу. Скоро из пушки вылетит монстр, и тут время терять нельзя. Нужно сделать так, чтобы Тим не запрыгнул на него, а, наоборот, поддел снизу с помощью перемотки. После такого издевательства чудище полетит направо (перехватив в воздухе ключ), ну а мы подловим его посредством кнопки
и там. Теперь нужно лишь поддеть монстра еще раз, и он окажется на секретном ярусе с ключом.
Думаете, все? Как бы не так. Теперь нам нужно перехватить ключ у монстра, не убивая его. Это относительно просто, а дальше начинаются проблемы. За открытой дверью — рубильник, двигающий стену слева. Если пройти вправо, а потом обратно, то ключ вернется на исходную позицию рядом с монстром снизу. Мы тем временем с помощью перемотки откроем врагу стену, а потом вновь опустим ее.
Перехватываем ключ, открываем дверь наверху... вот и долгожданная звезда.
Следующее светило ждет нас на уровне 5-4 «Crossing the Gap». Примечательна она тем, что для ее получения мы будем активно пользоваться помощью теневого двойника Тима. Напомню, что тень у нашего героя обретает самостоятельность лишь после перемотки. Она повторяет все ваши действия, а затем испаряется.
В самом начале уровня наверху стоит переключатель, управляющий подвижной платформой. Как только Тим до него доберется, придется спрыгнуть вниз и выкинуть с уровня гуляющего внизу монстра. Перематываем время и, пока тень нашего героя расправляется с чудищем, активируем переключатель, а затем становимся на небольшой уступ чуть ниже.
Как только монстр покажется над головой Тима, нужно подпрыгнуть и подтолкнуть его наверх. Наш герой такого неосторожного обращения с собой, конечно, не переживет — но ведь у нас есть его двойник. Перематываем время, и тень сделает за нас всю работу.
Теперь чудище вновь окажется чуть выше Тима. Повторяем вышеописанную операцию до того момента, когда изрядно погрустневший монстр не стукнется о небольшой выступ на платформе с куском головоломки. Если все сделать правильно, то он от безысходности своего положения развернется.
Мы времени тоже не теряем — теперь нужно загнать чудище на платформу слева. Как только он там окажется, перепрыгиваем к пушке. Осталось лишь с помощью новоявленного монстра запрыгнуть повыше, а потом оттолкнуться от головы самого первого врага. Вот и звезда.
До заветной альтернативной концовки осталось всего чуть-чуть. Следующая звезда скрывается от Тима на уровне 6-6 «Impassable Folliage», и она — второй претендент на не очень почетное звание «Самая сложная звезда в Braid».
Помните уже знакомую нам загадку «проведи монстра сквозь кровожадные растения» в конце уровня? Для получения куска головоломки нам нужно было от силы двое чудищ, но вот для звезды их потребуется куда больше.
Первым делом нужно забраться на платформу с куском головоломки. Для экономии времени рекомендую воспользоваться перемоткой для того, чтобы провести нужную нам тройку чудищ через растения. Можно и с помощью кольца «настроить» растения так, чтобы ни одно из них не могло добраться до монстров. В общем, любое решение на ваш вкус.
Теперь при непосредственном участии все той же кнопки
проведите еще одного врага, а с его помощью заберитесь на платформу с растениями. Тут-то и начинаются проблемы.
Нам нужно запрыгнуть на платформу, что стоит наверху куска пазла. Для этого нужно будет провести как минимум двух монстров через растения, да так, чтобы от первого чудища мы отталкивались еще рядом с кровожадной травой, а второй встретил Тима уже на уступе слева. Делается это в несколько этапов.
• Ставим кольцо рядом с последним растением и через пару секунд убираем.
• Стоим некоторое время на платформе.
• Начинаем перематывать время так, чтобы два монстра оказались там, где нам нужно.
• Посредством чудищ запрыгиваем на искомую платформу.
Если не получилось с первого раза (а в большинстве случаев так и будет), повторяем весь цикл сначала. Рано или поздно растения окажутся в нужной нам конфигурации, и чудища спокойно пройдут по образовавшемуся коридору.
Теперь проходим по секретному уступу...Так, ну и как забраться к звезде? А вот как: во-первых, ставим кольцо ближе к краю верхней платформы. Во-вторых, прыгаем вниз. И в-третьих, с помощью кольца, что замедлит ваше падение, и перемотки отталкиваемся от трех монстров из пушки. Звезда сама радостно прыгнет Тиму в руки.
Не такой уж и сложный трофей. Предпоследняя звезда ждет своего героя на уровне 6-6 «Elevator Action». Перед тем как открывать дверь туда, тщательно изучите повадки монстров-кроликов — один из них нам точно понадобится.
На уровень заходим через правую дверь. Помните ту комбинацию действий, с помощью которой мы получали последний кусок головоломки на уровне? Выполняем ее и прыгаем на платформу рядом с лестницей.
Забираемся на нее (Тим становится слегка зеленоватым оттого, что неподвластен времени) и перематываем. Как только лестница окажется наверху, отпускаем
, прыгаем на нее и вновь быстро активируем режим перемотки с максимальной скоростью. Вот и секретная часть уровня.
Чуть левее придется спрыгнуть вниз, к началу уровня. Нам нужен кролик, который ждет Тима внизу. Спускаемся на лифте, а когда зверушка (впрочем, это еще мягко сказано) заберется на него, щелкаем переключателем внизу и сами прыгаем на подъемник. Теперь предстоит, без преувеличения, самая смешная часть уровня. Нам нужно уклоняться на маленьком пятачке лифта от нападок кролика, и по окончании поездки к розовому чудовищу питаешь далеко не теплые чувства.
Как только Тим с кроликом доберется наверх, заманиваем зверя чуть правее и ставим кольцо. Теперь в замедленном времени нужно четко подгадать момент прыжка кролика, с которого Тим оттолкнется и попадет наверх. Прыгать на животное нужно где-то в середине его прыжка.
Теперь становимся на площадку, отчего Тим приобретает нездоровый болотный оттенок. Перематываем время — теперь, когда кролик будет прыгать, нужно самому свалиться на него. Два раза. Поможет нам в этом кольцо, которое все это время послушно лежало внизу. Вот и звезда — пора на последний уровень!
После того как мы собрали предыдущие звезды, все переключатели на финальном уровне стали мерцать зеленоватым. Вот увидите — их «непробиваемость» временем очень даже пригодится.
Проходим уровень как обычно, пока Тим нашими стараниями не добежит до разбитой лампы. Когда она начнет собираться заново, прыгаем на нее. Восьмая звезда ждет героя в доме Принцессы.
брейд классная игруха, первое что брал в лайве в свое время - всем рекомендую !!!
serjinho:
брейд классная игруха, первое что брал в лайве в свое время - всем рекомендую !!!
+1
игра зачетная!!!!!! очень понравилась!!!
Громадное спасибо за подробный ФАК.Игра очень классная,интересная и оригинальная.Скачал на РС-не понравилось,купил православную ПС3 версию и очень даже поперло
.
А зачем вообще нужны звезды? За них вроде и трофей не дают?
А вообще лучше все самому, без гайда проходить, хотя бы большую часть :)