7 основных улучшений для Killzone 2


Оценить
Нет оценок
Поделиться
21 ноября 2007 года в 19:20
7 основных улучшений для Killzone 2:

- По мнению разработчиков, содержание будет продолжать разрабатываться после выхода игры

- Разрушаемое окружение (стены, колонны, транспортные средства и т.д.)

- Hit Response System будет ориентирована на попадание в части тела ваших соперников и от этого будет зависеть сила выстрела!

- Killzone 2 будет иметь более продвинутую систему освещения, чем первый эпизод.

- Реакция врагов будет заскриптована, однако, они смогут реагировать самостоятельно на ваше расположение и ваши действия (решения).

- Звук в игре будет полностью в 7.1

- Изображения в игре будет реализовываться через отдельную программу, что придаст более реалистичный вид.



Источник  =  gamemag.ru
21 ноября 2007 года в 22:23
Реакция врагов будет заскриптована

Немного настораживает:))))
+1 0   -1 0
21 ноября 2007 года в 22:27
Искусственый интелект видимо будет на уровне.
+1 0   -1 0
21 ноября 2007 года в 22:27

Lance:

Реакция врагов будет заскриптована
Немного настораживает:))))

Почему???????????
+1 0   -1 0
21 ноября 2007 года в 22:29

net.Work:

7 основных улучшений для Killzone 2:
- Killzone 2 будет иметь более продвинутую систему освещения, чем первый эпизод.

Нихрена се! А я думал таким же останется. Что за бред то? Почти все пункты уже давно не новость и ничего революционного в этом нет. То, что освещение в игре для пс2 и пс3 отличается - это естественно, ещё бы оно не отличалось. Разрушаемость уже есть в современных играх, да и разделение тела на зоны уже давным давно есть практически во всех играх.
+1 0   -1 0
21 ноября 2007 года в 22:37

idinfinity:

net.Work:

7 основных улучшений для Killzone 2:
- Killzone 2 будет иметь более продвинутую систему освещения, чем первый эпизод.

Нихрена се! А я думал таким же останется. Что за бред то? Почти все пункты уже давно не новость и ничего революционного в этом нет. То, что освещение в игре для пс2 и пс3 отличается - это естественно, ещё бы оно не отличалось. Разрушаемость уже есть в современных играх, да и разделение тела на зоны уже давным давно есть практически во всех играх.

Над строчкой об освещение - тоже долго смеялся =)
+1 0   -1 0
22 ноября 2007 года в 04:23
Ты прав net.Work - улыбнуло... А вообще конечно - убедимся мы только тогда, когда сами собственными глазами заценим геймплей! Вот собственно и всё.
+1 0   -1 0
22 ноября 2007 года в 10:32
- Hit Response System будет ориентирована на попадание в части тела ваших соперников и от этого будет зависеть сила выстрела!
Как мне кажется здесь немного другое. В старых играх просто если попал в голову то он слег с одной пули и все не на какие физ.характеристики это не влияло, только на быстроту убийства.Попал ли ты ему в ногу или руку, стрелять противник будет одинаково. Здесь же такая муть если ты попал ему в руку или еще куда соответсвенно от тяжести ранения он и будет стрелять или не стрелять)), возможно даже если попопадешь в руку он вообще перестанет стрелять, как то так наверное ^_^
+1 0   -1 0
22 ноября 2007 года в 10:38
Ну это не ново, единственное что лично меня радует так это звук 7.1 :)
+1 0   -1 0
22 ноября 2007 года в 10:45

Zeny:

Ну это не ново, единственное что лично меня радует так это звук 7.1 :)

А у тебя аккустика 7.1 ???
+1 0   -1 0
22 ноября 2007 года в 12:14
гхм...если поведение вражин будет заскриптовано как в F.E.A.R. это будеть здорово, помню свой культурный шок от того что клоны там мутили, мебель роняли, в клещи брали, метко гранаты подсовывали и дрюкали, обойдя со спины... :)))
разрушения хотя бы как в BLACK - тоже вариант. помнит кто уровень где спускаешься в душевые и начинается мясо в стиле "Скалы", с разнесением всего к хренам и такой пылью что шарашишь в пустоту, надеясь задеть кого-нить...веселуха...
+1 0   -1 0