S.T.A.L.K.E.R. Call Of Prypiat
GSC, 02.10.2009
S.T.A.L.K.E.R. Call Of Prypiat (С.Т.А.Л.К.Е.Р. Зов Припяти)
Действие проекта "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" разворачивается после событий оригинальной игры - то есть после того, как Стрелок уничтожил проект "О-Сознание".
Получив сведения об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает развернуть масштабную военную операцию под кодовым названием "Фарватер" для получения контроля над ЧАЭС. Согласно разработанному плану первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории и составить детальные схемы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам должны будут выдвинуться основные силы военных.
Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Для сбора информации о причинах провала Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны. Дальнейшие события зависят только от игрока.
Особенности игры: Реалистичная реконструкция объектов Зоны отчуждения: города Припяти, железнодорожной станции Янов, завода "Юпитер", села Копачи и других географических объектов. Новая сюжетная линия и герои. Расширенная система дополнительных квестов. Невиданные монстры - химера и бюрер, а также невероятные способности хорошо знакомых чудовищ. Уникальная система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух проектов серии. Возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay. Новый интерфейс.
Ключевые особенности игр серии S.T.A.L.K.E.R.: Фотореалистичная графика, беспрецедентная детализация игрового мира. Исследования новых аномалий и поиск артефактов в различных областях Зоны с помощью детекторов. Система улучшений оружия и брони, ремонт предметов. Многопользовательская игра онлайн или по локальной сети. Множество возможностей редактора карт. Свобода перемещений в пространстве и вариативный сюжет, зависящий от игрока.
Обратите внимание. Используется технология "Резервная копия", значительно упрощающая процесс запуска защищенного приложения.
Язык интерфейса: русский.
Системные требования:
НЕОБХОДИМЫЕ
Операционная система: Microsoft Windows XP SP2
Процессор: Intel Pentium-4 2.2 GHz / AMD Athlon XP 2200+
Оперативная память: 768 Мб
Свободное пространство на жёстком диске: 6 Гб
Видеокарта: nVidia GeForce 5900 / ATI Radeon 9600 XT 128 Мб видеопамяти
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ
Операционная система: Microsoft Windows Vista SP1 или Windows 7
Процессор: Intel Core2 Duo E8300 / AMD Phenom II X2 550
Оперативная память: 2 Гб
Свободное пространство на жёстком диске: 6 Гб
Видеокарта: nVidia GeForce GTX 260 / ATI Radeon HD 4870 1 Гб видеопамяти
ОБЩЕЕ
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0
CD/DVD-привод: DVD-привод
Internet / LAN: подключение со скоростью 512 Кбитс (для создания сервера – не менее 2 Мбитс)
Скриншоты:
Racer-94:
Gooffy58:
не, акция есть, тип версия дешевле - над на тч или чн устанавливать, а подороже - полноценныя установка)
пиратка значит обрезанная.. интересн, у мя чн лицензяи - можт пойдёт на неё пиратка?
Смотря какая операционка. На Windows 7 идет почти у всех, но на ХР практически никто не запустил...
я имею ввиду установку пиратки на лицензию.. а так это просто в сети версия плохая
ну я думаю, что 2го уже будет норм версия в сети))
Ай, парни! Кто-нить знает где норм крек достать????
так я не нашёл.
http://www.playground.ru/cheats/35467/
Аааа, я нашёл!!))) работает)
Опишу все одним словом- отлично! А теперь поподробнее:
Интерфейс переработан, сделан более качественно, удобно. Пока исследовал только одну локацию- Затон, но это уже немало, ибо локация огромна и полна всякими вкусностями и интересными местами. Также выделяю наконец-то нормальную оптимизацию игры- за четыре бесприрывных часа игры она вылетела всего один раз, да и то по вине компьютера с архаичной начинкой (Radeon X700- что с него взять?). Квесты в этой игре сделаны на пять с плюсом! Один квест Коряги чего стоит! Классное деление хабара между ГГ и сталкерами. Единственное что огорчает в этом аспекте- нычки в игре стали открытыми, т.е. хабар просто лежит на земле вместо того чтобы быть в рюкзаке. Поэтому частенько приходится бегать перегруженным через весь Затон в поисках Скадовска (а если начинается выброс... Вообще веселье!).
Печально, что транспорт так в игру и не вернули (обилие дорог на Затоне еще сильнее усугубдяет скорбь по гоночкам). Еще маловато аномалий- мы ж не в парке развлечений в конце концов, карусели должны быть разбросаны везде, а не только у касс с билетами, которых очень мало.
Графически игра больше напоминает ТЧ, нежели ЧН (играю на барахле, поэтому что ТЧ, что ЧН по детализации- одна хрень), но оптимизация лучше обеих, поэтому играется вполне комфортно.
Радует обновленный баланс в игре- наконец- то нельзя с первых минут игры купить три тысячи патронов к "Грозе", экзоскелет и попереться в логово кровососов. Уделили внимание экономике Зоны- патроны теперь- вещь дорогая, поэтому будешь теперь беречь каждый патрон, а еда- не бьет по карману.
Нравится расстановка сил между сталкерами и мутантами- в сталкера в лёгенькой куртенке теперь не надо всаживать по три обоимы, а вот сосыча и с пяти хрен снесешь. Наконец- то стала видна жизнь сталкеров и монстров- сталкеры перестреливаются друг с другом, с монстрами, ищут артефакты, а вечером подтягиваются к бару, чтобы потрещать о нелегкой жизни в Зоне и побренчать на гитаре. Монстры в то же время бьются друг с другом, спят, бегают, или просто патрулируют свою территорию.
В общем, игра удалась. И это я говорил только о первых четырех часах, проведенных на ОДНОЙ локации! И это я не все рассказал- отдельного упоминания заслуживают квесты, посиделки у костра, выбросы, аномалии с артефактами и многое многое другое. "Крутых" сосунков с мощнейшим железом, жалающихся на графику и на все остальное попрошу и дальше рубиться в свой бездушный крайзис, а нам оставить этот бесценный артефакт среди огромных куч проходного дерьма с крутой графикой.