Сколько fps нужно для комфортной игры ?
В связи с покупкой нового компа решил узнать . Так что отписываем ваше мнение
Богдан:
Да поэтому я тебе и сказал что фпс тв и фпс компа это разные вещи а ты мне начал говорить про какой то 25 кадр...
Какое определение такие и зацепки, а наши с тобой посты я думаю будет очень интересно почитать новичкам в этом вопросе.
Helghast59:
Отнють не в последнюю, если видяха не тянет то играть нормально фаткически не сможешь.
Последнюю в кавычках, я говорю не про производительность, а про последовательность передачи данных и уж потом производительность (хотя последовательность не совсем верна, да и в целом зависит от программного продукта).
Вы отошли от темы. Ваши клики мышкой обрабатываются на аппаратном уровне, тобишь, настолько быстро и не зависимо от загрузки машины в целом, что можно считать что мгновернно.
Кадры считаются именно те что выдает видяха на монитор. Это единственное условие. Если процессор будет долго думать и с трудом обсчитывать, скажем, туман, это не помешает видяхе рендрить свои 60 кадров :)
axim:
Кадры считаются именно те что выдает видяха на монитор. Это единственное условие. Если процессор будет долго думать и с трудом обсчитывать, скажем, туман, это не помешает видяхе рендрить свои 60 кадров :)
Еще как помешает, поставь программку для понижения тактовой частоты процессора и результат превзойдет все ожидания или вытащи планку оперативной памяти, да что там говорить, достаточно чипсет VIA влепить и все погрузится во тьму :)
Oblivionx86:
axim:
Кадры считаются именно те что выдает видяха на монитор. Это единственное условие. Если процессор будет долго думать и с трудом обсчитывать, скажем, туман, это не помешает видяхе рендрить свои 60 кадров :)
Еще как помешает, поставь программку для понижения тактовой частоты процессора и результат превзойдет все ожидания :)
Ну такой эффект разумеется не исключен, CPU гоняет данные по шине до GPU, если он не успевает, естественно GPU простаивает и число кадров снижается.
Но если взять игру в которой CPU заведомо избыточен, тот же Q3 к примеру, и понизить прогой его частоту, то тот же фрапс покажет тебе что количество кадров не изменилось :)
axim:
Но если взять игру в которой CPU заведомо избыточен, тот же Q3 к примеру, и понизить прогой его частоту, то тот же фрапс покажет тебе что количество кадров не изменилось :)
На собственном опыте знаю как влияет такая бесполезная для многих вещь как чипсет, когда просто при замене материнки - производительность выросла более чем на 30%.
axim:
Но если взять игру в которой CPU заведомо избыточен, тот же Q3 к примеру, и понизить прогой его частоту, то тот же фрапс покажет тебе что количество кадров не изменилось :)
Такими темпами можно и на Вистовской касынке бечмарки выпускать xDD
axim:
CPU гоняет данные по шине до GPU
Маленько поправлю, гоняет именно чипсет :), а CPU гонит :)
Не видно тормозов - 25
Не чувствуется задержки управления - 50
Изображение начинает казаться "живым" - 60
Отчасти основываю на своем опыте. На компе легко сравнить.
Потому и обидно, что все больше 30 на консолях. Вроде и не тормозит, а как будто чего-то не хватает.
Prophet:
Ппц . Сколько людей столько и мнений . Даже не знаю кому верить :)
только самому себе
эффект самовнушения решает
знакомый как то играл на 8-9 фпс и утверждал что всё нормально)