Трассировка лучей в реальном времени в играх уже скоро


Оценить
Нет оценок
Поделиться
Zoom-Zoom
Keep It Simple, Stupid
4645
10 августа 2009 года в 09:22

6 августа этого года, на Сигграфе (ежегодная конференция компьютерной графики) был анонсирован рендерер (программа создания фотореалистичных изображений), позволяющий ускорять просчет трассировки лучей, используя обычную видеокарту, в 100 раз.

http://www.cgarchitect.com/news/SIGGRAPH-2009-CHAOS-GROUP-GPU.shtml

Как можно видеть на видео, и по завялениям разработчиков, качество картинки индентично формируемым центральным процессором, но значительно превосходит по скорости благодаря современной архитектуре видеокарт CUDA. На данный момент рендеринг прогрессивный, но, учитывая прирост скорости в зависимости от мощности видеокарты, можно ждать рейтрейсинга в реальном времени уже через несколько лет без прогрессивного улучшения (картинка будет формироваться мгновенно).

Вполне возможно, что следующее поколение приставок будет выдавать изображение, доступное сегодня только для фотореалистичной визуализации

GamemaG

Zoom-Zoom
Keep It Simple, Stupid
4645
10 августа 2009 года в 13:22

6 августа этого года, на Сигграфе (ежегодная конференция компьютерной графики) был анонсирован рендерер (программа создания фотореалистичных изображений), позволяющий ускорять просчет трассировки лучей, используя обычную видеокарту, в 100 раз.

http://www.cgarchitect.com/news/SIGGRAPH-2009-CHAOS-GROUP-GPU.shtml

Как можно видеть на видео, и по завялениям разработчиков, качество картинки индентично формируемым центральным процессором, но значительно превосходит по скорости благодаря современной архитектуре видеокарт CUDA. На данный момент рендеринг прогрессивный, но, учитывая прирост скорости в зависимости от мощности видеокарты, можно ждать рейтрейсинга в реальном времени уже через несколько лет без прогрессивного улучшения (картинка будет формироваться мгновенно).

Вполне возможно, что следующее поколение приставок будет выдавать изображение, доступное сегодня только для фотореалистичной визуализации

GamemaG

+1 0   -1 0
10 августа 2009 года в 13:33

Как любят это число "В 100 раз", Caustic обещала анонс в начале лета своей видеокарточки, для обработки трасировки лучей, которая по заверению разработчиков ровно в "100 раз" быстрее существующих аналогов и где они теперь?, хотя возможно их уже купили и я догадываюсь кто :)

+1 0   -1 0
10 августа 2009 года в 14:23

Да уже то что нам показали в KillZone2 впечатляет)

+1 0   -1 0
ALEXOZ
Sub-zero
4036
10 августа 2009 года в 14:41

кто нить может объяснить для нубов в чем прикол?

+1 0   -1 0
Brain
Born To Be Lead
609
10 августа 2009 года в 15:19

ALEXOZ:

кто нить может объяснить для нубов в чем прикол?

прочитай еще раз новость если не понял то сюда топай

axim:

Да уже то что нам показали в KillZone2 впечатляет)

тебя легко впечатлить ))) толи еще будет =)

посмотрел видео очень впечатлен это реально круто стоит надеяться что скорости обработки будут наращиваться

+1 0   -1 0
10 августа 2009 года в 15:58

PS3 такое не потянет. Это для Рендера в прогах типа 3ДМАХ и пр. для мультикоф и фильмов. В играх такого не ббудет лет 7. Кишка тонка

+1 0   -1 0
Zoom-Zoom
Keep It Simple, Stupid
4645
10 августа 2009 года в 16:24

Ждем next-gen'а

+1 0   -1 0