Трассировка лучей в реальном времени в играх уже скоро
6 августа этого года, на Сигграфе (ежегодная конференция компьютерной графики) был анонсирован рендерер (программа создания фотореалистичных изображений), позволяющий ускорять просчет трассировки лучей, используя обычную видеокарту, в 100 раз.
http://www.cgarchitect.com/news/SIGGRAPH-2009-CHAOS-GROUP-GPU.shtml
Как можно видеть на видео, и по завялениям разработчиков, качество картинки индентично формируемым центральным процессором, но значительно превосходит по скорости благодаря современной архитектуре видеокарт CUDA. На данный момент рендеринг прогрессивный, но, учитывая прирост скорости в зависимости от мощности видеокарты, можно ждать рейтрейсинга в реальном времени уже через несколько лет без прогрессивного улучшения (картинка будет формироваться мгновенно).
Вполне возможно, что следующее поколение приставок будет выдавать изображение, доступное сегодня только для фотореалистичной визуализации
GamemaG
6 августа этого года, на Сигграфе (ежегодная конференция компьютерной графики) был анонсирован рендерер (программа создания фотореалистичных изображений), позволяющий ускорять просчет трассировки лучей, используя обычную видеокарту, в 100 раз.
http://www.cgarchitect.com/news/SIGGRAPH-2009-CHAOS-GROUP-GPU.shtml
Как можно видеть на видео, и по завялениям разработчиков, качество картинки индентично формируемым центральным процессором, но значительно превосходит по скорости благодаря современной архитектуре видеокарт CUDA. На данный момент рендеринг прогрессивный, но, учитывая прирост скорости в зависимости от мощности видеокарты, можно ждать рейтрейсинга в реальном времени уже через несколько лет без прогрессивного улучшения (картинка будет формироваться мгновенно).
Вполне возможно, что следующее поколение приставок будет выдавать изображение, доступное сегодня только для фотореалистичной визуализации
GamemaG
Как любят это число "В 100 раз", Caustic обещала анонс в начале лета своей видеокарточки, для обработки трасировки лучей, которая по заверению разработчиков ровно в "100 раз" быстрее существующих аналогов и где они теперь?, хотя возможно их уже купили и я догадываюсь кто :)
ALEXOZ:
кто нить может объяснить для нубов в чем прикол?
прочитай еще раз новость если не понял то сюда топай
axim:
Да уже то что нам показали в KillZone2 впечатляет)
тебя легко впечатлить ))) толи еще будет =)
посмотрел видео очень впечатлен это реально круто стоит надеяться что скорости обработки будут наращиваться
PS3 такое не потянет. Это для Рендера в прогах типа 3ДМАХ и пр. для мультикоф и фильмов. В играх такого не ббудет лет 7. Кишка тонка