ЧИП-RSX
RSX — видеочип
Видеопроцессор PS3 разработан компанией NVIDIA на основе видеочипа NVIDIA GeForce 7900 (G71) — в RSX сохранено количество пиксельных и вершинных конвейеров, но вдвое уменьшена ширина шины памяти (с 256 до 128 бит). Кроме того, чип переведен с интерфейса PCI Express на интерфейс FlexIO, а также сделаны сопутствующие изменения в размерах встроенных кэшей.
Кратко напомним характеристики чипа G71:
- 24 пиксельных конвейера (2 vec3+scalar АЛУ в каждом);
- 8 вершинных конвейеров (1 MIMD АЛУ в каждом);
- соответствие требованиям API DirectX 9 и Shader Model 3;
- 278 млн транзисторов;
- техпроцесс — 90нм, TSMC.
RSX от своего прародителя отличается несильно — упомянутыми выше шиной и интерфейсом, твиками конвейеров да еще, пожалуй, техпроцессом: его также изготавливают по нормам 90нм, но не на фабриках TSMC, а на заводах Sony и Toshiba.
Одной из наиболее спорных особенностей видеосистемы PS3 — да и всей системной архитектуры новой консоли — является наличие у чипа RSX выделенной шины к 256 МБ собственной памяти. То есть, консоль использует два пула оперативной памяти одинакового размера, но принципиально разного типа. В то время как Cell работает с 256 МБ памяти Rambus XDR, RSX оснащен 256 МБ памяти GDDR3.
Помимо чисто производственных проблем (дороже, сложнее в сборке и т.д.), это ведет к неизбежному дублированию данных в каждом из двух пулов памяти — то есть, фактически, к уменьшению доступного разработчикам объема ОЗУ.
И действительно: если посмотреть на мультиплатформенные игры, выходящие как на Xbox 360, так и на PlayStation 3, то одним из часто встречающихся недостатков PS3-версий является сниженная детализация текстур — что является прямым и недвусмысленным следствием нехватки памяти в конфигурации «256+256» по сравнению с конфигурацией «512», используемой в Xbox 360.
Также следует отметить, что, несмотря на теоретическое превосходство системы PS3 в общей ПСП над конкурентами, на практике PS3 существенно уступает по этому показателю Xbox 360. То, что PS3 вынуждена «гонять» по шине памяти при создании буфера кадра (а это бэк-буфер в повышенном разрешении в случае использования AA, это блендинг, это «тяжелые» форматы текстур высокой точности типа FP16, применяющиеся при HDR и т.д.), Xbox 360 целиком делает внутри «псевдо-EDRAM» чипа Xenos, записывая в основную память лишь финальный результат, за счёт чего экономится не только ПСП, но и объем ОЗУ в целом.
Мы вынуждены признать, что именно чип RSX в системе PlayStation 3 выглядит инородным телом — даже у незнакомого с закулисными слухами индустрии человека создаётся устойчивое ощущение «привинченности» чипа RSX к PS3 «сбоку», «абы как». А если учитывать упомянутые слухи, то это первое впечатление подкрепляется довольно весомыми доказательствами.
Источник:http://www.ixbt.com/consoles/ps3_review.shtmlпросто не вижу логики..
хотя все возможно но если это все и действительно так то тогда по всем законам Кутараги должен себе сделать СИКУКУ!
Все мы играли и знаем пс2. Так вот что-бы сэмулировать пс2 на компе нужно вот что (прочитая этот абзац вы сами всё поймёте) :
На сегодняшний день существует эмулятор который может запустить около 500 игр. Все остальное либо не работает вообще, либо не играбельно. Для эмуляции понадобится довольно мощный комп (!!!), причем упор делается в процессор (!!!) и оперативную память, а не в видеокарту, что вовсе не значит что карта может быть любой. Обязательна поддержка процессором набора мульти-медиа команд SSE2 от Intel(R). Конфигурацию компа на котором получиться поиграть в некоторые игры, можно приблизительно озвучить так:
* AMD64 X2 или Intel Conroe E6600
* 1024MB RAM
* Видео карта с Pixel Shader 2.0 (хотя б GeForce 6600 или подобная от ATI)
Вы только представте !!! А ведь на пс2 было совсем мизер видеопамяти, не говоря уже об оперативке !!!
Я как человек разбирающийся, скажу что нафиг пс3 не нужна мощная видяха !!! И тем более кучу оперативы !!! Архитектура более чем уникальна.
Всё что нужно пс3 - это грамотные (я подчёркиваю - не комповские) разрабы. Единственная проблема этого мира - всё упирается в деньги.
Ведь посмотрите что делал Кен Кутораги, он просто хотел воплотить свою мечту в жизнь. Он летел на крыльях своей мечты. Но нельзя объять необъятное. Сейчас же как : НЕТ ДЕНЕГ - НЕТ МЕЧТЫ. И это печально. Рушится структура грандиозного проекта. Мечта уже есть в виде пс3, но новые прошивки и направление развития без Кена идут не туда. И 40-а гиговая пс3 это первый тревожный знак. Да Сони терпит убытки, да продаёт свои акции. И в конце концов , да пошла за деньгами.
Вот что действительно печально...
а разрабы уже есть,например konami,naughty dog и insomniac
Кстати источник найдика!
Dmitrii:
И всеже консоль присуют со всех сторон, но как мне кажеться уязвимым местом является чудо Блю-рей, если его вытеснит HD, то пипец..
Бред. Ты как-то неправильно сказал, ведь Blu-ray - это и есть HD, ты наверняка имел ввиду HD-DVD. HD-DVD его не вытеснит, у Blu-Ray потенциал побольше будет, да и объем диска тоже. А PS3 со всех сторон не пресуют, лишь некоторые "избранные". Как мне кажется, дела у SCE в принципе идут не так уж и плохо, скоро ситуация и вовсе наладится. Но я на это просто надеюсь. 40GB PS3 отлично продается(в мифы (или не мифы?) по поводу 40% брака я не верю), это отличное решение Sony. Такой вариант консоли способствует популярности PS3. P.S. блин, совсем уже от темы отдалился...
