Дилогия - Gears of War

Разработчик Epic Games
Разработчик Epic Games
People Can Fly (PC) [1]
Издатель Microsoft Game Studios
Дизайнер Клифф Блежински
Дата выпуска
США 7 ноября 2006
ЕС 17 ноября 2006
Gears of War — компьютерная и видеоигра, тактический шутер от третьего лица, разработанный студией Epic Games (создатели знаменитой серии Unreal) и изданный Microsoft Game Studios. Игра построена на технологии Unreal Engine 3, благодаря чему имеет превосходное графическое исполнение.
Сюжет
Действие Gears of War происходит на планете Sera. Мирная жизнь планеты длилась вплоть до «Дня прорыва» (Emergence Day) когда неизвестный доселе враг атаковал города людей из-под земли, использовав сеть подземных тоннелей. Коалиция Объединённых Правительств управляющая планетой никак не смогла защитится от агрессора — Орды Саранчи (Locust Horde) и захватчики получили контроль над планетой всего за сутки. Тогда чтобы не отдать Орде плоды своих трудов, люди использовали химическое оружие и орбитальные лазеры, чтобы превратить в выжженную землю все города и базы, которые противнику удалось захватить. Большинство крупных населённых пунктов военных объектов были разрушены до основания, а уцелевшие остатки человечества собрались на плато Ясинто, мощное гранитное основание которого Саранче было нелегко преодолеть. Когда Орда всё же сломила оборону плато, Маркус Феникс нарушил приказ, чтобы спасти своего отца на Восточных баррикадах… но опоздал. Маркуса отдали под трибунал и приговорили к 40 годам заключения в тюрьме строгого режима Ясинто. Игра начинается в тот момент когда Доминик Сантьяго (Dominic Santiago), вытаскивает своего друга и бывшего сослуживца Маркуса Феникса (Marcus Fenix) из полуразрушенной тюрьмы прямо перед очередной атакой Орды Саранчи. За Феникса нам и придётся пройти всю игру.
Игровой процесс
Gears of War — это экшен от третьего лица (Third Person Shooter). В одном из интервью, Клиф Блежински (арт-директор Gears of War) признался, что на итоговый вид игры повлияли элементы других популярных проектов: положение игровой камеры досталось от Resident Evil 4, а идея системы укрытий была позаимствована из kill.switch и Brute Force.
Уникальным элементом игрового процесса Gears of War является «активная перезарядка», заключающаяся в том, чтобы после первого нажатия кнопки перезарядки в нужный промежуток времени нажать её второй раз, для ускорения перезарядки оружия. В зависимости от того, как хорошо вы с этим справитесь, вас может ждать три результата. Превосходная перезарядка занимает меньше секунды, а патроны имеют двойную убойную силу. Хорошая перезарядка позволит быстрее зарядить оружие, но его убойная сила останется прежней. Если же нажать кнопку слишком рано или слишком поздно, оружие заклинит, и его перезарядка затянется надолго.
Ещё одна интересная особенность Gears of War — отсутствие «полосы здоровья», присущей большинству игр жанра. Вместо неё при получении повреждений в центре экрана появится символ Коалиции — череп в шестерёнке, чем ярче он, тем большие повреждения получил игровой персонаж.
Игра имеет три уровня сложности: самый простой Casual, средний Hardcore и невероятно тяжёлый Insane. Также в игре присутствует возможность играть в кооперативном режиме используя Xbox Live или Games for Windows Live(Недоступен в России) в версии для PC. Второй игрок в этом случае играет за Доминика.
Скриншоты



Трейлер проекта
Gears of war 2

Разработчик Epic Games
Издатель Microsoft Game Studios
Дизайнер Клифф Блежински
Дата выпуска Флаг США 7 ноября 2008
Платформа Xbox 360
Движок Unreal Engine 3.5
Жанры Шутер от третьего лица, тактический шутер
Режимы игры Синглплеер, мультиплеер, кооперативные режимы
Gears of War 2 — компьютерная игра, шутер от третьего лица, разработанный студией Epic Games (создатели знаменитой серии Unreal) и изданный Microsoft Game Studios. Игра построена на технологии Unreal Engine 3. Игра была заявлена как Xbox 360-эксклюзив и вышла на этой консоли 7 ноября 2008 года.
11 июня 2009 года появились слухи о том, что Gears of War 2 выйдет на ПК.[1][2] Однако 15 июня PR-менеджер Epic Games Дана Коули (англ. Dana Cowley) заявила, что разработка ПК-версии игры не планируется.[3]
В России игра была локализована компанией Софт Клаб на уровне субтитров.
Интересные факты
Маркуса Феникса озвучил актёр Джон ДиМэджио, который озвучивал Бендера в мультфильме «Футурама».
Скриншоты



Трейлер проекта

Вторая часть просто гениальна. По накалу страстей на уровне God of War. Огромный скачок вперед по сравнению с первой частью. Очень люблю уже дважды пробежал. Остаюсь при своем мнении за первую часть - скучно, тир какой-то. Па ПК бросил играть на середине. На боксе прошел, но не то чтобы получил большое удовольствие, но вторая - восторг!
Korben Dallas:
Вторая часть просто гениальна. По накалу страстей на уровне God of War. Огромный скачок вперед по сравнению с первой частью. Очень люблю уже дважды пробежал. Остаюсь при своем мнении за первую часть - скучно, тир какой-то. Па ПК бросил играть на середине. На боксе прошел, но не то чтобы получил большое удовольствие, но вторая - восторг!
полность согласен 2 часть просто гениальна .Особенно понравился сюжет и его развитиею.С нетерпение жду 3ю часть.
В первую играл на компе, вторую на боксе прошел два раза. вторая намного лучше первой, хороший шутер, я с большим удовольствием проходил даже во второй раз.
Бензопилой прикольно врагов пилить и хорошо что герои не унылые персы без характера
Ага, мне тоже вторая гораздо больше понравилась! Если я еще буду бокс брать (без прошивки), то GeOW2 сразу возьму.
Парни я в Gears of War 2 не играл , поясните чем она лучше или хуже первой части ?
Заранее благодарю!
Pro Gamer:
Парни я в Gears of War 2 не играл , поясните чем она лучше или хуже первой части ?
Заранее благодарю!
графика естественно лучше, геймплей интереснее, разнобразнее. в первой части тупо бег и стрельба.
Отличная игруха! Играл только в первую часть, но скоро прикуплю и заценю вторую.
P.S.: Бензопила рулит ^^