Йамаучи: на создание Gran Turismo ушло пять лет

В небольшом интервью журналу AutoWeek глава Polyphony Digital и создатель гоночной серии Gran Turismo Казанори Йамаучи (Kazanori Yamauchi) пообещал назвать точную дату релиза гоночного симулятора Gran Turismo 5 в самом ближайшем будущем.
По слухам, это произойдет на Tokyo Game Show 2009, которая пройдет с 24 по 27 сентября. Кстати, именно на TGS 2007 разработчики назвала дату выхода GT5 Prologue. Напомним, недавно Йамаучи заявил следующее: Gran Turismo 5 достигла такой стадии, что разработчики могут выпустить ее в любой момент, однако они продолжают доводить проект до идеального состояния.
В другой части интервью Йамаучи вспомнил о том, как шел процесс разработки самой первой части Gran Turismo:
«Мы потратили на эту игру пять долгих лет. Конца этому не было видно. Я просыпался на работе, а после окончания рабочего дня ложился там же спать. Когда становилось прохладнее, я понимал, что приходит зима. Мне кажется, что в то время я был дома всего несколько дней в году».
Кстати, в процессе разработки оригинальной игры принимали участие всего семь(!) человек.
Gametech
Семён:
H215:
Интервью не полное. В полном интервью он сказал, что над GT5 трудятся в 20 раз больше человек, чем над GT1.
ЭЭЭ 140?
ты думаешь этого мало ? неужели нужно миллион японцев что бы сделать гт5
H215:
Семён:
H215:
Интервью не полное. В полном интервью он сказал, что над GT5 трудятся в 20 раз больше человек, чем над GT1.
ЭЭЭ 140?
Да. 140 человек корпят над GT5. Да это даже в видео видно на GTTV.
Даже стало интресно,сколько людей работало скажем над Анчартедом,киллзоном2,или тем же бурнаутом.
Мне кажеться что 140 это мало....
Семён:
Даже стало интресно,сколько людей работало скажем над Анчартедом,киллзоном2,или тем же бурнаутом.
Мне кажеться что 140 это мало....
140 - это нормально )) Для игры уровня Gran Turismo - в самый раз. Больше 140 человек обычно привлекают к Open World играм типа GTA.
GreyFoxGTR:
Неважно сколько человек делают,главное чтобы эти люди любили свое дело,то есть автомобили
+1. Ямаучи в этом деле вообще самый настоящий фанатик и перфекционист.
GreyFoxGTR:
Неважно сколько человек делают,главное чтобы эти люди любили свое дело,то есть автомобили
автомобили выглядят прекрассно но вот окружение хотелось бы получше
Brain:
GreyFoxGTR:
Неважно сколько человек делают,главное чтобы эти люди любили свое дело,то есть автомобили
автомобили выглядят прекрассно но вот окружение хотелось бы получше
Они почти все полигоны на автомобили угрохали, вот поэтому и окружение такое.... да ещё и проседания фпс нехилые бывают
AL3X:
Brain:
GreyFoxGTR:
Неважно сколько человек делают,главное чтобы эти люди любили свое дело,то есть автомобили
автомобили выглядят прекрассно но вот окружение хотелось бы получше
Они почти все полигоны на автомобили угрохали, вот поэтому и окружение такое.... да ещё и проседания фпс нехилые бывают
бывают но очень редко оптимизацию и еще раз оптимизация =)
AL3X:
да ещё и проседания фпс нехилые бывают
Вот с этого места по подробней. Сколько гоняю в Пролог, ниразу не было такого.
H215:
AL3X:
да ещё и проседания фпс нехилые бывают
Вот с этого места по подробней. Сколько гоняю в Пролог, ниразу не было такого.
когда много машин в кадре на поротах резких бывает маленькое проседание
H215:
AL3X:
да ещё и проседания фпс нехилые бывают
Вот с этого места по подробней. Сколько гоняю в Пролог, ниразу не было такого.
сейчас тчоно не скажу какая трасса, S - образный поворот перед заездом в туннель, когда много машин одновременно заходит в него - начинаются тормоза довольно ощутимые
хмм... в Laguna Seca предпоследний поворот иногда проседают.... может только у меня...