Fight Night Round 4 будет доступнее


Оценить
Нет оценок
Поделиться
18 мая 2009 года в 16:49

 Исполнительный продюсер EA Dean Richards отметил, что основной упор при разработке новой серии игры Fight Night Round делался на ее упрощении. Это не значит, что станет проще графика и тем более бои, это означает, что играть будет удобнее. «Доступность новой части игры Fight Night Round была для нас на первом месте. Мы хотим, чтобы вне зависимости от того, играете ли вы для веселья с друзьями или являетесь профессиональным геймером, вы смогли войти в ринг и без промедления начать наносить удары. Чтобы как можно скорее вы почувствовали игру».

Одной из проблем Fight Night Round 3 было то, что необходимо было полностью закончить один удар, прежде чем начать следующий. Проявление реакции в игре сильно отличалось от настоящего боя. Поэтому основное отличие новой серии — скорость реакции. Если в предыдущем Fight Night Round она была на уровне 30 кадров, то в новом — уже на уровне 60 кадров в секунду, что обязательно добавит реализма в бой.

Также был несколько изменен контроль ударов. Теперь удары по телу и голове будет гораздо проще комбинировать.

YouCanPlay

(o)ne
Видел разное
2462
18 мая 2009 года в 21:02

Да, это хорошо, конечно, но судя по роликам - удары смотрятся какими-то слабенькими тычками...

+1 0   -1 0
19 мая 2009 года в 08:44

Это самое ужасное что можно сделать с файтингом. В чем тогда смысл игры будет?

+1 0   -1 0
19 мая 2009 года в 11:40
Чёрт! Такими немпами FNR вскоре превратится в Фейс Брейкер((((
+1 0   -1 0
(o)ne
Видел разное
2462
19 мая 2009 года в 11:47

Имхо смысл игры должен быть в том, чтобы получать от нее удовольствие, а не в том, чтобы для проведения более-менее нормального комбо надо было заучивать кучу последовательностей нажатия кнопок :)

+1 0   -1 0
Богдан
I.C.Wiener
7302
19 мая 2009 года в 12:05

Мне и 3'ий файтнайт показался довольно таки простым, надеюсь четвертую часть не превратят в аркадную безделушку

+1 0   -1 0
24 мая 2009 года в 12:54
А когда появиться демка в store,кто знает?
+1 0   -1 0