The Last Remnant
Превью от games.mail.ru
Оценить
Нет оценок
Поделиться
30 октября 2007 года в 09:39
В поисках пропавшей сестры к игре
О том, что представляют собой Ремнанты, долгое время было известно лишь из древних легенд и преданий. Но тысячу лет назад люди наконец-то отыскали их, и сокровенные тайны обрели материальное воплощение. Огромные артефакты, внутри которых заключена неизмеримая сила, стали центрами жизни — вокруг них возводились города и складывались религиозные культы, из-за права владеть ими разворачивались локальные конфликты и грандиозные войны. Об одной из таких войн и связанных с ней событиях и повествует The Last Remnant.
Главного героя этой истории, восемнадцатилетнего юношу по имени Раш Сайкс, волнуют не глобальные изменения в мире, а сугубо личное горе. Неизвестный крылатый монстр похитил его родную сестру Айрину — единственного дорогого и близкого ему человека; жива ли она и кто стоит за ее похищением — неизвестно. Возможно, виновником является некий субъект по прозвищу Завоеватель, но пока что это всего лишь догадки. Изначально этот статный и внешне совершенно холодный тип позиционировался в качестве второго доступного персонажа, однако информацию опровергли сами создатели. Они же отказались поведать и об истинной роли харизматичного блондина.
Ощипывать эту птичку придется долго
Полководец поневоле
Прихватив нехитрый багаж в виде доставшейся от предков амуниции, любящий брат отправляется на поиски попавшей в беду сестры. Путь его пролегает через обширную местность, населенную четырьмя народами. Обыкновенных людей здесь принято называть "митрас"; кроме них на просторах королевства обитают рыбообразные йамас, похожие на рептилий кистис и четырехрукие сованнис. В ходе войны за артефакты расы разделились на мелкие враждующие группировки, готовые перегрызть глотку не только чужакам, но и соплеменникам. Такая политическая ситуация заставляет Сайкса делать выбор, привлекая одних на свою сторону, а с другими устраивая кровопролитные схватки.
Сам он выступает в роли руководителя собранной им боевой группы. Путешествуя по городам и весям, Раш ищет информацию о сестре и выполняет задания населения ради пополнения кошелька и отряда. Подбирать союзников следует с особым расчетом — некоторые из них просто не приспособлены к тому, чтобы действовать в одной команде, другие, наоборот, представляют идеальный симбиоз и дополняют таланты друг друга. Солдаты переговариваются между собой, предупреждают об опасности и самостоятельно корректируют тактические построения в случае необходимости. Многое также зависит и от того, каким оружием владеют представители разных племен — нет смысла заставлять бойцов осваивать новое ремесло, если меч не держится в "заточенных" под луки руках.
Танец с кинжалами в исполнении заслуженного четырехрукого артиста
Одновременно с каждой стороны участие в битве может принимать более пятидесяти боевых единиц, и времени на стычки тратится немало. Типичных для жанра "случайных боев", к счастью, не предусмотрено — драки происходят либо в нуждах сценария, либо по желанию игрока. Перед началом схватки командир расставляет своих солдат на поле, раздает им задания, после чего камера начинает поочередно выхватывать крупным планом отдельные участки сражения, а на экране с определенной периодичностью вспыхивает последовательность нажатия кнопок. Если воспроизвести ее точно и своевременно, атака пройдет успешно, и подразделение достигнет поставленных микро-задач. В противном случае триумф отпразднуют враги, а располагающийся вверху индикатор морального состояния войска пойдет на убыль.
А голос и не нужен...
Для создания своего очередного творения одиозная японская компания Square Enix, подарившая миру культовые сериалы Final Fantasy и Dragon Quest, подошла к вопросу разработки дизайна даже слишком серьезно. Окружающий мир выглядит бесподобно красивым и по-настоящему живым; размеры открытых пространств, на которых отчетливо видна каждая ромашка, поражают воображение. Уровень детализации внешнего вида героев столь же неожиданно высок: их волосы и одежда находятся в постоянном движении, повинуясь ветру и сопротивлению воздуха, а лицевая анимация настолько точна, что любой человек, владеющий английским языком, сможет читать реплики по губам.
Стенка на стенку — не очень эффективно, зато выглядит эффектно
Планировка крупных городов стилизована под современное западное устройство, в оформлении домов, площадей и дворцов прослеживаются восточные мотивы вперемешку с западноевропейскими традициями, улицы заполнены мирными жителями, и ощущение бурлящей вокруг жизни не покидает ни на секунду. Ключевое место в этой красочной вселенной отведено расположению Ремнантов, за которыми усердно охотится Завоеватель. Рашу артефакты сами по себе не нужны, но рядом с ними можно найти ответы на некоторые вопросы или познакомиться с будущими спутниками — именно в мегаполисах происходит набор союзников, закупка оружия и получение новых заданий.
Руководство компании не скрывает, что проект изначально ориентирован на англоязычную аудиторию, а не на внутренний рынок. Завязка сюжета в меру любопытна, боевая система находится гораздо ближе к популярным тактическим боевикам, чем к традиционным японским "ролевикам", да и персонажи созданы с таким расчетом, чтобы их образы уместились в мозгу западного потребителя. Можно, конечно, упрекнуть ветеранов индустрии в желании подстроиться под реалии современного рынка, но ведь качество их продукции по-прежнему остается на самом высоком уровне. За это можно простить многое.
*Выход игры намечен на 2008 год.
Основные особенности
- Потрясающая графика на базе "движка" Unreal Engine 3.
- Превосходная анимация сцен и постановочных роликов.
- Боевая система соединяет в себе особенности пошагового боя и традиционного экшена.
- Непривычно масштабные для жанра японских ролевых игр сражения.
- Увлекательный сюжет с несколькими параллельно развивающимися линиями.
- Спутников необходимо тщательно подбирать, учитывая их особенности и умение находить общий язык с соратниками.
Источник = games.mail.ru
О том, что представляют собой Ремнанты, долгое время было известно лишь из древних легенд и преданий. Но тысячу лет назад люди наконец-то отыскали их, и сокровенные тайны обрели материальное воплощение. Огромные артефакты, внутри которых заключена неизмеримая сила, стали центрами жизни — вокруг них возводились города и складывались религиозные культы, из-за права владеть ими разворачивались локальные конфликты и грандиозные войны. Об одной из таких войн и связанных с ней событиях и повествует The Last Remnant.
Главного героя этой истории, восемнадцатилетнего юношу по имени Раш Сайкс, волнуют не глобальные изменения в мире, а сугубо личное горе. Неизвестный крылатый монстр похитил его родную сестру Айрину — единственного дорогого и близкого ему человека; жива ли она и кто стоит за ее похищением — неизвестно. Возможно, виновником является некий субъект по прозвищу Завоеватель, но пока что это всего лишь догадки. Изначально этот статный и внешне совершенно холодный тип позиционировался в качестве второго доступного персонажа, однако информацию опровергли сами создатели. Они же отказались поведать и об истинной роли харизматичного блондина.
Ощипывать эту птичку придется долго
Полководец поневоле
Прихватив нехитрый багаж в виде доставшейся от предков амуниции, любящий брат отправляется на поиски попавшей в беду сестры. Путь его пролегает через обширную местность, населенную четырьмя народами. Обыкновенных людей здесь принято называть "митрас"; кроме них на просторах королевства обитают рыбообразные йамас, похожие на рептилий кистис и четырехрукие сованнис. В ходе войны за артефакты расы разделились на мелкие враждующие группировки, готовые перегрызть глотку не только чужакам, но и соплеменникам. Такая политическая ситуация заставляет Сайкса делать выбор, привлекая одних на свою сторону, а с другими устраивая кровопролитные схватки.
Сам он выступает в роли руководителя собранной им боевой группы. Путешествуя по городам и весям, Раш ищет информацию о сестре и выполняет задания населения ради пополнения кошелька и отряда. Подбирать союзников следует с особым расчетом — некоторые из них просто не приспособлены к тому, чтобы действовать в одной команде, другие, наоборот, представляют идеальный симбиоз и дополняют таланты друг друга. Солдаты переговариваются между собой, предупреждают об опасности и самостоятельно корректируют тактические построения в случае необходимости. Многое также зависит и от того, каким оружием владеют представители разных племен — нет смысла заставлять бойцов осваивать новое ремесло, если меч не держится в "заточенных" под луки руках.
Танец с кинжалами в исполнении заслуженного четырехрукого артиста
Одновременно с каждой стороны участие в битве может принимать более пятидесяти боевых единиц, и времени на стычки тратится немало. Типичных для жанра "случайных боев", к счастью, не предусмотрено — драки происходят либо в нуждах сценария, либо по желанию игрока. Перед началом схватки командир расставляет своих солдат на поле, раздает им задания, после чего камера начинает поочередно выхватывать крупным планом отдельные участки сражения, а на экране с определенной периодичностью вспыхивает последовательность нажатия кнопок. Если воспроизвести ее точно и своевременно, атака пройдет успешно, и подразделение достигнет поставленных микро-задач. В противном случае триумф отпразднуют враги, а располагающийся вверху индикатор морального состояния войска пойдет на убыль.
А голос и не нужен...
Для создания своего очередного творения одиозная японская компания Square Enix, подарившая миру культовые сериалы Final Fantasy и Dragon Quest, подошла к вопросу разработки дизайна даже слишком серьезно. Окружающий мир выглядит бесподобно красивым и по-настоящему живым; размеры открытых пространств, на которых отчетливо видна каждая ромашка, поражают воображение. Уровень детализации внешнего вида героев столь же неожиданно высок: их волосы и одежда находятся в постоянном движении, повинуясь ветру и сопротивлению воздуха, а лицевая анимация настолько точна, что любой человек, владеющий английским языком, сможет читать реплики по губам.
Стенка на стенку — не очень эффективно, зато выглядит эффектно
Планировка крупных городов стилизована под современное западное устройство, в оформлении домов, площадей и дворцов прослеживаются восточные мотивы вперемешку с западноевропейскими традициями, улицы заполнены мирными жителями, и ощущение бурлящей вокруг жизни не покидает ни на секунду. Ключевое место в этой красочной вселенной отведено расположению Ремнантов, за которыми усердно охотится Завоеватель. Рашу артефакты сами по себе не нужны, но рядом с ними можно найти ответы на некоторые вопросы или познакомиться с будущими спутниками — именно в мегаполисах происходит набор союзников, закупка оружия и получение новых заданий.
Руководство компании не скрывает, что проект изначально ориентирован на англоязычную аудиторию, а не на внутренний рынок. Завязка сюжета в меру любопытна, боевая система находится гораздо ближе к популярным тактическим боевикам, чем к традиционным японским "ролевикам", да и персонажи созданы с таким расчетом, чтобы их образы уместились в мозгу западного потребителя. Можно, конечно, упрекнуть ветеранов индустрии в желании подстроиться под реалии современного рынка, но ведь качество их продукции по-прежнему остается на самом высоком уровне. За это можно простить многое.
*Выход игры намечен на 2008 год.
Основные особенности
- Потрясающая графика на базе "движка" Unreal Engine 3.
- Превосходная анимация сцен и постановочных роликов.
- Боевая система соединяет в себе особенности пошагового боя и традиционного экшена.
- Непривычно масштабные для жанра японских ролевых игр сражения.
- Увлекательный сюжет с несколькими параллельно развивающимися линиями.
- Спутников необходимо тщательно подбирать, учитывая их особенности и умение находить общий язык с соратниками.
Источник = games.mail.ru
Всё так красиво конечно написано :) Но по роликам графика имхо середнячковая. Хотя это и не суть важно, главное недоверие внушает боевая система. В ФФ12 они уже попытались сделать что-то новое, имхо попытка оказалась неудачной и неинтересной :)
мне в двенадцатой бои понравились больше чем в других финалках..вот графика тут не середнячковая..анриал энжин 3 все-таки
не цепляет
несмотря на то что Сквайр-не цепляет
подожду релиза и обзоров
но,блин,все-равно не цепляет
несмотря на то что Сквайр-не цепляет
подожду релиза и обзоров
но,блин,все-равно не цепляет
ну вот а обещали 2 играбельных персонажа (((
меня пугает больше всего "проект изначально ориентирован на англоязычную аудиторию" ибо фф 12 тоже был таким проэктом и стал посути клоном обычных европейских рпг от фф посути в ней мало че осталось...
и вообще непонимаю зачем эта европейская направленность? вон фф 7-10 продались много миллионными тиражами как и в японии так и за бугром
меня пугает больше всего "проект изначально ориентирован на англоязычную аудиторию" ибо фф 12 тоже был таким проэктом и стал посути клоном обычных европейских рпг от фф посути в ней мало че осталось...
и вообще непонимаю зачем эта европейская направленность? вон фф 7-10 продались много миллионными тиражами как и в японии так и за бугром