Battlefield: Bad Company 2 Online
Том 1
Что нового?
- 15 транспортных средств
- 46 огнестрельных оружия
- 200 модификаций для оружия
- Более 15000 вариаций модификаций класса игрока
- 4 класса игрока: Медик (medic), Солдат нападения (assault), Стрелок (recon), Инжинер (engineer)
- 15 гаджетов
- 13 характеристик внешности
- Ранговая система с бейджами, нашивками, медалями и 50 рангами
- 8 карт в мультиплеере
>>> Скриншоты <<<
E3 Trailer
Teaser
GamesCon 09 Trailer
GhostLIFE:
2dalt: навык то навыком (у мну Г стрельба и Г скорость прицеливания), а импровизировать может каждый.
2DAM_B_TbIKBY: как бе это вторая причина, отдать его своим =)
Не каждый :) Кто-то может быстро соображать и принимать верные решения, кому-то для этого нужно больше времени.
Кто-то не пытается. Если бы все могли - все бы и играли на одном уровне.
Многие из нашего клана - усвоили правильную модель поведения в разных ситуациях - постепенно.
Единственный, чью модель поведения в 95% случаев мне менять не хочется - это Карманоид
У него собственный, уникальный и нужный в команде стиль.:) Некоторые потери тикетов при этом - оправданы конечным результатом 
dalt:
GhostLIFE:
2dalt: навык то навыком (у мну Г стрельба и Г скорость прицеливания), а импровизировать может каждый.
2DAM_B_TbIKBY: как бе это вторая причина, отдать его своим =)Не каждый :) Кто-то может быстро соображать и принимать верные решения, кому-то для этого нужно больше времени.
Кто-то не пытается. Если бы все могли - все бы и играли на одном уровне.
Многие из нашего клана - усвоили правильную модель поведения в разных ситуациях - постепенно.
Единственный, чью модель поведения в 95% случаев мне менять не хочется - это Карманоид
У него собственный, уникальный и нужный в команде стиль.:) Некоторые потери тикетов при этом - оправданы конечным результатом
Мне объясни его тактику я с ним не играл не разу.
Он просто бежит к ящику и минирует его, ну или соответственно обеспечивает респаун команды на нем , в тылу врага. 
КД у него от этого страдает, но он удивительно часто добивается успеха в быстром проникновении. Один игрок в команде с такой моделью поведения (и результатами) нужен полюбому.
2dalt:как бе мы друг друга поняли
я даже проводил некоторые исследования на тему почему такой метод срабатывает :) особенно против сильных команд он работает.
Я думаю дело в том, что сильные команды - знают самые удобные места проникновения на базу, и перекрывают их. А вот тупо прямой путь - меньше внимания, потому как никто в здравом уме им пользоваться не будет, настолько он опасный :)
Я пару раз в очень трудных ситуациях, когда враги упорно защищались - именно так и пробегал. На самом виду в лоб. И срабатывало :)
dalt:
я даже проводил некоторые исследования на тему почему такой метод срабатывает :) особенно против сильных команд он работает.
Я думаю дело в том, что сильные команды - знают самые удобные места проникновения на базу, и перекрывают их. А вот тупо прямой путь - меньше внимания, потому как никто в здравом уме им пользоваться не будет, настолько он опасный :)
Я пару раз в очень трудных ситуациях, когда враги упорно защищались - именно так и пробегал. На самом виду в лоб. И срабатывало :)
Короче он злой рашер, камикадзе.

Ну не злой :)
Я лично играю чуть более осмотрительно, но считаю что для команды он очень полезен, а так - главное чтоб ему самому нравилось :)
з.ы. а еще вчера был ржачный момент...
Я убил 3-х человек, и откуда ни возьмись выбежал суппорт и оживил их.. Я опять убил... суппорта не трогал
он опять их оживил
мою иддилию прервали союзники которые таки убили этого суппорта, и не дали нам войти в бесконечный цикл 
а че.. саппорту очки за оживление, мне за киллы - ОБА В ПЛЮСАХ 
v1nx_rus:
Вот зацените нубы атакуют танк
я только от одного базара уссался
"...а? шо такоэ! не та !"№;% кнопка!"
JunglBell:
v1nx_rus:
Вот зацените нубы атакуют танк
я только от одного базара уссался
"...а? шо такоэ! не та !"№;% кнопка!"
Сейчас скачаю и скину на плойку видео ржачное, побольше бы таких.