Разработчики Assassin's Creed о недостатках PS3 и Xbox 360
Оценить
Нет оценок
Поделиться
13 октября 2007 года в 17:06
Средневековый приключенческий боевик Assassin's Creed от компании Ubisoft является одной из самых ожидаемых игр грядущего рождественского периода. Однако, как сообщают сами разработчики, процесс создания игры идет не так гладко, как этого бы хотелось. Творческий директор проекта Патрис Десиле рассказал о проблемах, с которыми приходится сталкиваться разработчикам при работе с PS3 и Xbox 360.
С самого начала стоит отметить, что разработчики делают обе версии игры абсолютно идентичными. Представители Microsoft и Sony тесно сотрудничают с Ubisoft, которая старается, чтобы версии для PS3 и Xbox 360 не различались практически ни в чем.
Что касается PS3, то разработчикам приходится бороться с непривычной структурой памяти PS3 (напомним, в PS3 установлено 256 Мб XDR и 256 Мб GDDR3 отдельно для CPU и GPU, а в Xbox 360 - 512 Мб GDDR3), и это проблема гораздо серьезней, чем кажется на первый взгляд. С другой стороны, у PS3 есть одно неоспоримое преимущество - огромный объем диска Blu-ray, в который можно уместить абсолютно все задумки.
Источник = gametech.ru
С самого начала стоит отметить, что разработчики делают обе версии игры абсолютно идентичными. Представители Microsoft и Sony тесно сотрудничают с Ubisoft, которая старается, чтобы версии для PS3 и Xbox 360 не различались практически ни в чем.
Что касается PS3, то разработчикам приходится бороться с непривычной структурой памяти PS3 (напомним, в PS3 установлено 256 Мб XDR и 256 Мб GDDR3 отдельно для CPU и GPU, а в Xbox 360 - 512 Мб GDDR3), и это проблема гораздо серьезней, чем кажется на первый взгляд. С другой стороны, у PS3 есть одно неоспоримое преимущество - огромный объем диска Blu-ray, в который можно уместить абсолютно все задумки.
Источник = gametech.ru
1 2
А когда выйдет версия для Хбокса то этот самый Хбокс все болванки зацарапает и зависнет..как с Хало было..а на нашей Соничке все будет работать...а разрабы и вправду привыкли работать на слабом железе т.к. к нему легче подступиться..Вспомнити что они все говорили про ПС2...если поднять каменты разрабов о ПС2 то они слово в слово повторяют каменты о ПС3 .. и давайте посмотрим что получилось с играми для ПС2 в конце ее жизни..делаем выводы..а об играх на соперничиющих консолях надо говорить минимум через год и тогда все увидят кто здесь лидер а кто хбокс..
1 2