перспектива в 3Д от Sony
перспектива в 3Д от Sony
Оценить
Нет оценок
Поделиться
11 октября 2007 года в 12:46
COLLADA - это открытый формат на основе XML, созданный для обмена данными между различными 3D-приложениями. Изначально COLLADA разрабатывался для использования разработчиками игр, однако ныне этот перспективный формат применяется во всех областях работы с 3D-графикой. Его поддерживают Maya, SOFTIMAGE|XSI, 3ds Max, Google Earth и другие программы.
Collada – формат, основанный на XML, MVIP, выпущен Sony Computer Entertainment Inc., недавно был принят Khronos Group в качестве исходного открытого стандарта и используется разработчиками игр. Особенно активно его используют специалисты, которые работают над проектами для Playstation3 и беспроводных портативных устройств. Объявление о том, что теперь будет поддерживаться Collada и другие сторонние форматы, часто используемые в индустрии компьютерной графики, означает начало новой стратегии развития FBX SDK.
Теперь SDK сможет воспринимать и сохранять многие форматы (.FBX, .3ds, .obj and COLLADA) без дополнительных плагинов.
Collada – формат, основанный на XML, MVIP, выпущен Sony Computer Entertainment Inc., недавно был принят Khronos Group в качестве исходного открытого стандарта и используется разработчиками игр. Особенно активно его используют специалисты, которые работают над проектами для Playstation3 и беспроводных портативных устройств. Объявление о том, что теперь будет поддерживаться Collada и другие сторонние форматы, часто используемые в индустрии компьютерной графики, означает начало новой стратегии развития FBX SDK.
Теперь SDK сможет воспринимать и сохранять многие форматы (.FBX, .3ds, .obj and COLLADA) без дополнительных плагинов.
Я что тут понимать.Сони заботится о своей приставки так же посредством разработки новых стандартов в 3Д.
все понятно. спасибо. новость хорошая..
теперь можно в 3DМаксе создать трехмерную модельку, и икспортировать ее в 3ds фомат.А через FBX SDK можно эти модельки загружать.. вообщем упращаеться разработки игр..
теперь можно в 3DМаксе создать трехмерную модельку, и икспортировать ее в 3ds фомат.А через FBX SDK можно эти модельки загружать.. вообщем упращаеться разработки игр..
Ну и логика у Сони! Маленькие продажи - значит надо выпустить новую версию приставки. Мало игр - давайте придумаем новую технологию!