Меняем законы физики на примере Portal
Оценить
Нет оценок
Поделиться
9 октября 2007 года в 12:00
Сайт wired.com содержит небольшую заметку с забавной иллюстрацией, описывающий основные элементы геймплея головоломки Portal, входящей в комплект сборника Half-Life 2: The Orange Box, который поступит в продажу в версиях для PC, PS3 и Xbox 360 10 октября.
Концепция Portal была разработана группой студентов DigiPen Institute of Technology, расположенного в Сиэтле, однако со временем талантливые молодые люди были замечены в Valve. Результат этого сотрудничества мы с вами сможем увидеть уже через несколько дней.
Однако вернемся к нашему заголовку. На примере нижеприведенной картинки довольно просто объяснить основные принципы геймплея Portal.
1) Самое главное в Portal - Aperture Science Handheld Portal Device - устройство, создающее два взаимосвязанных портала на различных плоскостях.
1a) Создайте первый портал на полу, стене или потолке.
1b) Создайте второй портал в любом другом месте, возле которого вы хотите очутиться.
2) Некоторые препятствия можно преодолеть только при помощи системы порталов.
2a) Укажите точку входа на земле.
2b) Вторую точку укажите на стене, которая расположена на противоположной от ямы с кольями стороне.
3) Иногда вам придется решать довольно нестандартные головоломки. Например, в данном случае вам необходимо забраться на очень высокий уступ.
3a) Первый портал необходимо расположить уровнем ниже.
3b) Точку выхода - расположить рядом с собой. В момент прыжка за счет инерции тело какое-то время будет двигать в направлении, противоположном силе тяжести.
4) При помощи предметов окружения вы сможете расправляться с врагами.
4a) Первый портал необходимо поставить прямо под коробкой.
4b) Второй портал - на стене, расположенной над пулеметной установкой. Прошедшая через систему порталов коробка повалит пулемет на землю
Источник = gametech.ru
Концепция Portal была разработана группой студентов DigiPen Institute of Technology, расположенного в Сиэтле, однако со временем талантливые молодые люди были замечены в Valve. Результат этого сотрудничества мы с вами сможем увидеть уже через несколько дней.
Однако вернемся к нашему заголовку. На примере нижеприведенной картинки довольно просто объяснить основные принципы геймплея Portal.
1) Самое главное в Portal - Aperture Science Handheld Portal Device - устройство, создающее два взаимосвязанных портала на различных плоскостях.1a) Создайте первый портал на полу, стене или потолке.
1b) Создайте второй портал в любом другом месте, возле которого вы хотите очутиться.
2) Некоторые препятствия можно преодолеть только при помощи системы порталов.
2a) Укажите точку входа на земле.
2b) Вторую точку укажите на стене, которая расположена на противоположной от ямы с кольями стороне.
3) Иногда вам придется решать довольно нестандартные головоломки. Например, в данном случае вам необходимо забраться на очень высокий уступ.
3a) Первый портал необходимо расположить уровнем ниже.
3b) Точку выхода - расположить рядом с собой. В момент прыжка за счет инерции тело какое-то время будет двигать в направлении, противоположном силе тяжести.
4) При помощи предметов окружения вы сможете расправляться с врагами.
4a) Первый портал необходимо поставить прямо под коробкой.
4b) Второй портал - на стене, расположенной над пулеметной установкой. Прошедшая через систему порталов коробка повалит пулемет на землю
Источник = gametech.ru
Да уж прикольно , вот только я в рисунке так нифига и не разобрался =Р
А идея ваще прикольная , вот только как это реализуют ...
А идея ваще прикольная , вот только как это реализуют ...