Daily News 4.01.2009
4.01.2009
Daily News
Way of the Samurai 3 - новые скриншоты
Сайт eurogamer выложил новые скрины Way of the Samurai 3. Смотрим:
Tekken 6 и Lord of the rings: Conquest - Новое Gameplay Видео
Появилось новое геймплейное видео Tekken 6, в котором показан бой между Feng и Armor King.
www.eurogamer.pt/videos/tekken-6_gameplay-video
Также представляю вашему вниманию новое видео из Lord of the Rings: Conquest.
www.eurogamer.pt/videos/lord-of-the-rings-conquest-gp
Война продолжается
Некоторое время назад на популярном игровом сайт N4G была размещена статья о том что, Xbox 360 "fanboys" поставили самую низкую оценку ps3 эксклюзиву Killzone 2 (rating.It) Однако PlayStation "fanboys" не сидели сложа руки, и ответили тем же, поставив Xbox 360 эксклюзиву Halo Wars, 0.8 балла из 10.
Это действительно сильно раздражает, есть такие люди, кто будет создавать учетные записи на Metacritic.com с целью просто разместить низкий балл игре, и только потому, что эта игра не выходит на их платформе, их даже не волнует хорошая она или нет. Вспомните подобное уже было с Resistance2, LittleBigPlanet и Gears of War2.
Новые игры серии PixelJunk в 2009
Dylan Cuthbert - президент и исполнительный продюсер Q-Games Ltd. заявил, что в 2009 мы можем ожидать “два или три новых PixelJunk тайтла.”. PixelJunk - серии игр, выходящие в PSN в течении прошлого года.
Напомню, что в серии PixelJunk вышли уже PixelJunk Racing, PixelJunk Monsters и PixelJunk Eden. От игры к игре геймплей сильно менялся, а раньше Dylan упомянал, что серия может попробывать выйти в 3D.
Mortal Kombat vs. DC Universe
Первая мысль, которая приходит в голову после запуска игры - "это же Deception!" Бойцы активно прыгают, закатывают комбинации, а часть приемов один-в-один перенесена из Mortal Kombat: Deception. Но стоит поиграть минут двадцать, как сходство исчезает. Больше нельзя дожидаться, когда соперник проведет длинную комбинацию в блок и контратаковать. А еще через час приходит понимание: это современный Mortal Kombat II. И больше всего по динамике и геймплею игра похожа именно на него.
Итак, крестовина служит для перемещения по арене, причем только в одной плоскости, чтобы уйти в сторону, используйте левый аналог. Символьные кнопки расположились "по ударам", по две "рукой" и "ногой". L1 - бросок, который с равной долей вероятности можете отразить и вы, и ваш соперник. R1 - режим ближнего боя, но о нем немного позже. R2 - блок. Удерживая блок нажать "вперед" - разорвать комбо соперника при выполнении определенных условий. Так что управление удобное и вместе с тем простое.
У каждого из бойцов есть уникальный стиль ведения боя, т.е. идея с тремя переключаемыми стилями ушла в прошлое. Кто-то делает ставку на скорость, кто-то на медленные и тяжелые удары - разработчики попытались сделать индивидуальными движения и тактику игры за каждого бойца. Получилось. Кстати, набор ударов и комбинаций совсем небольшой и учится минут за семь. Так что путаться в них вы не будете. Изменениям подверглась и комбо-система, теперь комбинации состоят из трех-четырех ударов и снимают в среднем процентов по 15. Однако можно соединять комбинации, вворачивать в них суперудары, увеличивая таким образом урон. Все больше ставок делается на джагглы, ведь подкинутому в воздух сопернику можно раздавать оплеухи долго и при определенной доле везения безнаказанно. Более того, на джагглы можно (и нужно!) поднимать даже боссов игры! Так что новые и новые комбо вы можете находить даже спустя несколько дней. Неплохо, правда? Кстати, я неспроста указал похожесть игры на Mortal Kombat II. Т.е. вы должны не контратаковать соперника после его атак, а вырабатывать адекватную тактику против каждого его действия. Как шахматы, где вам приходится рассчитывать каждый ход, а бездумные контратакаки ни к чему не приводят. Этому способствует и задержка после ряда приемов, которая может появиться у вас, а не у соперника после ударов по поставленному вами блоку, например. В обороне больше не отсидеться.
Кроме того, у каждого из бойцов есть свой собственной набор суперударов. Часть абсолютно новая, часть вернулась из Deception, а часть - это оригинальные приемы из классических частей Mortal Kombat. Помните захвать "Gotcha!" у Джакса? Теперь он в вашем распоряжении! Более того, часть суперударов теперь модифицируется в зависимости от нажатия определенных кнопок. У Шанг Тсунга есть суперудар, при выполнении которого он стреляет огненным черепом. Однако если вы найдете нужные кнопки и нажмете их после комбинации кнопок непосредственно суперудара, он пустит три черепа, как в Mortal Kombat 3. Найдите кнопку и нажимайте ее - и Джакс из захвата нанесет шесть ударов вместо трех! Соня дважды может стрелять аккустическими кольцами, Джакс запускает две ракеты из рук вместо одной, Рейден может делать двойной удар электрическим всполохом - вам только нужно найти верные комбинации кнопок, уникальные для каждого из суперударов. Тренируйтесь, все это может вам немало помочь в бою против серьезных соперников.
В боевой системе появились новые режимы. Во-первых, это "ближний бой". Нажмите R1 вплотную к сопернику, камера приблизится, а вы, нажимая четыре основные кнопки ударов, бьете соперника по фейсу. Если соперник успеет нажать ту же кнопку, что и вы, он увернется и ударит вас, на этом режим ближнего боя закончится. Кроме того, режим выключится после трех-четырех удачных ударов. Во-вторых, это бой "в свободном падении". На определенных аренах вам достаточно ударить соперника, он полетит вниз а ваш персонаж бросится за ним. Удары наносит тот, кто летит сверху. Нажимая четыре кнопки ударов, заполняйте шкалу в левой части экрана. Как только она заполнится наполовину, нажмите R1, чтобы закончить режим. Соперник будет пытаться нажать те же кнопки, что и вы, поэтому если ему удастся, он перехватит ваш удар и окажется сверху. Так можно меняться местами несколько раз за один полет, но урон получит только тот, кто на момент приземления был снизу. максимум - 30% жизни. Главное помните: чем больше вы нанесете ударов до добивающего R1, тем выше будет урон, но в то же время увеличатся шансы вашего соперника перехватить инициативу. В-третьих, это режим "сквозь стены". На определенных аренах в ряде случаев при ударе по стоящему спиной к стене оппоненту ваш персонаж схватит его и побежит, ломая им стены зданий. В этот момент у вас и у вашего соперника включается классический режим "Test your might", т.е. вы быстро лупите по всем кнопкам, ровно как и ваш незадачливый оппонент. Исходя из того, как быстро вы нажимали, рассчитывается урон, но обычно он небольшой. В-четвертых, появились две полоски "Rage", находящиеся под шкалой жизни каждого персонажа. Ярость накапливается, когда вы проводите суперудары или же вы получаете удары от соперника. Вы можете применить "combo breaker" ценой опустошения одной такой полоски для того, чтобы по желанию разорвать комбо разбушевавшегося оппонента, однако если вы заполните обе полоски целиком, нажмите оба шифта одновременно - ваш персонаж перейдет в режим ярости. Урон от его ударов многократно возрастет, а большая часть ударов врага просто не будет наносить вред. Этот режим стал постоянной частью боя, на нем можно строить различные тактики игры за некоторых персонажей.
Вы можете отыгрывать режимы истории за каждую из вселенных на выбор, в этом случае будут задействованы все персонажи, так что научитесь сначала управляться каждым из них. Аркадный бой - это то, к чему мы привыкли. Выбрали бойца - и вперед, проходить столбик из десятка персонажей. Дле тех, кто хочет поиграть только в Mortal Kombat, например, предусмотрен выбор столбиков - только MK, смешанный или только DC. Будут отличаться и суббоссы - Шао Кан или Дарксайд. Финальный босс игры - Дарк Кан - результат соединения этих двух персонажей. Сложностей, впрочем, он не вызывает и особых хитростей по его прохождению нет. Шао Кан и Дарксайд станут играбельными персонажами сразу же, как только вы пройдете режим истории за каждую из вселенных.
Набор персонажей поначалу вызывает удивление. Все-таки две вселенные, Супермен и Рейден, Капитан Марвел и Саб-Зиро, Лю Канг и Женщина-кошка на одном экране выбора персонажей - поначалу очень непривычно. MK vs. DC не является каноном серии, поэтому Рейден больше не играет в "темного джедая", а Лю Канг перестал быть зомби. Костюмы персонажей вселенной MK - это изрядно доработанные костюмы из классических частей серии. Но самое удивительное - персонажи DC никак не выбиваются из общего стиля! Костюмы этих персонажей тщательно проработаны, так что опасения насчет "расписных клоунов" не подтвердились. Это касается даже Джокера, чей стиль ведения боя еще не раз заставит вас улыбнуться! А какие здесь девушки! Соня не носит нижнего белья, это видно по просвечивающим соскам и незагорелым участкам кожи, оставшимся от трусиков. Костюм Женщины-кошки расстегнут ровно настолько, чтобы игрок почувствовал себя неловко ну и т.д. Словом - иногда отвлекаешься от боя и просто рассматриваешь... не буду говорить что, все-таки нас могут читать дети. В общем, вы и так все поняли.
Кстати, к вопросу о Соне. Одежда персонажей теперь рвется после смачных ударов, а также запросто появляются синяки и порезы. Так вот - поиграйте Китаной против Сони и изрежте ее топик веерами. Те лохмотья, которые останутся в результате этого, никак нельзя назвать одеждой. А учитывая, что на Соне нет нижнего белья... В общем, я снова это сказал. Для детей игра, говорите? 13+, говорите? Ну-ну.
Из-за этого возрастного рейтинга крови в игре стало гораздо меньше, она даже не долетает до земли. Добивания остались жестокими, причем некоторые из них гораздо жестче, чем в упомянутом Deception, но из них исчезла расчлененка. Правда, все это никак не вяжется с тем, что есть в игре, которая не вяжется в свою очередь с присвоенным ей возрастным рейтингом. Абзац выше описывает лишь верхушку айсберга.
Графика в игре средняя. Движок Unreal Engine 3 старается и регулярно выдает достойную картинку, но рядом с великолепной землей легко может находиться сильно пикселизованный источник света. "Лесенки" почему-то проявляются и во время выполнения добиваний. Уровень графики скачет каким-то невероятным способом: великолепные костюмы Женщины-кошки и Сони, а рядом ужасное нечто вместо модели Чудо-женщины. Причем у большинства персонажей детализированные волосы, а у Чудо-женщины на голове ужасная размытая текстура из серии "так делали в 2001 году". Вообще складывается такое чувство, что ее модель оставили со времен альфа-версии. Рядом с шикарными моделями других персонажей это смотрится нелепо. Все недостатки и достоинства (уух Соня!!!) можно рассмотреть в режиме биографий, где вам дадут порулить камерой вокруг выбранного бойца и рассмотреть все в мельчайших подробностях. Звук держится на уровне, но музыка как-то не запоминается. Вроде бы в тему, вроде бы мелодия, а вспомнить не можешь. Удивляет и "разлет" детализации арен: некоторые, как арена в Готэм-сити, красивые с массой дополнительных возможностей, а некоторые попросту унылы.
К сожалению, в игре есть три серьезнейших недостатка. 1. Отсутствие баланса. Причем полное. Поиграйте несколько раундов против Дарксайда, а затем против Шао Кана. Если последний выносится влет, то бой с первым вы будете переигрывать десятки раз. Что вытворяют Саб-Зиро и Скорпион - даже говорить не хочется. На второй день игры я нашел за Джокера два бесконечных джаггла. 2. Абсолютно читерский AI. На высоких уровнях игры может сработать триггер "уничтожить игрока любым способом". После этого ВСЕ ваши удары будут ПОЛНОСТЬЮ ИГНОРИРОВАТЬСЯ, компьютер подходит и бьет. Насквозь пролетает заморозка Саб-Зиро или гарпун Скорпиона, а компьютер беспрепятственно выносит вашего персонажа. Таких откровенных читов не было даже в классических частях Mortal Kombat. 3. История. Сюжет в игре ужасен. Эндинги делались так, как будто кто-то что-то курил. Я смеялся в голос, когда читал эндинги большинства персонажей, но самое плохое, что игра подает все это на полном серьезе, а не как пародию. Здесь полный провал.
Насатало время подвести какой-то итог. Самое удивительное, что долгожданное возрождение серии все-таки произошло. Но "правильные" идеи вновь были испорчены местами корявой реализацией. Играть в MK vs. DC весело, особенно с друзьями, а не с читерящим AI, но на серьезность этот файтинг не претендует. Замечательный набор персонажей и огромное внимание к ним, несколько любопытных нововведений и режимов, очень достойная анимация - но все это не заставит игру нравиться всем и каждому. Алмаз остался неограненным, но при этом не перестал быть алмазом. И я очень надеюсь, что разработчики отшлифуют его в следующей игре вселенной Mortal Kombat.
Графика - 74% Звук - 69% Сюжет - 40% Интересность - 77%
Killzone 2( про OST и предаказы)
Релиз этого многообещающего эксклюзива всё ближе и появляется всё больше информации. Итак начнём:
Оформившим предзаказ( на amazon.com) на игру достанется не только заветная коробочка ,но и код на получения новых костюмов в PS Home(на скрине внизу)
![]()
И наконец, после выполнения нехитрых шаманств 3 февраля они смогут скачать демоверсию игры.
На ps3fanboy.com опубликовано пара фактов про саундтрек которые поведал Joris de Man(человек ответственный за музыку всех игр серии kIllzone)
- саунтдтрек в общей сложности насчитывает 90 минут
- 60 минут уходит на музыку непосредственно во время геймплея, причём она адаптируется под действия игрока и происходящее вокруг него
- 28 минут музыки для катсцен записывали с участием оркестра
- Helghast Theme из первой части Killzone будет присутствовать в улучшенном варианте
- Возможен выход отдельного диска с саундтреком
Источник:gamemag.ru; psclan.ru
vodafone:
vodafone, замечательно, что ты ведёшь ежедневную ленту на форуме, но please, если уж пишешь по-английски, соблюдай правила языка. Пиши не News of Day, а Daily News. Название fixed.News of day
H215:
Исправил, спс ;)vodafone:
News of day
vodafone, замечательно, что ты ведёшь ежедневную ленту на форуме, но please, если уж пишешь по-английски, соблюдай правила языка. Пиши не News of Day, а Daily News. Название fixed.