White Knight Story
Оценить
Нет оценок
Поделиться
25 сентября 2007 года в 17:24
Студия Level-5 представила Action-RPG для Playstation 3 - White Knight Story. Рыцарь из заглавия — гигантская боевая машина, в которую главный герой, вопреки логике, не усаживается пилотом, а перевоплощается. В мире игры немало здоровенных боссов, и борцам за добро и справедливость (а наши подопечные несомненно сражаются за добро и справедливость) не пристало в дуэлях смотреть на них снизу вверх.
Командир группы персонажей подчиняется непосредственно геймеру, спутники (их двое) отданы на откуп AI, но любого из них можно сделать лидером (как и в Rogue Galaxy для PS2, например). Впрочем, в отличие от той же Rogue Galaxy, бои в реальном времени проходят прямо на местности, без подгрузки дополнительной арены. Для каждого персонажа необходимо составить цепочку из приемов. В отличие от «гамбитов» из Final Fantasy XII, они не активируются автоматически для главного персонажа: игрок жмет на кнопку (одну и ту же), персонаж последовательно выполняет все финты из цепочки.
Сложность в том, чтобы не сбиться с ритма и не опоздать с каждым новым нажатием кнопки, но все комбы выполнялись безупречно без особого труда. А «Белый Рыцарь» так и вообще настолько мощен, что не оставляет боссу даже шанса на контратаку, и при этом мы не заметили, чтобы перевоплощение хоть что-нибудь стоило герою! Неужели нам готовят такой же подвох, как и с драконьей формой в Breath of Fire V? Новые подробности станут известны в ближайшие месяцы: выход White Knight Story в Японии намечен на конец 2007 года, а мировой релиз состоится позднее.
Источник = ps3club.ru
Командир группы персонажей подчиняется непосредственно геймеру, спутники (их двое) отданы на откуп AI, но любого из них можно сделать лидером (как и в Rogue Galaxy для PS2, например). Впрочем, в отличие от той же Rogue Galaxy, бои в реальном времени проходят прямо на местности, без подгрузки дополнительной арены. Для каждого персонажа необходимо составить цепочку из приемов. В отличие от «гамбитов» из Final Fantasy XII, они не активируются автоматически для главного персонажа: игрок жмет на кнопку (одну и ту же), персонаж последовательно выполняет все финты из цепочки.
Сложность в том, чтобы не сбиться с ритма и не опоздать с каждым новым нажатием кнопки, но все комбы выполнялись безупречно без особого труда. А «Белый Рыцарь» так и вообще настолько мощен, что не оставляет боссу даже шанса на контратаку, и при этом мы не заметили, чтобы перевоплощение хоть что-нибудь стоило герою! Неужели нам готовят такой же подвох, как и с драконьей формой в Breath of Fire V? Новые подробности станут известны в ближайшие месяцы: выход White Knight Story в Японии намечен на конец 2007 года, а мировой релиз состоится позднее.
Источник = ps3club.ru