TGS: Как мы играли в MGS4
Новости
Kojima Productions впервые в мире представила публике играбельную версию Metal Gear Solid 4 — и, разумеется, мы были первыми среди тех, кому довелось побывать в шкуре Старого Снейка. Прежде чем взять в руки контроллер, всех желающих сначала направляли «на инструктаж» в темную комнату, где специально нанятые актеры объясняли, как управлять Снейком, как частные военные компании ввергли мир в пучину войн, и что за операция нам предстоит. Под конец представления суровые военные выявили шпиона в аудитории — и на глазах изумленной публики расстреляли гада. До глубины души тронутые таким шоу, мы взялись за MGS4: Guns of the Patriots.
|
|
На выставке был представлен уровень на Ближнем Востоке — тот, который предшествовал карте «со статуями», показанной Кодзимой чуть ранее. Искусственный интеллект врагов здесь проще, чем будет в финальной игре, и сравнить поведение солдат PMC с русскими часовыми из MGS3 пока не удается. Первым делом в глаза бросается измененное управление: теперь L1 заставляет героя взять ружье на изготовку, а R1 — жать на курок. Вид от первого лица, действительно, присутствует, и играть в нем правда можно. Нельзя сказать, чтобы управление вообще стало проще — просто раскладка изменилась, появились новые действия (например, стрельба из положения лежа на спине). Рассказывать о геймплее довольно бессмысленно: по сути, все, что мы увидели и смогли сделать сами, Кодзима уже показывал в своей 15-минутной презентации. Поэтому мы обратили внимание на интерфейс, которого до сих пор никто еще не видел.
|
|
Итак, в меню паузы в правом верхнем углу движок показывает сводки о состоянии погоды: направление ветра, температуру, облачность. Видимо, это будет иметь какое-то влияние на геймплей — особенно в свете того, что Снейк в этот раз всю игру будет путешествовать по разным уголкам земного шара. А под шкалами здоровья и выносливости появился еще и датчик «стресса». Видимо, Старому Снейку тяжело дается вся эта война, и, всякий раз оказавшись поблизости от военных действий, он подсознательно накапливает стресс. При этом сам герой может оставаться в безопасности – в некоторых зонах «стресс» прибавлялся автоматически. Количество «стресса» измеряется в процентах, но нам так и не удалось набрать больше 10%, и как он будет влиять на игру, мы пока не знаем.
|
|
Немного разочаровывает графика — после великолепнейшего нового трейлера не очень приятно видеть, как осколки разбитой вазы начинают дергаться на земле, как трупы складываются домиком и проходят через друг друга и что текстура мусорного бака изнутри при ближайшем рассмотрении просто ужасна — ужасна, как это было во времена первой PlayStation. Бросив гранату под броневик, мы выяснили, что машина пририсована к асфальту: на взрыв она никак не прореагировала. Наконец, неприятным сюрпризом стали загрузки: уровни в MGS4 всего лишь в три-четыре раза больше, чем были в MGS3. Почему-то от MGS нового поколения хотелось большего.
|
|
И самая сенсационная новость: обратите внимание, в трейлере мы видим Старого Снейка в кабине Metal Gear Rex (первого Метал Гира)! Это значит, что наш герой впервые в истории сериала сядет за руль шагающей боевой машины. Сможет ли игрок управлять Метал Гиром в MGS4? Полагаем, это будет один из самых тщательно хранимых Кодзимой секретов. Все наши приключения на ближнем востоке записаны на видеокамеру с комментариями Михаила Разумкина и Игоря Сонина. Репортаж об этой и многих других замечательных играх — на диске в одном из следующих номеров «Страны Игр».
|
|
|
|
только настораживает то что они говорят что графика разачаровывает
Будем надеяться исправят
Меня полностью устраивает качество картинки.