Вада: Японская индустрия потеряла свое положение
Довольно интересная статья с одного игрового сайта связанная спроходящей игровой выставкой в японии и с недавним заявлением президент компании Square-Enix Еши Вада.
Читаем...
Что могут деньги. И все и ничего. Для одних - в их накопительстве смысл жизни, а для других - лишь средство расширить свой круг возможностей. Но, я не открою секрет, что они нужны всем. Другое дело, каким образом они заработаны, какими принципами руководствуется человек, который их зарабатывает и какие при этом он ставит цели.
Последнее время в средствах массовой игровой информации, особенно американской, упорно двигается мысль о том, что японская игровая индустрия не то, что бы мертва, но и не так жива, как это было раньше. С чем связаны данного рода рассуждения понятно всем, кто более или менее знаком с игровой индустрией. Все просто как апельсин - Microsoft усиленно толкает мысль о превосходстве своей консоли, и, как следствие “упадка” игровой японской индустрии, о необходимости переориентации японских игроделов с японских консолей на американское железо.
Однако, как подсказывает элементарная логика, разговоры о смерти японской игровой индустрии не имеют под собой никакой основы. Посмотрите сами - Nintendo Wii в течении года смогла обогнать своего американского визави, а на текущий момент находится в такой недосягаемой от него вышине, что Microsoft признала свое поражение даже не начав боя. Для Wii выходит большое количество японских игр, которые продаются миллионными тиражами. Аналогично игры для PSP - самые продаваемые из них - именно японские, я уже не говорю про игры для DSL. Одни из лучших игр, вышедших на XBox 360, такие как DoA или Dead Rising, созданы японцами. Все это верно и для PS3 - лучшие игры для этой платформы - GT5Prologue, или Metal Gear Solid: Guns of Patriots - игры, родом из Страны Восходящего Солнца. Более того, самые ожидаемые на Западе игры - японские, а XBox 360 все еще сохраняет популярность благодаря тому, что Microsoft удачно перекупает у Sony японские эксклюзивы.
Что мы имеем в сухом остатке - самая популярная в мире консоль - японская Wii, самые качественные и покупаемые игры в большинстве своем - японского происхождения. О каком “упадке” идет речь? На лицо желание Microsoft и западных издателей выдать желаемое за действительное. И это очевидно для любого здравомыслящего человека.
Теперь вернемся к разговору о деньгах. Мне жаль тех, кто клюнул на сладкие посулы Microsoft. Одним из тех “счастливчиков” стал президент компании Square-Enix Еши Вада. Получив от американского гиганта деньги за предательство сделавшей популярной его компанию платформы PlayStation, он, скорее всего, даже не ожидал, что автоматически стал марионеткой в руках Microsoft. И сейчас, по указке нового хозяина, на своей же пресс-конференции говорит вещи, которые просто не укладывается в голове японца - “Мы, японцы, хуже американцев, хуже гайдзинов!” Позор, это просто позор для японца, занимающего к тому же пост в известной компании, произнести такое о своем народе, признать себя хуже иностранца. Такое не смог себе позволить даже безумный Итагаки Томонуба.
Ниже я приведу краткий перевод его речи, слово в слово копирующей идеи Microsoft, превратившей некогда уважаемого президента некогда уважаемой компании в рупор идей Microsoft на Востоке.
Перевод выполнен с английского по материалам статьи, размещенной на сайте gamasutra.com
В этот четверг на Tokyo Game Show, председатель CESA и президент Square Enix Еши Вада (Yoichi Wada) выступил с пламенной речью, адресованной грядущим проблемам японской игровой индустрии.
В частности, в ней красной нитью проходила идея о том, что игровой бизнес Японии “потерял свое положение” мирового лидера, были предложены возможные решения создавшейся проблемы для всех разработчиков.
Выражаясь чрезвычайно резкими для директора японской промышленной ассоциации словами, Вада разъяснил положение вещей в местной игровой индустрии: “Мы лицом к лицу столкнулись с проблемами .. мы не пытались бороться с этими проблемами открыто”.
(Он заметил, что абстрактная речь будет сложной для понимания даже для перводчика с японского на английский, что оказалось совершенной правдой, но сумел популярно объяснить, почему Японии нужно создать открытый “фонд знаний” для дальнейшего движения вперед.)
"Мы не игнорировали эти проблемы," заметил Вада, но высказал мнение, что американский и европейский рынки “развились очень быстро” за последние годы, в то время как японский рынок держался на прежнем уровне. Игровые компании имеют хорошее финансовое положение в Японии, но не так уж удачны за ее пределами, за исключением некоторых игр.
Вада признал, что “стоимость стала очень высокой” для разработки некст-ген игр, но в рамках мира, это необязательно может стать проблемой. Более того, отсутствие “открытых сообществ” в Японии сдерживает индустрию от движения вперед. Председатель CESA думает, что благодаря работе, “в один прекрасный день мы их снова догоним."
"Японская индустрия потеряла свое положение?” - спросил он, добавив, "Мне, как председателю CESA, не следует так говорить, но это правда."
Он объяснил это исторически, большинство производителей консолей были японцами, а софтварно/хардварные альянсы были очень сильны. Поэтому изначально, “Аккумуляторами” были японские производители консолей, такие как Nintendo или Sony, и все создатели игр общались с помощью них.
В настоящий момент только Microsoft является исключением в смысле создания железа, однако существует большое количество прочих создавшихся сообществ.
Например, Вада указал на PC индустрию, которая имеет много сообществ, включаю “мод” сообщество, которое помогло создать Counter-Strike путем открытого обмена идеями и средствами разработки. Он отметил, что такого рода сообществ в Японии нет.
В добавление, Вада сказал, что западные конференции, такие как GDC, очень важны для налаживания общения создателей напрямую и лично. Конференция разработчиков CEDEC пытается сделать даже большее, но “мы в Японии не принимаем такое отношение к конференциям”.
Он также остро отметил совместные усилия масс-медия и киноиндустрии, а также работу в учебных заведениях, направленную на обучение игровых разработчиков, а также компании по разработке миддлвара и средств разработки, продолжив говорить о сообществах, в которых пользователи смогут узнать много нового и объединяться. И снова, он заявил, что игровой бизнес в Японии - это “очень замкнутое общество”, а создание более открытой сети - ключ к движению вперед.
Вада указал, что это проблема ограничивается “не только игровой индустрией”, но и касается всей японской нации. Он пришел к своему видению решения этой проблемы - в основном за счет более дружеского отношения.
Особенно его слова касались потенциальной “психологической защиты” японского разработчика - получение результата, основанного на позиции “стоя на плечах гиганта” -- то есть, используя внешние средства и построение над ними надстройки.
Председатель CESA попытался психологически определить и разделить техническую и созидательную составляющие игровой разработки, и основной мыслью было то, что это жесткое разделение ролей и недостаток готовности использовать импортные технологии заставляют хромать японские компании.
Он ссылался на “креативных инженеров” в качестве генераторов идей, которые могли бы помочь, и еще раз упомянул о том, что “несовместимость в плане систем” - это то, что сдерживает индустрию в Японии.
Японская индустрия разработки пытается заново изобрести технологию каждый раз при создании новой игры. По заявлению Вады - это самая большая проблема, указывая на предрассудок японских девелоперов в то, что “стандартизация интерфейса может стать стандартизацией контента”. По его словам, это просто неправда.
В заключении, Вада посоветовал перевести как можно больше необходимого контента, а как японской индустрии, так и правительству следует предпринять более активные шаги для дальнейшего становления сообществ в Японии, для развития дальнейшей совместной работы и взаимного обмена технологиями.
"До тех пор, пока мы не изменим себя в течении нескольких следующих лет, не будет никаких надежд по поводу [выхода из ситуации] японской игровой индустрии," предупредил он. Но, в надежде, добавил “У нас еще достаточно времени для того, что бы вернуть себе лидерство."
Вот такое вот чудесное выступление. Что предлагает Вада для Японии? Сломать стереотипы для японцев, как девелоперам так и пользователям? Девелоперам сломать стереотип о том, что свое родное - лучшее. Но это правда, оно было, есть и, я думаю, еще долго останется лучшим. А рядовым японцам предлагается перебороть свою природную скромность и застенчивость и собираться в большие и дружные “сообщества модеров”. Это даже не глупость - кажется, что Вада сам с трудом верит в то, что говорит.
Нет ни какой потери лидерства - весь мир ждет каждую выходящую японскую игру. И ждет от нее гораздо больше, чем от поделок западных игроделов. И все мы любим японцев за их тщательность, перфекционизм и любовь к деталям. В большинстве игр настолько превосходный геймплей, что мы даже не задумываемся о его качестве, уделяя больше внимания мелочам и частностям. Я думаю, что никому не надо приводить примеры. В этом свете особенно хорошо понятен смысл опасений японцев о том, “стандартизация интерфейса может стать стандартизацией контента”. К большому моему сожалению именно так и происходит в Европе и Америке, и японские девелоперы в этом случае попали в “яблочко“ проблемы. А что касается “фонда знаний”, то тут Вада откровенно врет - данная база существовала для всех консолей бренда PlayStation и любой, кто получал девкит автоматически получал к ней доступ. И он пользовался ей все время.
Не предложил Вада в своей речи решения основной проблемы, которая должна была, как мне кажется, заботить его больше всего: В случае перехода японских девлоперов на новые “рельсы”, в чего будут играть сами японцы? Ни для кого не секрет, что подавляющее большинство западных игр не пользуются популярностью в Японии, чего не скажешь о японских играх на Западе. Или в планы Вады входит также и изменение японского менталитета? Я думаю, что никакие миллиарды долларов не помогут сделать это “ближайшие годы”.
Как и не смог Вада переломить свой менталитет. Привыкнув к тому, что он и его команда с неимоверно раздутым штатом в течении многих лет питалась от “аккумулятора” по имени Sony, когда наступил момент, и Sony сказала - хватит! - он оказался неспособным сделать ничего более умного и деятельного, кроме как найти новый “аккумулятор” в лице Microsoft. Только вот в течении всех тех лет, проведенных в вечной любви к Sony, последняя не принуждала Square ни к плановому выпуску игр, не лезла с советами о том, как и что делать в игре. Импортное “молочко” оказалось с изрядной кислинкой: не прошло и нескольких месяцев, как Ваде пришлось выступить с такой речью, после произнесения которой по кодексу “бушидо” нормальный японец должен сделать себе харакири.
Совсем недавно я написал статью о предательстве Square Enix по отношению к своим верным поклонникам. Как выяснилось, корни этого предательства еще глубже. Руководитель фирмы продался Microsoft полностью, став в их руках инструментом для воплощения основной идеи руководителя Microsoft Стива Балмера “Мы должны выгнать Sony из домов наших потенциальных покупателей”.
Psycho Mantis:
Убейте гуннара. Спасите планету.кто такой гуннер? в англии это означает вродь тупой.. сорри за офтоп
по теме: “Мы должны выгнать Sony из домов наших потенциальных покупателей”. - в этом весь мелкософт
+1 scarspb21
Psycho Mantis:
Убейте гуннара. Спасите планету.+1 Гуннар тот еще лошара. настрочит свои фанбойские опусы, а сонебои-малолетки хлопают ему с открытыми ртами. В его опусах полно наглой лжи, белива и кидалова. А до кучи этот старый петух в бокс шпили постоянно.
megasnake4:
Он не всегда бывает прав и не во всем, однако он умный человек и его стоит уважать. ИМХО.Psycho Mantis:
Убейте гуннара. Спасите планету.
+1 Гуннар тот еще лошара. настрочит свои фанбойские опусы, а сонебои-малолетки хлопают ему с открытыми ртами. В его опусах полно наглой лжи, белива и кидалова. А до кучи этот старый петух в бокс шпили постоянно.
Sefirot:
Его очерки как раз и направлены на аудиторию вроде тебя. Люди же постарше, которые больше секут в игропроме, считают его балаболом.
megasnake4:
Psycho Mantis:
Убейте гуннара. Спасите планету.
+1 Гуннар тот еще лошара. настрочит свои фанбойские опусы, а сонебои-малолетки хлопают ему с открытыми ртами. В его опусах полно наглой лжи, белива и кидалова. А до кучи этот старый петух в бокс шпили постоянно.
Он не всегда бывает прав и не во всем, однако он умный человек и его стоит уважать. ИМХО.
megasnake4:
Его очерки как раз и направлены на аудиторию вроде тебя. Люди же постарше, которые больше секут в игропроме, считают его балаболом.
балаболом его считают только боксеры. Повторяю, как человек он хз кто, с ним особенно не общался, НО статьи заслуживают уважения.
