Killzone 2 Online
Том 1

Разработчик Guerrilla Games
Издатель SCEE
Официальный сайт
www.killzone.com
Платформа PS3 only
Жанры Шутер
Дата выхода игры 27 февраля 2009
Краткое описание
Спустя два года после того, как Helghast вторглись на планету Vekta, армия организации ISA не только оттеснила неприятеля, но и пошла дальше, высадившись на родной планете бывшего захватчика - Helghan. Вам отводится роль закаленного в боях ветерана по имени Sev, который является членом специального отряда под названием Legion. Задачей подразделения Sev является взятие в плен лидера Helghast Императора Visari, что должно, по задумке ISA, остановить затянувшуюся войну. Так что, для главного героя и его отряда высадка на Helghan является лишь началом большого пути. Игрокам придется захватить столицу планеты - Pyrrhus, после чего станут ясны истинные масштабы происходящего - на своей родной планете Helghast представляют гораздо большую опасность. Во-первых, климат Helghan идеально подходит для ее коренных обитателей, а во-вторых Helghast могут использовать на своей родной планете принципиально новые виды оружия, с которыми силы ISA не сталкивались до этого момента. Sev и членам его команды очень скоро станет ясно, что преследование врага, которое должно было стать быстрой операцией, постепенно превратится для них в настоящую битву за выживание…
Berkut:
Ну Отлично завря пойду покупать)))))Если делают онлайн, то не на 28 человек, а сразу на 32.
Когда снайпер перезарежал винтовку ,или что он там делал не знаю, на отдалении у него были типа цели , я там насчетал 14человек , значит ли это что будет онлайн на 28человек???
ролик круть))
Или 64 или 16
DILSHOD:
ну тогда не знаю))) я правда пересчитал и там было 14)))), ну или снайпер и своих видит и тогда онлайн на 16 человек ))))потомучто снайпер 15 и еще один чел где_то курит))) а вот если там только враги , ну тогда на 32 )) круть.....Berkut:
Ну Отлично завря пойду покупать)))))
Когда снайпер перезарежал винтовку ,или что он там делал не знаю, на отдалении у него были типа цели , я там насчетал 14человек , значит ли это что будет онлайн на 28человек???
ролик круть))
Если делают онлайн, то не на 28 человек, а сразу на 32.
Или 64 или 16
Berkut:
DILSHOD:
Berkut:
Ну Отлично завря пойду покупать)))))
Когда снайпер перезарежал винтовку ,или что он там делал не знаю, на отдалении у него были типа цели , я там насчетал 14человек , значит ли это что будет онлайн на 28человек???
ролик круть))
Если делают онлайн, то не на 28 человек, а сразу на 32.
Или 64 или 16
ну тогда не знаю))) я правда пересчитал и там было 14)))), ну или снайпер и своих видит и тогда онлайн на 16 человек ))))потомучто снайпер 15 и еще один чел где_то курит))) а вот если там только враги , ну тогда на 32 )) круть.....
16 players eto mojo mnenije 8vs8
v inete poivilsa cover ot KILLZONE 2


DAM_B_TbIKBY:
Дай ссылочку, а то на немецком тяжело понять где и чего искать...na etom nemezkom seite segodna vilojili pervoje super video multiplay moda KILL ZONE 2
ULTRASUPER MULTIPLAY ja pokupaju igru v pred zakaz.
вот это будет мясо,) интересно насколько большие карты,?
а когда пред заказ появится?? в России?
Berkut:
ура онлайн на больших картах 16х16 на маленьких 8х8Da dumaju tak i budet
вот это будет мясо,) интересно насколько большие карты,?
а когда пред заказ появится?? в России?











Кроме этого стало известно, что вскоре после релиза игры для неё будет выпущен патч, который позволит использовать транспортные средства в мультиплеере, а так-же добавит в синглплеер кооперативный режим прохождения игры.
Razve eto ne MEGA,SUPER,ULTRA novostj? ^^
Мультиплеер Killzone 2 был показан на этой неделе за закрытыми дверями на Leipzig Game Convention, и мы были там, что бы действительно удостовериться в том, о чем идет речь. И как обычно принято на такого рода мероприятиях, короткая презентация была осуществлена членами команды разработчиков.
Нам уже сообщали о системе взводов (Squad system), которая позволяет игрокам формировать группы по 4 человека в процессе игры. Находясь во взводе можно видеть индикаторы жизни остальных участников взвода, позволяет иметь приватных канал звуковой связи, а также разрешает командиру взвода указывать точку спавна, что позволяет всем постоянно держаться вместе. Создание взвода было легко выполнено с помощью меню спавна. Когда игрок получает приглашение вступить во взвод, это выглядит как мигающее сообщение. Для того чтобы принять или отвергнуть это предложение достаточно нажатия двух кнопок, находясь в игре все это время.
Guerilla Games также поразили нас расширенными комьюнити возможностями в игре. Полная клановая поддержка, по 64 игрока в каждом клане, клановые битвы 16 на 16, четыре отдельных таблицы лидеров, набор из стат данных от которых закипают мозги и система клановых денег. Во время межклановых месиловок - "доблесть" - это ставка для каждого из кланов, которая полностью достанется победителю. Получение доблести продвигает вперед в таблице лидеров, а целью этого - это быть сервером в официальных клановых соревнованиях из 256 кланов, где ставка - вся доблесть, которая достанется победителю.
Такие возможности игры конечно хороши, но без игры, для которой они созданы, это не больше, чем сборище. К счастью, Killzone 2 предлагает нам просто исключительный мультиплеер. Он очень быстрый, неистовый и, что самое главное, очень прикольный. так получилось благодаря классовой системе, которая добавляет потрясающую глубину игре. Игру начинаешь простым солдатом. И хотя нет никаких специальных способностей, выбор оружия максимален. Повышение по чину дают новые “знаки отличия” (классы) через определенные интервалы. Эти знаки стратегически организованы таким образом, что самые легкополучаемые из них, наименьшим образом влияют на игровой процесс.
Сначала мы попробовали играть за Хелгастского скаута, убийцу с тремя глазами по капюшоном. Со снайперкой. У каждого класса есть две способности, основная фиксирована (в нашем случае - невидимость), а второстепенная - может быть заменена на второстепенную любого другого класса. Мы остановились на способности скаута помечать врагов. Способности могут показаться очень сильными, но и они имеют свои ограничения. В то время как наша способность оставаться невидимым работала отлично, при движении эта способность сильно ослабевает. При стельбе эта способность полностью исчезает, а использовать ее снова можно только после того, как она обновится, по типу WoW. У всех способностей существует примерно такой же период обновления.
Уровень, на котором мы играли, был достаточно велик, и, несмотря на то, что мы играли против сотрудников Guerilla Games, находящихся в Амстердаме, лагов не было. Графика была неотличима от соло режима, показывая тот же моуш-блюр и те же (невероятно) красивые взрывы. Мы уже видели игру несколько раз и до сих пор поражены тем, насколько красиво она выглядит. Согласно нашему гиду из Guerilla Games Симону Ларошу, единственное ограничение, которое им пришлось внести в мультиплеер это способность разрушения объектов. Физические объекты, такие как двери шкафов, будут так же и в мультиплеере, но полностью разрушающиеся стены - нет.
Team Deathmatch создан попринципу системы “перетягивания каната” (tug-of-war). Каждая сторона обладает шкалой, которая показывает насколько она близка к победе. Чем больше убито врагов, тем быстрее заполняется шкала. Если вас убили, то это уменьшит шкалу команды, однако, если две стороны сыграли матч одинаково, то он будет продолжаться еще некоторое время. Классовая система позволяет смешанный стиль игры, меняя его после каждой смерти, как это сделано в Team Fortress.
Уровень был огромен и, в начале, немного обескураживающим. Было несколько разочаровывающих момента, когда мы искали врагов и что мы чувствовали первые пять минут - это то, что нас отстреливали сразу после того, как мы кого-то находили. Несмотря на отсутствие хедсетов, командная игра превалировала, медики лечили раненых, а игроки мчались на помощь тем, кто находился между молотом и наковальней. Что-то есть в этой игре, что заставляет чувствовать себя более связанным с другими игроками на твоей стороне.
Открытая бета почти готова, но по объективным причинам, она не будет выпущена до выхода бета версий Resistance 2 и SOCOM. Игра не будет страдать от региональных разделений - начиная матч вы становитесь сервером, и любой игрок в мире может принять в нем участие. Если вы ищите уже уставленную онлайновую игру, тогда они по умолчанию будут показываться только для вашего региона, но если вы можете выбрать поиск по всему миру, если у вас возникнет такое желание.
Мультиплеер Killzone 2 - больше, чем просто еще одна проходная поделка. Принимая во внимание весь тот ажиотаж, который уже довольно долго происходит вокруг однопользовательского режима игры, мы просто не ожидали такого конкретного мультиплеера. Остается только посмотреть, сможет ли Killzone 2 козырнуть перед мутьтиплеерными баталиями на 60 игроков в Resistance 2 или перед мертвой хваткой мультиплеера Call of Duty 4, но Guerilla оказалась очень готовой к этой битве.
источник: test.psclan.ru
max78rus:
by Jem Alexander Aug 25th 2008 11:09AMKak ja i dumal Igra budet shedevrom vomnogo raz prevzajdotj COD4 ^^ Nu vsjo jdom betu i nadejemsa shto ona budet vsemirnoj a netolko dla podpishekov PSN jurnala QORE ili kak on tam nazivajetsa SOCOM i Resistenz2 sejchas uje otstajut ot KILLZONE2 na ogromnij poradok.V SOCOM otstojnije dvijenija i balans pushek i polnaja deskriminazija ruskix SPEZ VOJSK tam tolko Zarubejnije spez slujbi kak budto SPEZNAZA I NET V POMINE LOL NOOBI razrabochiki nu a rezistenz poluchasovije perestrelki menja i v pervoj chasti nezacepili. karoche KILLZONE 2 long live ^^ starichok COD4 potom 5 igrajem do fevralja 2009 A zatem okuratno stavim na polochku .
Мультиплеер Killzone 2 был показан на этой неделе за закрытыми дверями на Leipzig Game Convention, и мы были там, что бы действительно удостовериться в том, о чем идет речь. И как обычно принято на такого рода мероприятиях, короткая презентация была осуществлена членами команды разработчиков.
Нам уже сообщали о системе взводов (Squad system), которая позволяет игрокам формировать группы по 4 человека в процессе игры. Находясь во взводе можно видеть индикаторы жизни остальных участников взвода, позволяет иметь приватных канал звуковой связи, а также разрешает командиру взвода указывать точку спавна, что позволяет всем постоянно держаться вместе. Создание взвода было легко выполнено с помощью меню спавна. Когда игрок получает приглашение вступить во взвод, это выглядит как мигающее сообщение. Для того чтобы принять или отвергнуть это предложение достаточно нажатия двух кнопок, находясь в игре все это время.
Guerilla Games также поразили нас расширенными комьюнити возможностями в игре. Полная клановая поддержка, по 64 игрока в каждом клане, клановые битвы 16 на 16, четыре отдельных таблицы лидеров, набор из стат данных от которых закипают мозги и система клановых денег. Во время межклановых месиловок - "доблесть" - это ставка для каждого из кланов, которая полностью достанется победителю. Получение доблести продвигает вперед в таблице лидеров, а целью этого - это быть сервером в официальных клановых соревнованиях из 256 кланов, где ставка - вся доблесть, которая достанется победителю.
Такие возможности игры конечно хороши, но без игры, для которой они созданы, это не больше, чем сборище. К счастью, Killzone 2 предлагает нам просто исключительный мультиплеер. Он очень быстрый, неистовый и, что самое главное, очень прикольный. так получилось благодаря классовой системе, которая добавляет потрясающую глубину игре. Игру начинаешь простым солдатом. И хотя нет никаких специальных способностей, выбор оружия максимален. Повышение по чину дают новые “знаки отличия” (классы) через определенные интервалы. Эти знаки стратегически организованы таким образом, что самые легкополучаемые из них, наименьшим образом влияют на игровой процесс.
Сначала мы попробовали играть за Хелгастского скаута, убийцу с тремя глазами по капюшоном. Со снайперкой. У каждого класса есть две способности, основная фиксирована (в нашем случае - невидимость), а второстепенная - может быть заменена на второстепенную любого другого класса. Мы остановились на способности скаута помечать врагов. Способности могут показаться очень сильными, но и они имеют свои ограничения. В то время как наша способность оставаться невидимым работала отлично, при движении эта способность сильно ослабевает. При стельбе эта способность полностью исчезает, а использовать ее снова можно только после того, как она обновится, по типу WoW. У всех способностей существует примерно такой же период обновления.
Уровень, на котором мы играли, был достаточно велик, и, несмотря на то, что мы играли против сотрудников Guerilla Games, находящихся в Амстердаме, лагов не было. Графика была неотличима от соло режима, показывая тот же моуш-блюр и те же (невероятно) красивые взрывы. Мы уже видели игру несколько раз и до сих пор поражены тем, насколько красиво она выглядит. Согласно нашему гиду из Guerilla Games Симону Ларошу, единственное ограничение, которое им пришлось внести в мультиплеер это способность разрушения объектов. Физические объекты, такие как двери шкафов, будут так же и в мультиплеере, но полностью разрушающиеся стены - нет.
Team Deathmatch создан попринципу системы “перетягивания каната” (tug-of-war). Каждая сторона обладает шкалой, которая показывает насколько она близка к победе. Чем больше убито врагов, тем быстрее заполняется шкала. Если вас убили, то это уменьшит шкалу команды, однако, если две стороны сыграли матч одинаково, то он будет продолжаться еще некоторое время. Классовая система позволяет смешанный стиль игры, меняя его после каждой смерти, как это сделано в Team Fortress.
Уровень был огромен и, в начале, немного обескураживающим. Было несколько разочаровывающих момента, когда мы искали врагов и что мы чувствовали первые пять минут - это то, что нас отстреливали сразу после того, как мы кого-то находили. Несмотря на отсутствие хедсетов, командная игра превалировала, медики лечили раненых, а игроки мчались на помощь тем, кто находился между молотом и наковальней. Что-то есть в этой игре, что заставляет чувствовать себя более связанным с другими игроками на твоей стороне.
Открытая бета почти готова, но по объективным причинам, она не будет выпущена до выхода бета версий Resistance 2 и SOCOM. Игра не будет страдать от региональных разделений - начиная матч вы становитесь сервером, и любой игрок в мире может принять в нем участие. Если вы ищите уже уставленную онлайновую игру, тогда они по умолчанию будут показываться только для вашего региона, но если вы можете выбрать поиск по всему миру, если у вас возникнет такое желание.
Мультиплеер Killzone 2 - больше, чем просто еще одна проходная поделка. Принимая во внимание весь тот ажиотаж, который уже довольно долго происходит вокруг однопользовательского режима игры, мы просто не ожидали такого конкретного мультиплеера. Остается только посмотреть, сможет ли Killzone 2 козырнуть перед мутьтиплеерными баталиями на 60 игроков в Resistance 2 или перед мертвой хваткой мультиплеера Call of Duty 4, но Guerilla оказалась очень готовой к этой битве.
источник: test.psclan.ru


Касательно мультиплеера. ИМХО, 20х20, на очень больших, 16х16 на больших, 8х8 на средних, 5х5 на маленьких