AMD: Cinema 2.0 - новый шаг к фотореализму


Оценить
Нет оценок
Поделиться
Редактор
H215
A Thousand Suns
284
15 августа 2008 года в 11:01

На мероприятии для прессы, прошедшем недавно в Нью-Йорке, компания AMD показала в действии новую технологию, которая делает возможным построение фотореалистичных изображений людей. Технология, получившая название Cinema 2.0, была впервые представлена еще в июне, в ходе подготовки к выпуску графического процессора RV770.










Помимо игр, еще одной областью применения Cinema 2.0 может стать кинопроизводство. Созданные компьютером персонажи уже не раз становились героями кино и мультипликационных лент, но уровень реализма, обеспечиваемый новой технологией, оставляет далеко позади все предыдущие достижения в этой области. Впрочем, вы можете убедиться в этом сами, изучив демонстрационные изображения.


Принцип построения объемных моделей построен на съемке с разных ракурсов реального актера в специальной студии, оборудованной большим количеством камер. Полученные данные анализируются и служат основой для дальнейшего построения изображений в реальном масштабе времени. Это позволяет очень точно воспроизводить мимику и правдоподобно передавать все нюансы освещения и цвета.


Партнерами AMD, заинтересованными в новой технологии, являются такие компании, как Splash Damage, Crytek, Rebellion, Remedy и Blizzard — все они участвовали в упомянутой презентации.


=


2 злейших конкурента всё ещё в деле =) Интересно, что будет в следующих PS и Xbox? У кого какая карточка будет? =)


via: ixbt.com+joystiq.com
Редактор
H215
A Thousand Suns
284
15 августа 2008 года в 15:01

На мероприятии для прессы, прошедшем недавно в Нью-Йорке, компания AMD показала в действии новую технологию, которая делает возможным построение фотореалистичных изображений людей. Технология, получившая название Cinema 2.0, была впервые представлена еще в июне, в ходе подготовки к выпуску графического процессора RV770.










Помимо игр, еще одной областью применения Cinema 2.0 может стать кинопроизводство. Созданные компьютером персонажи уже не раз становились героями кино и мультипликационных лент, но уровень реализма, обеспечиваемый новой технологией, оставляет далеко позади все предыдущие достижения в этой области. Впрочем, вы можете убедиться в этом сами, изучив демонстрационные изображения.


Принцип построения объемных моделей построен на съемке с разных ракурсов реального актера в специальной студии, оборудованной большим количеством камер. Полученные данные анализируются и служат основой для дальнейшего построения изображений в реальном масштабе времени. Это позволяет очень точно воспроизводить мимику и правдоподобно передавать все нюансы освещения и цвета.


Партнерами AMD, заинтересованными в новой технологии, являются такие компании, как Splash Damage, Crytek, Rebellion, Remedy и Blizzard — все они участвовали в упомянутой презентации.


=


2 злейших конкурента всё ещё в деле =) Интересно, что будет в следующих PS и Xbox? У кого какая карточка будет? =)


via: ixbt.com+joystiq.com
+1 0   -1 0
Dobertank
Mancunian
6955
15 августа 2008 года в 15:24
Да уж красиво ничего не скажешь...
+1 0   -1 0
Zoom-Zoom
Keep It Simple, Stupid
4645
15 августа 2008 года в 17:23
Ухты,шикарно)
+1 0   -1 0
25 сентября 2008 года в 11:24
А мне кажется что это всего лишь ловкий рекламный ход.
+1 0   -1 0