интерлесинг (эффект 'лесенки' или 'расчески')


Оценить
Нет оценок
Поделиться
1 сентября 2007 года в 17:51
очень интересует вопрос. есть ли в играх на PS3 интерлесинг (эффект 'лесенки' или 'расчески')?
1 сентября 2007 года в 21:58
А что это?
+1 0   -1 0
1 сентября 2007 года в 22:07
это когда один цвет переходит в другой не плавно, а грубыми скачками в виде волнистой лесенки



особенно этот эффект заметен на линиях, к примеру края дороги в гонках



на ps2 очень заметно было к примеру в гран туризмо



применяется ли на ps3 сглаживание, чтобы избавиться от "лесенки"?

в некоторых жк телевизорах присутствует "Подавление зазубренных строк"
+1 0   -1 0
1 сентября 2007 года в 23:22
Насколько я знаю, проблемы с этим только в Darkness. Возможно пока...
+1 0   -1 0
1 сентября 2007 года в 23:53
такие проблемы есть, как правильно заметили в Darkness в RFoM вроде бы всё окей
+1 0   -1 0
2 сентября 2007 года в 00:17
В мотошторме тоже есть лесенка (но терпимая), в RFoM все ок.
+1 0   -1 0
2 сентября 2007 года в 14:16

MrBond:

В мотошторме тоже есть лесенка (но терпимая), в RFoM все ок.

+1
+1 0   -1 0
2 сентября 2007 года в 14:33
это только от самой игры зависит или в настройках телевизора можно включить к примеру "Подавление зазубренных строк" и избавиться от лесенок?

такой эффект присутствует только в hd ready телевизорах или в fullhd тоже?

почему я спрашиваю, просто на компе в играх от лесенок можно избавиться, включив сглаживание и разрешение экрана побольше.
+1 0   -1 0
3 сентября 2007 года в 15:42
Пространственно-временной деинтерлейсинг:
повышает четкость чересстрочного контента высокой и стандартной четкости на экранах с прогрессивной разверткой и передает четкие и яркие картинки, не уступающие домашним кинотеатрам.

Эта технология применяется в новом поколении видео-карт таких как nVidia 8 серии. Не много ли вы хотите от видяхи пс3 , которая даже не имеет унифицированной архитектуры шрейдерных блоков ???
+1 0   -1 0
5 сентября 2007 года в 04:53

dimon11:

Пространственно-временной деинтерлейсинг:
повышает четкость чересстрочного контента высокой и стандартной четкости на экранах с прогрессивной разверткой и передает четкие и яркие картинки, не уступающие домашним кинотеатрам.
Эта технология применяется в новом поколении видео-карт таких как nVidia 8 серии. Не много ли вы хотите от видяхи пс3 , которая даже не имеет унифицированной архитектуры шрейдерных блоков ???

а оно ей ваще надо ? если учитывать что она просчитывает 4Д графику НА ЛЕТУ ;) при этом используется СЕ11 а не RSX ! там исполюзуется другой принцип. кстати а твои нвидии 8-го поколения могу т просчитывать 4д НА ЛЕТУ ??? )))
+1 0   -1 0
7 сентября 2007 года в 09:26

Ramzes:

dimon11:

Пространственно-временной деинтерлейсинг:
повышает четкость чересстрочного контента высокой и стандартной четкости на экранах с прогрессивной разверткой и передает четкие и яркие картинки, не уступающие домашним кинотеатрам.
Эта технология применяется в новом поколении видео-карт таких как nVidia 8 серии. Не много ли вы хотите от видяхи пс3 , которая даже не имеет унифицированной архитектуры шрейдерных блоков ???

а оно ей ваще надо ? если учитывать что она просчитывает 4Д графику НА ЛЕТУ ;)
при этом используется СЕ11 а не RSX ! там исполюзуется другой принцип.
кстати а твои нвидии 8-го поколения могу т просчитывать 4д НА ЛЕТУ ??? )))

Речь о качестве картинки а не о просчётах 4D графики . Хоть 5D просчитай, а качество картинки так и останется на уровне 2005 года.
+1 0   -1 0