интерлесинг (эффект 'лесенки' или 'расчески')
Оценить
Нет оценок
Поделиться
1 сентября 2007 года в 17:51
очень интересует вопрос. есть ли в играх на PS3 интерлесинг (эффект 'лесенки' или 'расчески')?
это когда один цвет переходит в другой не плавно, а грубыми скачками в виде волнистой лесенки
особенно этот эффект заметен на линиях, к примеру края дороги в гонках
на ps2 очень заметно было к примеру в гран туризмо
применяется ли на ps3 сглаживание, чтобы избавиться от "лесенки"?
в некоторых жк телевизорах присутствует "Подавление зазубренных строк"
особенно этот эффект заметен на линиях, к примеру края дороги в гонках
на ps2 очень заметно было к примеру в гран туризмо
применяется ли на ps3 сглаживание, чтобы избавиться от "лесенки"?
в некоторых жк телевизорах присутствует "Подавление зазубренных строк"
такие проблемы есть, как правильно заметили в Darkness в RFoM вроде бы всё окей
это только от самой игры зависит или в настройках телевизора можно включить к примеру "Подавление зазубренных строк" и избавиться от лесенок?
такой эффект присутствует только в hd ready телевизорах или в fullhd тоже?
почему я спрашиваю, просто на компе в играх от лесенок можно избавиться, включив сглаживание и разрешение экрана побольше.
такой эффект присутствует только в hd ready телевизорах или в fullhd тоже?
почему я спрашиваю, просто на компе в играх от лесенок можно избавиться, включив сглаживание и разрешение экрана побольше.
Пространственно-временной деинтерлейсинг:
повышает четкость чересстрочного контента высокой и стандартной четкости на экранах с прогрессивной разверткой и передает четкие и яркие картинки, не уступающие домашним кинотеатрам.
Эта технология применяется в новом поколении видео-карт таких как nVidia 8 серии. Не много ли вы хотите от видяхи пс3 , которая даже не имеет унифицированной архитектуры шрейдерных блоков ???
повышает четкость чересстрочного контента высокой и стандартной четкости на экранах с прогрессивной разверткой и передает четкие и яркие картинки, не уступающие домашним кинотеатрам.
Эта технология применяется в новом поколении видео-карт таких как nVidia 8 серии. Не много ли вы хотите от видяхи пс3 , которая даже не имеет унифицированной архитектуры шрейдерных блоков ???
dimon11:
Пространственно-временной деинтерлейсинг:
повышает четкость чересстрочного контента высокой и стандартной четкости на экранах с прогрессивной разверткой и передает четкие и яркие картинки, не уступающие домашним кинотеатрам.
Эта технология применяется в новом поколении видео-карт таких как nVidia 8 серии. Не много ли вы хотите от видяхи пс3 , которая даже не имеет унифицированной архитектуры шрейдерных блоков ???
а оно ей ваще надо ? если учитывать что она просчитывает 4Д графику НА ЛЕТУ ;) при этом используется СЕ11 а не RSX ! там исполюзуется другой принцип. кстати а твои нвидии 8-го поколения могу т просчитывать 4д НА ЛЕТУ ??? )))
Ramzes:
Речь о качестве картинки а не о просчётах 4D графики . Хоть 5D просчитай, а качество картинки так и останется на уровне 2005 года.dimon11:
Пространственно-временной деинтерлейсинг:
повышает четкость чересстрочного контента высокой и стандартной четкости на экранах с прогрессивной разверткой и передает четкие и яркие картинки, не уступающие домашним кинотеатрам.
Эта технология применяется в новом поколении видео-карт таких как nVidia 8 серии. Не много ли вы хотите от видяхи пс3 , которая даже не имеет унифицированной архитектуры шрейдерных блоков ???
а оно ей ваще надо ? если учитывать что она просчитывает 4Д графику НА ЛЕТУ ;)
при этом используется СЕ11 а не RSX ! там исполюзуется другой принцип.
кстати а твои нвидии 8-го поколения могу т просчитывать 4д НА ЛЕТУ ??? )))