Cell стоял на пути Saints Row к Playstation 3


Оценить
Нет оценок
Поделиться
31 июля 2008 года в 16:40

Студия Volition, разработчик Saints Row, рассказала, о том, что же всё таки помешало выйти их клону Grand Theft Auto на Playstation 3. Это был Cell. Неожиданно, правда? Они просто не смогли разобраться с ним. Когда они работали над Saints Row, они разобрались с Cell лишь на половину. Они, как и многие другие разработчики, непременно считают Cell очень сложным, и то, что именно это процессор стал причиной отложения даты выхода многих игр, например Stranglehold. Сейчас они вроде как разобрались с Cell и считают его по-настоящему мощным. По их словам, проблема была в том, что Playstation 3 очень необычная система, и в том как она использует мультипоточность.

З.ы.Чего только не придумают,лижбы отмазаться что руки не кривые!)

www.gamemag.ru

 

31 июля 2008 года в 20:46
Мда...Кстати это уже не первая история сс процессором.
+1 0   -1 0
31 июля 2008 года в 20:50
Пускай напишут письмо в Наути дог или в Кодзима продакшенз - там поржут=)
+1 0   -1 0
31 июля 2008 года в 20:53

Pseudodog:

Пускай напишут письмо в Наути дог или в Кодзима продакшенз - там поржут=)

+1 особенно в наути дог оно вон када выпустили дрейка... а она и сейчас по красоте многим даст фору!
+1 0   -1 0
31 июля 2008 года в 20:58
Ладно, респект разрабам хотя бы за то что не стали обсирать архитектуру рs3, а честно сказали "не смогли разобраться с Сеll". Это считай они сказали, что не могут програмировать под него. Не часто такое встретишь.
+1 0   -1 0
31 июля 2008 года в 21:02

Pseudodog:

Пускай напишут письмо в Наути дог или в Кодзима продакшенз - там поржут=)

кодзиму продакшен и ноти дог и все ферст пати со всех сторон опекали Сони. У кодзимы были и консультанты и программисты и помошники из сони.
+1 0   -1 0
31 июля 2008 года в 21:03

Psycho Mantis:

Pseudodog:

Пускай напишут письмо в Наути дог или в Кодзима продакшенз - там поржут=)

кодзиму продакшен со всех сторон опекали Сони. У кодзимы были и консультанты и программисты и помошники из сони.

У Сони есть сайт где разрабы обмениваются инфой. Сони поддерживает мануальниками и проче и прочее. У сэинт роу не такая уж адская графика что бы жаловаться на селл. Мультиплатформы просто куча, а они жалуются.
+1 0   -1 0
31 июля 2008 года в 21:24
По опыту скажу, что многопоточное программирование - одно из самых сложны что есть в программировании.

Разработчики Целл постепенно оседлают. В этом сомневаться не приходится.
+1 0   -1 0
31 июля 2008 года в 21:43
Было очень хорошее интервью по поводу процессора Cell , Там приводился пример с NES и спрайтами. Вообщем все свелось к тому , что технологии совершенствуются и от этого никуда не уйти.
+1 0   -1 0
1 августа 2008 года в 10:40
Если руки у разработчиков кривые, то Cell не виноват.
+1 0   -1 0
2 августа 2008 года в 04:40

Shiva:

Студия Volition, разработчик Saints Row, рассказала, о том, что же всё таки помешало выйти их клону Grand Theft Auto на Playstation 3. Это был Cell. Неожиданно, правда? Они просто не смогли разобраться с ним. Когда они работали над Saints Row, они разобрались с Cell лишь на половину. Они, как и многие другие разработчики, непременно считают Cell очень сложным, и то, что именно это процессор стал причиной отложения даты выхода многих игр, например Stranglehold. Сейчас они вроде как разобрались с Cell и считают его по-настоящему мощным. По их словам, проблема была в том, что Playstation 3 очень необычная система, и в том как она использует мультипоточность.

З.ы.Чего только не придумают,лижбы отмазаться что руки не кривые!)

www.gamemag.ru

Кто больше заплатит, для того и делают...
Мелкие жгут...
+1 0   -1 0