Следующая нереальность – через десять лет


Оценить
Нет оценок
Поделиться
25 июля 2008 года в 18:10

В последние годы Epic Games прочно утвердилась в статусе ведущего производителя игровых движков. И хотя возможности Unreal Engine 3 до сих пор в играх не раскрыты на 100%, Epic уже трудится над следующей версией движка.

Информацию о Unreal Engine 4 подтвердил глава студии Майк Каппс. Правда, увидеть новый движок мы сможем еще очень не скоро. По словам Каппса, дебют Unreal Engine 4 состоится в эпоху консолей следующего поколения – в 2012 – 2018 годах.

 

www.igromania.ru

 

 

 

25 июля 2008 года в 22:16
Сроки изготовления ну оочень приблизительные ;)
+1 0   -1 0
Pepsiman
Капитан Газировка
4067
25 июля 2008 года в 23:02

GameX51:

Сроки изготовления ну оочень приблизительные ;)

+1 Мухохо)) XDD и вправду))
+1 0   -1 0
25 июля 2008 года в 23:51

Судя по тому как развиваются видеокарты (каждые полгода новая). К тому времени будет Край Ендж 3 а то и 4, и этот анриал просто будет нервно курить в сторонке.



Ща вершина это GTX 280. Карта чума, бабосов стоит немерено, через месяц 4870 2X и GTX 280 отдыхает. Что через полгода, даже представить не могу что будет. А суть то? Где истина? Покупать карту чтобы потом смотреть на цифры фпс и радоваться жизни, хотя играть тупо невочто. Если учесть что игры делаются по 1-3 года, то чисто логичиски со дня разработки и до дня выхода игра тупо устаревает и кажется прошлым веком. Ведь движок делается как основа игры!



Да и вообще нахрен эт все нада, вон фильм трансформеры все спецэффекты сделаны на 8800 GTS и смотрится шикарно. Зачем делают эти видеокарты? бабосы только рубят с долбанутых писишников и все. Движком в игру ничего нового не привнести, только голова и воображение смогут помочь, а вот ее то каждые полгода не выпускают.


Ну выйдет этот 4 анриал и что? опять стрелялки бродилки? Нее ребятат объясните мне?

+1 0   -1 0
25 июля 2008 года в 23:57
Lost Odyssey на Unreal3 jRPG
+1 0   -1 0
26 июля 2008 года в 09:21

kovalenkodan:

Судя по тому как развиваются видеокарты (каждые полгода новая). К тому времени будет Край Ендж 3 а то и 4, и этот анриал просто будет нервно курить в сторонке.

Ща вершина это GTX 280. Карта чума, бабосов стоит немерено, через месяц 4870 2X и GTX 280 отдыхает. Что через полгода, даже представить не могу что будет. А суть то? Где истина? Покупать карту чтобы потом смотреть на цифры фпс и радоваться жизни, хотя играть тупо невочто. Если учесть что игры делаются по 1-3 года, то чисто логичиски со дня разработки и до дня выхода игра тупо устаревает и кажется прошлым веком. Ведь движок делается как основа игры!

Да и вообще нахрен эт все нада, вон фильм трансформеры все спецэффекты сделаны на 8800 GTS и смотрится шикарно. Зачем делают эти видеокарты? бабосы только рубят с долбанутых писишников и все. Движком в игру ничего нового не привнести, только голова и воображение смогут помочь, а вот ее то каждые полгода не выпускают.

Ну выйдет этот 4 анриал и что? опять стрелялки бродилки? Нее ребятат объясните мне?

ПОЛНОСТЬЮ СОГЛАСЕН БАБКИ С НАС СТРИГУТ КАК С ОВЕЦ, Я ПОКА СТАЛКЕРА ЖДАЛ ТРИ РАЗА КОМП МЕНЯЛ НУ ВОСНОВНОМ ВИДЮХУ... куда это годиться?
ПРОСТО РАЗРАБЫ НЕХОТЯТ ЗАНИМАТЬСЯ ОПТИМИЗАЦИЕЙ ИГР И ЖЕЛЕЗА!! ГДЕТО ЧИТАЛ ЧТО какая-то группа разрабов собиралисть писать оптимизационный код(ы) для кореДУО так по их словам производительность возрасла бы в 45-80%. Вот вам простой пример, где оптимизация самое главное и консоль конечно тоже не исключение....
Нехотят работать с тем железом что есть или не успевают за производителями видео карт разрабы. БАБОСОВ им ХОЧЕТСЯ...
+1 0   -1 0
26 июля 2008 года в 09:40

kovalenkodan:

Судя по тому как развиваются видеокарты (каждые полгода новая). К тому времени будет Край Ендж 3 а то и 4, и этот анриал просто будет нервно курить в сторонке.

Ща вершина это GTX 280. Карта чума, бабосов стоит немерено, через месяц 4870 2X и GTX 280 отдыхает. Что через полгода, даже представить не могу что будет. А суть то? Где истина? Покупать карту чтобы потом смотреть на цифры фпс и радоваться жизни, хотя играть тупо невочто. Если учесть что игры делаются по 1-3 года, то чисто логичиски со дня разработки и до дня выхода игра тупо устаревает и кажется прошлым веком. Ведь движок делается как основа игры!

Да и вообще нахрен эт все нада, вон фильм трансформеры все спецэффекты сделаны на 8800 GTS и смотрится шикарно. Зачем делают эти видеокарты? бабосы только рубят с долбанутых писишников и все. Движком в игру ничего нового не привнести, только голова и воображение смогут помочь, а вот ее то каждые полгода не выпускают.

Ну выйдет этот 4 анриал и что? опять стрелялки бродилки? Нее ребятат объясните мне?

вобщето спецефекты трансформеров рисовали на R600, а по другому ati radeon 2900xtx rtfm
+1 0   -1 0
26 июля 2008 года в 09:43
хз =) я вообще молчу, чел явно ixbt.com не видел никогда :)
+1 0   -1 0
26 июля 2008 года в 10:23
Технологии не так уж и быстро развиваются. Если раньше работал закон об удвоении производительности процессоров каждый год, то сегодня он уже не работает. Частота работы процессора единичного процессора достигла пика - дальнейшее увеличение скорости идёт за счёт создания нескольких ядер - то есть распаралеливания обсчёта задач.

С усложнением графики значительно растёт время на разработку игр. Если игры для денди можно было состряпать за несколько месяцев, то сегодня серьёзные игры создаются 3-4 года. Создателям нужно детально проработать мир наполнив его туевой кучей всяких мелочей - иначе игра не будет считаться графически современной. MGS 4 с великолепной графикой занимает около 30 Гб и разрабатывался 4 года. Эти 30 Гб необходимо было создать практически с 0 %). Хотя конечно постепенно разработчики наробатывают набор утилит для разработки, который позволяет увеличивать скорость.

Современные консоли до сих пор не могут обогнать старушку PS2 - консоль 2000-го года по продажам. Причины просты - цена высока и игр на next-gen пока не так много (ибо разробатываютяся долго). Под XBox 360 первого хита пришлось ждать около года. Да и возможностей PS2 вполне хватает для создание хороших игр с мощным сюжетом и геймплеем. Сомневаюсь, что кто-то решится на выпуск приставки нового поколения в короткосрочной и среднесрочной перспективе. Sony до сих пор в минусе от PS3, M$ только недавно вышел на первую прибыль. Wii не заморачивалась на графику и сделала обе next-gen вместе взятые.

Вобщем вывод прост - моей PS3 мне хватит на долго (если конечно не сломается =)). И как игровой платформы и как медиа-центра. А бурение равития игр в сторону графики затухает и развивать будут в сторону геймплея и сюжета.

P.S. помойму вся современная CG графика обсчитывается за счёт ray-traysing алгоритмов, которые ничего общего с современными графическими картами не имеет =).
+1 0   -1 0
26 июля 2008 года в 10:47
Сейчас игры делаются не так как раньше :) покупается движок и стряпается все за пять минут. В плане графического оформления точно. Но сперва надо разработать арты персонажей и локаций, а с учетом того что игры нынче пошли длиииинные а уровни громадные, рисовать художникам приходиться много.
А производительность компьютеры стабильно наращивают каждый год в два раза. Просто сломался закон Intel, о двукратном приросте частоты. Уперлись в физические возможности кремния. Я многоядерность - следствие логического предела скалярного процессора. Мне PS3 не хватило уже прямо сейчас, а через два года, я уже не смогу играть в XBOX360 и куплю XBOX720.
Каждому своё :)
+1 0   -1 0
26 июля 2008 года в 18:36

zatorax:

Сейчас игры делаются не так как раньше :) покупается движок и стряпается все за пять минут. В плане графического оформления точно. Но сперва надо разработать арты персонажей и локаций, а с учетом того что игры нынче пошли длиииинные а уровни громадные, рисовать художникам приходиться много.
А производительность компьютеры стабильно наращивают каждый год в два раза. Просто сломался закон Intel, о двукратном приросте частоты. Уперлись в физические возможности кремния. Я многоядерность - следствие логического предела скалярного процессора. Мне PS3 не хватило уже прямо сейчас, а через два года, я уже не смогу играть в XBOX360 и куплю XBOX720.
Каждому своё :)

У моего P4 купленного 4 года назад частота 2.4 Mц. Какая частота у твоего PC?
2.4 мЦ * (2 в четвёрой степени) = 2.4 Мц * 16 = 38,4 Мц. Что-то не похоже, чтобы закон Мура ещё работал. К тому же 2 ядра не работают в два раза быстрее, теоретически могут работать на некоторых задачах.
А движок игры нынче не главное, основные затраты на дизайн, озвучку и прочее уходят.
+1 0   -1 0