E3 ’08: Демо-показ Borderlands
Центральным событием пресс-конференции Take-Two стал первый показ нового шутера Borderlands , создаваемого студией Gearbox.
В десятиминутной презентации разработчики продемонстрировали как езду на машине по бескрайним просторам планеты Pandora, так и типично «шутерный» рейд по иридиевой шахте, заполненной плохишами. Интересно, что основным является вид «от первого лица», который переключается на «третье» во время езды или сюжетных сцен.
Несмотря на то что Borderlands – это полноценный шутер без каких-либо условностей и ограничений, в нем реализовано множество элементов RPG. Во-первых, у персонажей есть классы специализации: например, в демке совместно действовали стрелок и водитель. Во-вторых, присутствует развитая система параметров и полноценная прокачка с распределением очков опыта между умениями. В-третьих, налицо огромный открытый мир с множеством мест для исследования, а продвижение по сюжетной линии будет происходить через цепочку квестов. Действие происходит на негостеприимной планете, населенной недружелюбными формами жизни и еще более недружелюбными бандитами. Здесь есть, однако, и много ценного, в частности различные артефакты, оставленные древней инопланетной цивилизацией.
Интересной особенностью игры является то, что каждый «ствол» здесь уникален. Всего в игре насчитывается полмиллиона разнообразных винтовок, пистолетов, револьверов, дробовиков и Будда знает чего еще. Все они созданы процедурно специальным скриптом по набору правил и шаблонов, поэтому даже сами разработчики периодически натыкаются на оружие, которого они еще не встречали. Оружие имеет специальные цветовые коды – например, винтовка с голубыми вставками при попадании обеспечивает дополнительный урон электрошоком, а если вставки зеленые, то противник получает урон кислотой и т.д.
Вообще в Borderlands огромное количество разнообразного «лута»: помимо полумиллиона «стволов», есть еще разнообразная экипировка, гранаты, оборудование – и все это можно не только собирать с трупов или находить в контейнерах, но и покупать и продавать, как в RPG.
Кооперативное прохождение реализовано таким образом, что вспомогательные участники (всего в партии может быть до четырех игроков) могут сохранить накопленный опыт и найденные предметы, чтобы воспользоваться ими в собственной игре.
По сумме реализованных «фич» игра выглядит очень привлекательно и впечатляюще. Единственный недостаток, который, пожалуй, можно отметить, – поднадоевшие уже песчано-пустынные ландшафты, к тому же довольно однообразные. Но, поскольку на выставке была показана лишь малая часть игры, можно надеяться, что в запасе у них есть что-нибудь повеселее.
Игра должна выйти в начале 2009 года
По сути: Игра гавно, отсюда вижу....
П.С. Литл биг планет спасет мир от однообразия и штампованых игр.
kovalenkodan:
Меня уже тошнит от словосочитания "новый шутер" это звучит примерно также как "новый год". Одно и тоже........Как они меня задолбали эти шутеры, где квесты? где логические игры? где стратегиии, мать вашу вы что все накупились что-ли.Литл биг пленет все покажет. ;))
По сути: Игра гавно, отсюда вижу....
П.С. Литл биг планет спасет мир от однообразия и штампованых игр.