Русские покорят консоли?
Смогут ли русские разработчики сделать качественный прподукт для приставок


Оценить
Нет оценок
Поделиться
24 июня 2008 года в 19:32

Российские разработчики в последнее время активно взялись за освоение игровых консолей. На подходе Ил-Штурмовик(PS3, XBOX 360), X-Blades (PS3, XBOX 360), Капитан Блад (XBOX 360) , Постал (XBOX 360) и возможно некие другие неанонсированные проекты. Как вы считаете получиться у российских разработчиков произвести качественный продукт, способный составить конкуренцию западным хитам или им стоит остаться на родине и не соваться на запад.. Если да, то будуту ли именно вы выступать потребителями их продукции???

25 июня 2008 года в 01:12

SunWeb


Есть истина в твоих словах, действительно, чтобы заинтересовать, как можно больше людей своим продуктом, то он должен как-то выгодно выделятся на общем фоне других игр, что-то новое и необычное показать, либо быть намного лучше всего, что выпускают ведущие мировые компании разработчиков игр. ) Из пошаговых стратегий на консолях лично для меня интересны серии Disgaea, Fire Emblem, игры вроде Jeanne d'Arc, Final Fantasy Tactics и.т.д., так что нашим есть с кем конкурировать. )

+1 0   -1 0
25 июня 2008 года в 01:53
Если сильно захотят,то покарят.В конце 80г получилось,правда только одной игрой.
+1 0   -1 0
S
3557
25 июня 2008 года в 02:46
Нафиг нужны. Пусть дальше клепают трэш для ПК. Ну разве что только Сталкера + Чистое Небо на Бокс или ПС3, GSC бы портанули и все. Больше, от отечественных воротил, мне ничего даром не упало.
+1 0   -1 0
25 июня 2008 года в 02:53

S:

Нафиг нужны. Пусть дальше клепают трэш для ПК. Ну разве что только Сталкера + Чистое Небо на Бокс или ПС3, GSC бы портанули и все. Больше, от отечественных воротил, мне ничего даром не упало.

Ну ну...Пусть работают...Все с этого начинается....Появиться опыт....Может чего-то и сделаю...все равно это лучше чем просто так наблюдать за этим....Может быть этот ихний опыт(Трэшак который выйдет),в будущем сыграет нам на руку.....
+1 0   -1 0
25 июня 2008 года в 10:01
Всетаки все упирается в сроки . Смотрите :
Есть инвестор у которого допустим 1 лям евро , он вкладывает в разработку деньги и дает сроки (допустим год). Все , что успели сделать за этот промежуток времени - выпускают, так как баблоса больше нет. Западные разрабы игры делают годами , у них полно времени и у них над играми работают психологи , дизайнеры интерьеров , дизайнеры уровней и т.д. А у нас в большинстве у людей вкуса особого нет да и один дизайнер может разрабатывать и уровни и персонажей и анимацию ... Вообщем ...
+1 0   -1 0
25 июня 2008 года в 10:18
Все дело в толковом руководителе игрового проекта, который сумеет распознать талантливых людей, а не подбирать тупиц под себя, боясь что его подсидят. Ну и плюс увлеченность своей работой - если для человека это дело всей его жизни то у него должно получиться хорошо, а если нет, то лучше там и не работать. Русские разработчики плачутся что у них не хватает, хороших сценаристов и классных идей, а на самом деле они вообще не понимают что нужно народу. Предложи им интересный сценарий игры они ведь откажутся, скажут что у них своих идей хватает, а на сомом деле спускают деньги на такие безумные проекты как ТУРГОР. Или сделают очередную пошаговую стратегию. Кто в это все играть будет - не знаю. Игры то совсем не комерческие и даже не окупят затрат.
+1 0   -1 0
25 июня 2008 года в 10:24
Зря вы тут погнали на русские разработки. Почитайте западные форумы, типа неогафа, там много народу захотело ил2 себе приобрести. Ил2 - ЕДИНСТВЕННЫЙ ХАРДКОРНЫЙ авиасимулятор. Капитан блад - скорее всего(почти точно) будет трешаком, постал 3 - треш(в хорошем смысле этого слова, он на большее и не претендует). Ил2 очень интересная затея.
+1 0   -1 0
27 июня 2008 года в 16:43
С трудом верится.
+1 0   -1 0
GrimNero
Black & White
6922
16 июля 2008 года в 11:39
Народ, кто проходил Uncharted наверняка залазил в различные галерии и ведео которые открывались по ходу прохождения игры. Я посмотрел пару видео и понял, что нашим разработчикам рано еще тягаться с западом. Ведь иностранным создателям спонсоры создают такую атмосферу, что работать хочется плюс подкрепляют это хотение к работе такими деньгами, которые нашим разрабам даже не снились. А у нас все "разработчики" это любители, которые в большинстве своем просто приходят с работы и займутся своим хобби.
+1 0   -1 0